Wstecz
Testowanie A/B miniatur w celu zoptymalizowania zaangażowania graczy w wyspy Fortnite
Twórcy Fortnite
Test. Wniosek. Optymalizacja. Powtórka. Pracę nad poprawą wyników wyspy trzeba zacząć od pierwszego wrażenia.
Nowa funkcja testowania A/B miniatur dostępna w Portalu Twórcy umożliwia porównanie dwóch różnych obrazów, aby sprawdzić, który z nich przyciąga więcej kliknięć i pozwala uzyskać wyższy współczynnik klikalności (CTR). (Bez obaw, wyjaśnimy sobie wkrótce te pojęcia). Rozwiązanie to pomaga zoptymalizować zaangażowanie graczy, ograniczyć konieczność podejmowania decyzji metodą prób i błędów oraz przyspieszyć proces tworzenia kolejnych wersji.

Na ilustracji przedstawiono wyniki testowania A/B aktywnych miniatur po zebraniu dostatecznej ilości danych.
Kliknięcia wskazują, ile razy gracze kliknęli daną miniaturę. Współczynnik klikalności (CTR) wskazuje, jaki procent wyświetleń skutkował kliknięciami. (Wyświetlenia wskazują, ile razy ikona wyspy została wyświetlona graczom). Jeśli na przykład na 100 wyświetleń ikona wyspy została kliknięta 5 razy, oznacza to, że współczynnik CTR wynosi 5%. Szczegółowe informacje zawiera dokumentacja dotycząca analityki projektu.
Czas trwania testu zależy od wielkości grona odbiorców i ich zaangażowania, ale zazwyczaj trwa od kilku dni do kilku tygodni, przy czym maksymalnie może trwać 90 dni. Test można również zakończyć ręcznie w dowolnej chwili. W przyszłości pojawi się możliwość zdefiniowania własnego przedziału czasu do testów poprzez wprowadzenie niestandardowego zakresu dat.
Testowanie A/B polega na porównaniu wyników dwóch miniatur poprzez monitorowanie, ile razy gracze klikną każdą z nich. Przy ustalaniu istotności statystycznej stosujemy próg pewności wynoszący 90%. Przykładowo oznacza to, że jeśli w Portalu Twórcy zobaczysz, że współczynnik klikalności (CTR) miniatury B (1,52%) jest o 21,09% wyższy od współczynnika miniatury A (1,23%), możesz w co najmniej 90% mieć pewność, że wynik ten wynika z tego, że miniatura B sprawdza się lepiej.
Wyniki są wyświetlane w zakładce „Wersje” na stronie projektów na Portalu Twórcy. Aby wizerunek wyspy był spójny z perspektywy gracza, a wyniki były statystycznie istotne, w trakcie testów A/B każdemu graczowi będzie wyświetlana tylko jedna wersja miniatury.
Jeśli w ciągu 90 dni twórca nie wybierze preferowanej miniatury, system domyślnie ustawi miniaturę, która uzyskała wyższy współczynnik CTR, pod warunkiem że udało się uzyskać 90% próg pewności. Jeśli nie uda się osiągnąć takiego progu, system domyślnie ustawi miniaturę A. Dla każdego opublikowanego wydania wyspy możne równocześnie przeprowadzać tylko jeden test A/B. Jeśli zechcesz przeprowadzić nowy test A/B lub użyć innego obrazu po wybraniu oficjalnej miniatury, konieczne będzie opublikowanie nowego wydania. Na początku testy A/B nie będą obejmować ruchu z witryny Fortnite.com. Gracze w witrynie Fortnite.com będą domyślnie widzieć miniaturę A do momentu wybrania ostatecznej miniatury.
Zapoznaj się również z udostępnioną niedawno funkcją migawek wydajności w Odkryciach w Portalu Twórcy. Ten raport prezentuje kompleksowy obraz wskaźników wydajności, które mogą wpływać na powodzenie wyspy w sekcji Odkrycia. Testowanie A/B pomaga zwiększyć współczynnik klikalności (CTR), co może przełożyć się na większą liczbę graczy i dłuższe czasy gry.
Więcej wskazówek na temat tworzenia miniatur dynamicznych zawiera Poradnik marketingowy dla Twórców w Fortnite.
Skorzystaj z dokumentacji, gdzie znajdziesz więcej informacji na temat testowania A/B miniatur, oraz śledź na bieżąco kolejne funkcje, jakie wdrożymy, aby ułatwić ci maksymalizację wyników twojej wyspy!
Nowa funkcja testowania A/B miniatur dostępna w Portalu Twórcy umożliwia porównanie dwóch różnych obrazów, aby sprawdzić, który z nich przyciąga więcej kliknięć i pozwala uzyskać wyższy współczynnik klikalności (CTR). (Bez obaw, wyjaśnimy sobie wkrótce te pojęcia). Rozwiązanie to pomaga zoptymalizować zaangażowanie graczy, ograniczyć konieczność podejmowania decyzji metodą prób i błędów oraz przyspieszyć proces tworzenia kolejnych wersji.

Na ilustracji przedstawiono wyniki testowania A/B aktywnych miniatur po zebraniu dostatecznej ilości danych.
Kliknięcia wskazują, ile razy gracze kliknęli daną miniaturę. Współczynnik klikalności (CTR) wskazuje, jaki procent wyświetleń skutkował kliknięciami. (Wyświetlenia wskazują, ile razy ikona wyspy została wyświetlona graczom). Jeśli na przykład na 100 wyświetleń ikona wyspy została kliknięta 5 razy, oznacza to, że współczynnik CTR wynosi 5%. Szczegółowe informacje zawiera dokumentacja dotycząca analityki projektu.
Przeprowadzanie testów A/B miniatur
Na etapie przesyłania promocyjnych materiałów multimedialnych w procesie publikowania masz możliwość przesłania dwóch wariantów miniatur do testów A/B.Czas trwania testu zależy od wielkości grona odbiorców i ich zaangażowania, ale zazwyczaj trwa od kilku dni do kilku tygodni, przy czym maksymalnie może trwać 90 dni. Test można również zakończyć ręcznie w dowolnej chwili. W przyszłości pojawi się możliwość zdefiniowania własnego przedziału czasu do testów poprzez wprowadzenie niestandardowego zakresu dat.
Testowanie A/B polega na porównaniu wyników dwóch miniatur poprzez monitorowanie, ile razy gracze klikną każdą z nich. Przy ustalaniu istotności statystycznej stosujemy próg pewności wynoszący 90%. Przykładowo oznacza to, że jeśli w Portalu Twórcy zobaczysz, że współczynnik klikalności (CTR) miniatury B (1,52%) jest o 21,09% wyższy od współczynnika miniatury A (1,23%), możesz w co najmniej 90% mieć pewność, że wynik ten wynika z tego, że miniatura B sprawdza się lepiej.
Wyniki są wyświetlane w zakładce „Wersje” na stronie projektów na Portalu Twórcy. Aby wizerunek wyspy był spójny z perspektywy gracza, a wyniki były statystycznie istotne, w trakcie testów A/B każdemu graczowi będzie wyświetlana tylko jedna wersja miniatury.
Jeśli w ciągu 90 dni twórca nie wybierze preferowanej miniatury, system domyślnie ustawi miniaturę, która uzyskała wyższy współczynnik CTR, pod warunkiem że udało się uzyskać 90% próg pewności. Jeśli nie uda się osiągnąć takiego progu, system domyślnie ustawi miniaturę A. Dla każdego opublikowanego wydania wyspy możne równocześnie przeprowadzać tylko jeden test A/B. Jeśli zechcesz przeprowadzić nowy test A/B lub użyć innego obrazu po wybraniu oficjalnej miniatury, konieczne będzie opublikowanie nowego wydania. Na początku testy A/B nie będą obejmować ruchu z witryny Fortnite.com. Gracze w witrynie Fortnite.com będą domyślnie widzieć miniaturę A do momentu wybrania ostatecznej miniatury.
Nowe narzędzia do analizy opartej na danych
Testowanie A/B miniatur jest elementem naszych ciągłych prac nad udostępnianiem kolejnych narzędzi, które ułatwią podejmowanie bardziej inteligentnych decyzji opartych na danych.Zapoznaj się również z udostępnioną niedawno funkcją migawek wydajności w Odkryciach w Portalu Twórcy. Ten raport prezentuje kompleksowy obraz wskaźników wydajności, które mogą wpływać na powodzenie wyspy w sekcji Odkrycia. Testowanie A/B pomaga zwiększyć współczynnik klikalności (CTR), co może przełożyć się na większą liczbę graczy i dłuższe czasy gry.
Więcej wskazówek na temat tworzenia miniatur dynamicznych zawiera Poradnik marketingowy dla Twórców w Fortnite.
Skorzystaj z dokumentacji, gdzie znajdziesz więcej informacji na temat testowania A/B miniatur, oraz śledź na bieżąco kolejne funkcje, jakie wdrożymy, aby ułatwić ci maksymalizację wyników twojej wyspy!