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Crea un juego de caza de objetos con UEFN
El equipo de Fortnite
Hola, creador:
¿Deseas crear un juego de caza de objetos con UEFN? Estamos aquí para ayudarte.
La nueva plantilla Caza de objetos proporciona un punto de partida para crear tus propias islas de caza de objetos con UEFN. Por ejemplo, puedes cambiar la apariencia visual de la isla y agregar objetos adicionales en los que un jugador se pueda ocultar o bien realizar cambios más profundos en el juego mediante la edición de los archivos de Verse.
Si no sabes mucho de este tema, en un juego de caza de objetos, los jugadores son asignados como "objetos" o "cazadores". Los jugadores que son objetos pueden disfrazarse de objetos (un arbusto, un contenedor de basura, un buzón, etc.) y están distribuidos por todo el mapa. Su función es ocultarse de los cazadores y evitar que los eliminen. Con esta plantilla de juego, también se introdujo una mecánica de latido que fuerza a los jugadores a mantenerse en movimiento por todo el mapa, a menos que deseen arriesgarse a que los cazadores descubran dónde se encuentran.
Puedes jugar la plantilla de juego en Fortnite ahora mismo, solo tienes que usar el código de isla: 0259-6053-5824.
Con la plantilla Caza de objetos puedes editar las propiedades del entorno, de los recursos y del dispositivo para hacer un remix del juego para tu propia isla de caza de objetos. Puedes hacer modificaciones rápidas y fáciles con las propiedades @editable que están expuestas en los dispositivos de Verse (como lo harías con cualquier otro dispositivo) sin necesidad de abrir ningún código de Verse.
No obstante, si ya conoces cómo funciona Verse, puedes indagar más sobre el código y modificar los archivos de Verse por tu cuenta: una forma excelente de profundizar en la creación del juego mediante Verse que demuestra algunas de las características fundamentales del lenguaje (más detalles sobre esos temas a continuación).
Una vez que le hayas agarrado la mano, puedes usar estas características dinámicas de Verse para agregar funcionalidades exclusivas a los bucles de juego en tu isla, e incluso crear dispositivos completamente nuevos que después se pueden usar en otras islas.
Si todavía estás aprendiendo a manejar Verse, te recomendamos empezar primero con el tutorial Prueba contrarreloj: Persecución de pizza y echar un vistazo a los documentos para aprender a programar con Verse.
Después de eso, estarás en condiciones de trabajar de manera más detallada en los archivos de Verse que vienen con esta plantilla.
La plantilla Caza de objetos te permitirá conocer un montón de características geniales de Verse.
Los dispositivos creados con Verse se pueden ajustar con las propiedades @editable como cualquier otro dispositivo en UEFN e incluso se pueden usar en diversas experiencias en UEFN para proporcionar la misma funcionalidad a todas las demás islas.
Los eventos para agregar y eliminar jugadores se usan para controlar cuándo los jugadores se unen a una partida en curso o cuándo la abandonan. Cuando se inicia una ronda y se agrega un jugador, este jugador ingresa como cazador. Cuando un jugador abandona una partida, se lo elimina de sus equipos, y se utiliza código de Verse para comprobar si la ronda debe finalizar.
Las clases en Verse se utilizan para demostrar herencia. Esto permite reutilizar y distribuir el código en todos los archivos de Verse con fines de legibilidad y organización. Se configuran dispositivos comunes para cada equipo en un solo lugar y se escribe un conjunto de funciones que pueden servir para cada equipo.
Los bucles se usan junto con la simultaneidad, una característica grandiosa de Verse que permite la ejecución de múltiples expresiones de forma independiente. La forma de utilizar la simultaneidad en la plantilla es mediante expresiones de carrera. Una carrera permitirá la ejecución de dos o más ramas al mismo tiempo, y la que se complete primero cancelará la ejecución de las demás y continuará en la secuencia de comandos.
Los equipos asimétricos se usan en la plantilla para permitir que los equipos y las clases obtengan puntos y concedan elementos de manera diferente.
En esta plantilla, se muestra un modo de juego popular y se indica cómo puedes usar el conjunto de herramientas de UEFN junto con Verse para experimentar con entornos y objetos diversos. También se presentan nuevas mecánicas, como el latido que incluimos, para que crees un toque único en el género.
Desde una perspectiva educativa, esta plantilla es una fabulosa exhibición de cómo Verse ofrece más potencia y flexibilidad al crear juegos en UEFN. Ofrece una demostración práctica de algunas características esenciales de Verse, como la simultaneidad, que hacen que Verse se diferencie de otros lenguajes de programación.
Así que, uno se divierte y aprende. Echa un vistazo... Y a cazar (o a esconderse).
¿Estás listo para comenzar a crear tu propio juego de caza de objetos? Busca la plantilla en el explorador de proyectos de UEFN y conoce hoy mismo los aspectos básicos. Si deseas tener una idea de cómo se verá el artículo terminado, consulta la versión jugable de esta plantilla, que ya está disponible como una isla de Fortnite (código 0259-6053-5824).
¿Deseas crear un juego de caza de objetos con UEFN? Estamos aquí para ayudarte.
La nueva plantilla Caza de objetos proporciona un punto de partida para crear tus propias islas de caza de objetos con UEFN. Por ejemplo, puedes cambiar la apariencia visual de la isla y agregar objetos adicionales en los que un jugador se pueda ocultar o bien realizar cambios más profundos en el juego mediante la edición de los archivos de Verse.
Si no sabes mucho de este tema, en un juego de caza de objetos, los jugadores son asignados como "objetos" o "cazadores". Los jugadores que son objetos pueden disfrazarse de objetos (un arbusto, un contenedor de basura, un buzón, etc.) y están distribuidos por todo el mapa. Su función es ocultarse de los cazadores y evitar que los eliminen. Con esta plantilla de juego, también se introdujo una mecánica de latido que fuerza a los jugadores a mantenerse en movimiento por todo el mapa, a menos que deseen arriesgarse a que los cazadores descubran dónde se encuentran.
Puedes jugar la plantilla de juego en Fortnite ahora mismo, solo tienes que usar el código de isla: 0259-6053-5824.
Con la plantilla Caza de objetos puedes editar las propiedades del entorno, de los recursos y del dispositivo para hacer un remix del juego para tu propia isla de caza de objetos. Puedes hacer modificaciones rápidas y fáciles con las propiedades @editable que están expuestas en los dispositivos de Verse (como lo harías con cualquier otro dispositivo) sin necesidad de abrir ningún código de Verse.
No obstante, si ya conoces cómo funciona Verse, puedes indagar más sobre el código y modificar los archivos de Verse por tu cuenta: una forma excelente de profundizar en la creación del juego mediante Verse que demuestra algunas de las características fundamentales del lenguaje (más detalles sobre esos temas a continuación).
Una vez que le hayas agarrado la mano, puedes usar estas características dinámicas de Verse para agregar funcionalidades exclusivas a los bucles de juego en tu isla, e incluso crear dispositivos completamente nuevos que después se pueden usar en otras islas.
Si todavía estás aprendiendo a manejar Verse, te recomendamos empezar primero con el tutorial Prueba contrarreloj: Persecución de pizza y echar un vistazo a los documentos para aprender a programar con Verse.
Después de eso, estarás en condiciones de trabajar de manera más detallada en los archivos de Verse que vienen con esta plantilla.
Explora las características de Verse
La plantilla Caza de objetos te permitirá conocer un montón de características geniales de Verse.Los dispositivos creados con Verse se pueden ajustar con las propiedades @editable como cualquier otro dispositivo en UEFN e incluso se pueden usar en diversas experiencias en UEFN para proporcionar la misma funcionalidad a todas las demás islas.
Los eventos para agregar y eliminar jugadores se usan para controlar cuándo los jugadores se unen a una partida en curso o cuándo la abandonan. Cuando se inicia una ronda y se agrega un jugador, este jugador ingresa como cazador. Cuando un jugador abandona una partida, se lo elimina de sus equipos, y se utiliza código de Verse para comprobar si la ronda debe finalizar.
Las clases en Verse se utilizan para demostrar herencia. Esto permite reutilizar y distribuir el código en todos los archivos de Verse con fines de legibilidad y organización. Se configuran dispositivos comunes para cada equipo en un solo lugar y se escribe un conjunto de funciones que pueden servir para cada equipo.
Los bucles se usan junto con la simultaneidad, una característica grandiosa de Verse que permite la ejecución de múltiples expresiones de forma independiente. La forma de utilizar la simultaneidad en la plantilla es mediante expresiones de carrera. Una carrera permitirá la ejecución de dos o más ramas al mismo tiempo, y la que se complete primero cancelará la ejecución de las demás y continuará en la secuencia de comandos.
Los equipos asimétricos se usan en la plantilla para permitir que los equipos y las clases obtengan puntos y concedan elementos de manera diferente.
¿Por qué deberías mirar esto?
En esta plantilla, se muestra un modo de juego popular y se indica cómo puedes usar el conjunto de herramientas de UEFN junto con Verse para experimentar con entornos y objetos diversos. También se presentan nuevas mecánicas, como el latido que incluimos, para que crees un toque único en el género.Desde una perspectiva educativa, esta plantilla es una fabulosa exhibición de cómo Verse ofrece más potencia y flexibilidad al crear juegos en UEFN. Ofrece una demostración práctica de algunas características esenciales de Verse, como la simultaneidad, que hacen que Verse se diferencie de otros lenguajes de programación.
Así que, uno se divierte y aprende. Echa un vistazo... Y a cazar (o a esconderse).