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切り刻んで、孵化させて、征服する:フォートナイトの Lumberjack Heroes のクリエイターが教えるヒント
フォートナイト チーム
Creator Spotlight シリーズでは、UEFN の島のマーケティングに成功したクリエイターの事例を紹介し、コミュニティが独自の島を構築およびプロモーションできるようアイデアを提供しています。
斧を手に、ItsJacky が制作した UEFN の島、Lumberjack Heroes を切り進もう!
Lumberjack Heroes では、プレイヤーは木を切って資源を集め、アップグレードやカスタム アビリティでヒーローをパワーアップさせます。プレイヤーはこのインクリメンタル RPG を進めていく中で、役に立つペットに成長する卵を探したり、興味深い新エリアをアンロックしたり、多種多様で壮大な敵に挑むことができます。
フォートナイト コミュニティで Lumberjack Heroes が多くのファンに圧倒的に支持される理由と、他のクリエイターが自分の UEFN の島に Lumberjack Heroes からどのようなインスピレーションが得られるかについて ItsJacky にお話を伺いました。
電気工学のバックグラウンドを持ち、ユーザー生成コンテンツ (UGC) ゲームを熱心に追求し、複数回のゲーム ジャムを経験した ItsJacky は、UEFN を使用して ItsJacky ならではの作品を制作するときが来たと考えました。「本作の開発を始める前に、このプラットフォームですでにどういったことが行われていて、どのようなことが可能なのかを把握するために、時間をかけて、フォートナイトのさまざまな島々をプレイしました」
「RPG のゲームプレイ要素を取り入れたいと考えました。そして、インクリメンタル、MMORPG、ガチャというジャンルを融合したゲーム、Lumberjack Heroes が誕生したのです」
「Lumberjack Heroes の開発では、ゲームのリリースに向けた準備が完了する時期を明確に定めていませんでした。ただし、開発全体を通じて、時間をかけてプレイテストを行っていました。あるとき、意図せず、ゲームを長時間プレイしており、プレイ セッションが 1 時間を超えていることに気づきました」
「その時点で、本作のリリースに向けた準備が整ったと確信しました。開発完了後、さまざまなデバイスとインプット タイプ (キーボードとマウス、コントローラー、タッチスクリーン) でゲームを徹底的にテストし直しました」
Lumberjack Heroes が開発の観点から準備が整った時点で、今度は、この島を適切なオーディエンスに広く知ってもらう必要がありました。ItsJacky は、この島をプロモーションするための強力なマーケティング プランを策定し、素晴らしい結果を得ることができました。
「ゲームの開発に約 1 年を費やしてきたので、この ItsJacky ならではのゲームは、適切に紹介さえすれば、ヒットすると確信していました。そこで、ゲームプレイに特化したトレーラーを作ることにしました」
ItsJacky は、Lumberjack Heroes でプレイヤーが体験できる幅広いゲームプレイを紹介するゲームプレイ トレーラーを制作しました。本作はさまざまなゲーム ジャンルを融合させているため、そういった各種のプレイスタイルがどのように融合されているかを紹介することが重要でした。また、ゲームプレイ トレーラーではインゲームのさまざまなメカニクスを示すオンスクリーン テキストを追加し、トレーラー全体を通じて、ファンが映像の内容を簡単に理解できるようにしました。
「トレーラーがキャンペーン全体の成功の重要な要因だったと確信しています」と、クリエイターの ItsJacky は話します。
ゲームプレイ トレーラーが公開され、プレイヤー オーディエンスの関心が高まったら、次は長期的な関心の維持に重点的に取り組む必要があります。プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、定期的にゲームをアップデートすることは、すでに実証されている戦略です。アップデートをリリースする際には、パッチ ノートをオンラインで効果的にプロモーションする方法を検討してください。
「アクティブ プレイヤーの増加から、ゲームのメジャー アップデートとマーケティングのプッシュ通知の組み合わせが、島への関心を高めたことは明らかでした。アップデートはゲームプレイの追加コンテンツを提供し、プレイヤーベースを長期間維持するのに役立ちました」と、ItsJacky は話します。
UEFN で独自の経験を積むことはエキサイティングで実りの多い経験ですが、それには課題も伴います。「次の島では、特定のゲーム ジャンルのコンテンツ クリエイターへのリーチや、ニッチなゲーム ジャンルのコミュニティへのゲームのプロモーションなど、フォートナイト [オーディエンス] 以外にもゲームをマーケティングする方法を模索したいと思います」
ItsJacky は、次のように続けます。「ゲームにとってマーケティングがいかに重要であるかということ、マーケティングにもっと時間と労力をかけるべきであり、マーケティングを念頭に置いてゲームプレイの機能をデザインすべきだということを学びました」
ItsJacky が次に何を創り出すのか楽しみですね。それまでの間「The Lumberjack」の歌を歌って待ちましょう。コード 7154-1898-4800 を使用して Lumberjack Heroes をプレイする、または、Discover で「Lumberjack Heroes」を検索しましょう!
UEFN の島のマーケティングを成功させる方法のヒントを、クリエイター マーケティング プレイブックでご覧ください。
斧を手に、ItsJacky が制作した UEFN の島、Lumberjack Heroes を切り進もう!
Lumberjack Heroes では、プレイヤーは木を切って資源を集め、アップグレードやカスタム アビリティでヒーローをパワーアップさせます。プレイヤーはこのインクリメンタル RPG を進めていく中で、役に立つペットに成長する卵を探したり、興味深い新エリアをアンロックしたり、多種多様で壮大な敵に挑むことができます。
フォートナイト コミュニティで Lumberjack Heroes が多くのファンに圧倒的に支持される理由と、他のクリエイターが自分の UEFN の島に Lumberjack Heroes からどのようなインスピレーションが得られるかについて ItsJacky にお話を伺いました。
電気工学のバックグラウンドを持ち、ユーザー生成コンテンツ (UGC) ゲームを熱心に追求し、複数回のゲーム ジャムを経験した ItsJacky は、UEFN を使用して ItsJacky ならではの作品を制作するときが来たと考えました。「本作の開発を始める前に、このプラットフォームですでにどういったことが行われていて、どのようなことが可能なのかを把握するために、時間をかけて、フォートナイトのさまざまな島々をプレイしました」
「RPG のゲームプレイ要素を取り入れたいと考えました。そして、インクリメンタル、MMORPG、ガチャというジャンルを融合したゲーム、Lumberjack Heroes が誕生したのです」
「Lumberjack Heroes の開発では、ゲームのリリースに向けた準備が完了する時期を明確に定めていませんでした。ただし、開発全体を通じて、時間をかけてプレイテストを行っていました。あるとき、意図せず、ゲームを長時間プレイしており、プレイ セッションが 1 時間を超えていることに気づきました」
「その時点で、本作のリリースに向けた準備が整ったと確信しました。開発完了後、さまざまなデバイスとインプット タイプ (キーボードとマウス、コントローラー、タッチスクリーン) でゲームを徹底的にテストし直しました」
Lumberjack Heroes が開発の観点から準備が整った時点で、今度は、この島を適切なオーディエンスに広く知ってもらう必要がありました。ItsJacky は、この島をプロモーションするための強力なマーケティング プランを策定し、素晴らしい結果を得ることができました。
Lumberjack Heroes のマーケティング プラン
- フォートナイト クリエイティブ & UEFN Discord サーバー、r/FortniteCreative、UEFN Community Showcase など、既存のチャンネルでゲームを公開しました。
- ゲームのローンチ、ゲーム パッチのアナウンス、コミュニティの有機的な構築のために、専用のソーシャル メディア チャンネルを作成しました。
- ゲームプレイ トレーラーを作成し、X、YouTube、TikTok、Discord、Instagram などのプラットフォームでプロモーションしました。
- グローバル ランキングとゲーム アップデートのハブとしての役割を果たす Web サイトを開発しました。
- ItsJacky は、すべてのマーケティング投稿とコンテンツに島への直接リンクを追加することで、確実にファンをフォートナイトに誘導しました。
「ゲームの開発に約 1 年を費やしてきたので、この ItsJacky ならではのゲームは、適切に紹介さえすれば、ヒットすると確信していました。そこで、ゲームプレイに特化したトレーラーを作ることにしました」
ItsJacky は、Lumberjack Heroes でプレイヤーが体験できる幅広いゲームプレイを紹介するゲームプレイ トレーラーを制作しました。本作はさまざまなゲーム ジャンルを融合させているため、そういった各種のプレイスタイルがどのように融合されているかを紹介することが重要でした。また、ゲームプレイ トレーラーではインゲームのさまざまなメカニクスを示すオンスクリーン テキストを追加し、トレーラー全体を通じて、ファンが映像の内容を簡単に理解できるようにしました。
優れたゲームプレイ トレーラーを制作するための ItsJacky の 5 つのステップ
- ステップ 1:どのゲームプレイの特徴を重視して紹介するかを決定して、リストアップし、優先順位を付ける。
- ステップ 2:フォートナイト クリエイティブ ブランディング・ガイドラインを確認し、熟知する。
- ステップ 3:UEFN でプライベート ゲーム セッションを設定し、インゲームの音楽を無効にしてゲームプレイを記録する。
- ステップ 4:ゲームプレイ映像を編集し、テキストとトランジションを追加する。
- ステップ 5:ゲームプレイ トレーラーに適切な音楽を加える (ItsJacky はロイヤリティフリーの音楽を使用しました)。
「トレーラーがキャンペーン全体の成功の重要な要因だったと確信しています」と、クリエイターの ItsJacky は話します。
ゲームプレイ トレーラーが公開され、プレイヤー オーディエンスの関心が高まったら、次は長期的な関心の維持に重点的に取り組む必要があります。プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、定期的にゲームをアップデートすることは、すでに実証されている戦略です。アップデートをリリースする際には、パッチ ノートをオンラインで効果的にプロモーションする方法を検討してください。
「アクティブ プレイヤーの増加から、ゲームのメジャー アップデートとマーケティングのプッシュ通知の組み合わせが、島への関心を高めたことは明らかでした。アップデートはゲームプレイの追加コンテンツを提供し、プレイヤーベースを長期間維持するのに役立ちました」と、ItsJacky は話します。
UEFN で独自の経験を積むことはエキサイティングで実りの多い経験ですが、それには課題も伴います。「次の島では、特定のゲーム ジャンルのコンテンツ クリエイターへのリーチや、ニッチなゲーム ジャンルのコミュニティへのゲームのプロモーションなど、フォートナイト [オーディエンス] 以外にもゲームをマーケティングする方法を模索したいと思います」
ItsJacky は、次のように続けます。「ゲームにとってマーケティングがいかに重要であるかということ、マーケティングにもっと時間と労力をかけるべきであり、マーケティングを念頭に置いてゲームプレイの機能をデザインすべきだということを学びました」
ItsJacky が次に何を創り出すのか楽しみですね。それまでの間「The Lumberjack」の歌を歌って待ちましょう。コード 7154-1898-4800 を使用して Lumberjack Heroes をプレイする、または、Discover で「Lumberjack Heroes」を検索しましょう!
UEFN の島のマーケティングを成功させる方法のヒントを、クリエイター マーケティング プレイブックでご覧ください。