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Da TV ao Fortnite: como a Alche criou o Run for Money em colaboração com a Fuji Culture X

9 de out. de 2024

Equipe Fortnite

Em nossa série Criadores em Destaque, compartilhamos as histórias de como alguns criadores promoveram suas ilhas do UEFN com sucesso, para inspirar a comunidade a criar e promover suas próprias.

Observação: embora destaquemos as histórias de sucesso dos criadores na nossa série de destaques, é importante reconhecer que nem todos os criadores terão acesso a oportunidades ou colaborações semelhantes. Os caminhos para o sucesso variam muito dependendo de uma série de fatores.


Quando um show japonês de grande sucesso encontra uma equipe criativa de criadores do Fortnite, tudo pode acontecer. 

A Alche é uma equipe de criadores com sede em Tóquio, especializada em experiências de entretenimento interativas feitas com a Unreal Engine. Eles receberam reconhecimento mundial por seu trabalho inventivo e tiveram a oportunidade de colaborar com grandes marcas.

Como parte de uma colaboração contínua com a empresa de mídia japonesa Fuji TV, a Alche foi convidada a desenvolver uma experiência gamificada como parte de uma campanha maior que comemora o 20º aniversário da popular série Run For Money. Eles trabalharam ao lado da Fuji Culture X Inc., uma empresa de entretenimento digital do Fuji Sankei Group.

A ideia para a ilha deles, onde os jogadores se dividem em Corredores e Caçadores em uma experiência de jogo baseada em esconde-esconde, foi inspirada nas ilhas de pega-pega do Fortnite. Com essa base em mente, a Alche integrou a propriedade intelectual (PI) do Run For Money na mecânica do jogo. A Alche diz: "Em vez de uma reprodução medíocre do programa de TV, nos concentramos em homenageá-lo". 

"Gravamos narrações com os mesmos dubladores e seguimos a mesma mecânica de jogo. Ao mesmo tempo, respeitamos o estilo único do Fortnite, usando ativos do Fortnite e criando um cenário japonês em Odaiba que parecia autêntico para os jogadores do Fortnite. . . . Equilibrar a fidelidade ao conteúdo original com o que ressoa com os usuários do Fortnite é o segredo para uma integração de sucesso."

A Alche escolheu usar o Fortnite e o Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para esse projeto porque o "Fortnite oferece gráficos muito bonitos e uma ampla variedade de possibilidades expressivas em comparação com outras plataformas de CGU." A Alche acrescenta que eles "pretendiam recriar a PI real do Run for Money da maneira mais semelhante possível, criando modelos que se assemelhassem aos personagens originais e garantindo que eles se encaixassem na estética do Fortnite".

Depois que a equipe desenvolveu a experiência, eles mudaram o foco para o marketing. A equipe teve a oportunidade de colaborar diretamente com os proprietários da PI para promover e apresentar a ilha aos jogadores. Eles planejaram uma campanha de um mês e lançaram a ilha junto com um evento de 20º aniversário do Run For Money. 
 

A Alche criou o trailer de jogabilidade acima em japonês para promover a ativação. Essa estratégia atingiu diretamente o público-alvo, apresentando a jogabilidade da ilha com uma abordagem criativa. O trailer contou com narração, o que aumentou o nível de empolgação e expectativa dos jogadores.

Falando sobre o incrível sucesso da ativação, a equipe compartilhou que "o principal fator [desse rápido sucesso] foi a popularidade duradoura e o reconhecimento do Run For Money no Japão. . . . Além disso, a promoção por veículos de mídia e YouTubers que anunciaram o lançamento do jogo "Run For Money" no Fortnite contribuiu significativamente para o seu sucesso.

Apesar do grande sucesso da série de televisão no Japão, a equipe queria assegurar que a ilha fosse agradável para jogadores de todas as partes do mundo.
 

Como a Alche usou o UEFN para "localizar" o jogo

  • A equipe utilizou as funcionalidades nativas de localização do UEFN para traduzir o texto para o inglês.
  • Eles garantiram que, embora o Verse atualmente não ofereça suporte para localização, as texturas usadas no Verse ainda pudessem mudar automaticamente com base na configuração de idioma do jogador.
  • Por fim, também se concentraram no uso de ícones, imagens e dicas visuais do jogo para comunicar informações de maneira intuitiva e garantir que o jogo pudesse ser jogado por todos os diferentes públicos.

Graças ao apoio de seus parceiros da Fuji TV, eles conseguiram comercializar a ilha em grande escala.
 

Como o marketing ganhou vida

  • A equipe divulgou um comunicado de imprensa para preparar os meios de comunicação para o lançamento da experiência.
  • A equipe realizou um teste de pré-lançamento (ou "teste de jogo") para receber feedback dos usuários sobre o jogo.
  • A Fuji TV lançou uma estratégia com influenciadores e publicou comunicações oficiais através da conta do Run For Money no X.

No geral, o jogo "Run For Money" foi uma adaptação fiel da série de TV, expressa no ambiente exclusivo do Fortnite. A Alche diz: "não estamos nisso pelo dinheiro, mas para criar conteúdo capaz de trazer sorrisos e surpresas para muitas pessoas. Estamos comprometidos em investir e trabalhar duro para atingir esse objetivo." Missão cumprida!

Jogue a experiência Run For Money usando o código 4090-6935-8150 ou pesquisando "Run For Money" em Descobrir. Além disso, confira mais dicas de como promover suas ilhas do UEFN de maneira eficaz no Manual de Marketing de Criadores.