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포트나이트 섬의 성공을 위한 크리에이터 포털 업데이트 및 인사이트 - 2025년 6월
포트나이트 팀
평소 세심한 주의를 기울이는 크리에이터시라면 크리에이터 포털에 더 많은 데이터와 분석 자료 툴이 나타나는 것을 눈치채셨을지도 모릅니다.
이러한 추가 사항은 데이터에 입각한 결정을 내리는 데 필요한 툴과 정보를 크리에이터 여러분께 제공해 드리기 위한 보다 큰 계획의 일부입니다. 여기에는 플레이어층 성장, 경험 미세 조정, 비즈니스 확대 등이 포함됩니다.
최근 출시되었거나 곧 추가될 퍼블리싱 및 분석 자료 업데이트를 보다 자세히 살펴보시죠!
또한 검토를 미리 완료하여, 섬이 규정을 준수한다는 가정하에 통과 상태를 부여받아 섬 코드를 미리 받을 수도 있습니다. 이를 통해 섬이 출시되기 전 미리 마케팅을 시작할 수 있죠.
개별 섬 퍼포먼스에 대한 필수적인 인사이트를 간단히 이용함으로써, 게임을 제작, 출시, 성장시킬 때 데이터에 기반한 결정을 내릴 수 있습니다.
성공, 취소, 시간 초과, 실패한 시도의 대기 시간을 확인함으로써, 변경한 매치메이킹 설정의 영향에 관한 인사이트를 얻게 됩니다.
경험에 긍정적인 영향을 주는 커스텀 대기열 컨트롤을 활용하려면 매치메이킹 설정 조정 방법을 검토해 보세요.
N일 차 리텐션 지표는 나의 섬을 최초로 플레이한 다음 날과 7일 후 섬으로 돌아온 플레이어의 비율을 표시합니다. 이 데이터를 활용하여 추후 섬 개발 및 마케팅 시 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.
보다 심층적인 인사이트와 구체적인 명확성을 제공하는 데이터를 기대해 주세요. 참여도, 리텐션, 도달률에 집중하는 데 도움이 될 조정을 하는 데 도움이 될 것입니다.
이러한 추가 사항은 데이터에 입각한 결정을 내리는 데 필요한 툴과 정보를 크리에이터 여러분께 제공해 드리기 위한 보다 큰 계획의 일부입니다. 여기에는 플레이어층 성장, 경험 미세 조정, 비즈니스 확대 등이 포함됩니다.
최근 출시되었거나 곧 추가될 퍼블리싱 및 분석 자료 업데이트를 보다 자세히 살펴보시죠!
퍼블리싱 툴
퍼블리싱 툴은 포트나이트에서 퍼블리싱 활동을 수행하고 관리하는 데 도움이 됩니다. 이러한 툴은 필수적인 작업(섬 출시 예약 등)에 대한 보다 큰 제어력과, 마케팅과 같이 성장을 주도하는 활동과 관련해 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 인사이트를 제공합니다.A/B 테스트
5월, 에픽은 크리에이터 포털에서 신규 섬네일 A/B 테스트 기능을 출시했습니다. 이를 활용하면 두 가지 다른 이미지를 비교하여, 어떤 이미지가 더 많은 클릭과 높은 클릭률을 유도하는지 확인할 수 있습니다. 이를 통해 참여도를 최적화하고, 실제 플레이어 데이터를 사용해 불확실성을 줄이고, 더욱 빨리 반복작업할 수 있습니다.퍼블리싱 예약
6월 18일(미국 동부 시간)부터는 섬 출시를 미리 예약하고 주요 이벤트 일정에 맞추거나(예: 특정한 문화적 시기나 전 세계적 스포츠 대회), 작업 중이 아닐 때 출시되도록 할 수 있습니다. 이는 보다 전략적인 출시를 위한 유연한 지원을 더하고, 섬 퍼포먼스를 높일 새로운 기회를 제공할 것입니다.또한 검토를 미리 완료하여, 섬이 규정을 준수한다는 가정하에 통과 상태를 부여받아 섬 코드를 미리 받을 수도 있습니다. 이를 통해 섬이 출시되기 전 미리 마케팅을 시작할 수 있죠.
참여도 분석 자료
참여도 인사이트 툴은 개선의 기회를 식별하는 데 필요한 데이터를 제공하여, 참여 기반 수익금 정보를 전달하는 지표를 증가시킬 수 있습니다.디스커버 퍼포먼스 스냅샷
3월에 출시된 디스커버 퍼포먼스 스냅샷은 노출 수, 클릭 수, 클릭률(CTR), 평균 세션 길이, 10분 넘게 지속된 세션의 비율 등, 디스커버에서 섬의 성공에 영향을 주는 섬의 개별 퍼포먼스 지표에 대한 가시성을 제공합니다. 이러한 인사이트를 활용해 데이터에 기반해 조정을 하고 섬의 유입도와 참여도를 높일 수 있습니다.포트나이트 데이터 API
이번 달 초 출시된 포트나이트 데이터 API는 에픽 및 크리에이터 제작 경험에 대한 참여도 및 리텐션 지표를 공개적으로 제공합니다.개별 섬 퍼포먼스에 대한 필수적인 인사이트를 간단히 이용함으로써, 게임을 제작, 출시, 성장시킬 때 데이터에 기반한 결정을 내릴 수 있습니다.
추가 분석 자료 툴
대기 시간
5월부터는 플레이어가 나의 섬에 들어올 때까지 걸리는 시간을 확인할 수 있게 되었습니다. 이 데이터는 매치메이킹 시 시간에 따른 모든 플레이어 시도의 대기 시간 중앙값을 제시하고, 내 매치메이킹 대기 시간의 백분위수를 표시합니다. 이를 통해 다른 섬과 비교할 때 내 섬의 대기 시간을 측정할 수 있습니다.성공, 취소, 시간 초과, 실패한 시도의 대기 시간을 확인함으로써, 변경한 매치메이킹 설정의 영향에 관한 인사이트를 얻게 됩니다.
경험에 긍정적인 영향을 주는 커스텀 대기열 컨트롤을 활용하려면 매치메이킹 설정 조정 방법을 검토해 보세요.
출시 마커
5월 말부터 이용이 가능해진 출시 마커는 섬의 각 버전이 언제 퍼블리싱되었는지 확인할 수 있는 새로운 시각적 방식입니다. 이는 버전 변경이 퍼포먼스에 미치는 영향을 추적하는 데 도움이 됩니다.N일 차 리텐션 지표
현재 크리에이터 후원 프로그램에서 이용 가능한 분석 자료를 크리에이터 포털로 이전한다는 계획의 일환으로써, 에픽은 6월 N일 차 리텐션 지표 이전을 시작했습니다. 전환은 4분기에 마무리 될 예정입니다.N일 차 리텐션 지표는 나의 섬을 최초로 플레이한 다음 날과 7일 후 섬으로 돌아온 플레이어의 비율을 표시합니다. 이 데이터를 활용하여 추후 섬 개발 및 마케팅 시 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.
앞으로의 계획
에픽은 여기서 멈추지 않습니다. 더 많은 분석 자료 툴을 크리에이터 포털에 추가해, 여러분이 게임 크리에이터에서 데이터에 기반한 게임 퍼블리셔로 발전하는 것을 도울 것입니다.보다 심층적인 인사이트와 구체적인 명확성을 제공하는 데이터를 기대해 주세요. 참여도, 리텐션, 도달률에 집중하는 데 도움이 될 조정을 하는 데 도움이 될 것입니다.