フォートナイト エコシステム v29.00
フォートナイトチーム
v29.00では新規の「軌道カメラ」(早期アクセス)と「ポストプロセス」の仕掛けが登場し、「マップコントローラー」と「設置可能な足場」の仕掛けがアップデートされます。また、Verseでカスタムの持続データを使用できるようになります! さらに、新規の消耗品とMOD対応武器が追加され、UEFNでのムービー作成のチュートリアルと、あなたのプロジェクトに使用できるVerseのスニペットが提供されます。
クリエイティブ、UEFN、Verseの不具合修正については、Epic Developer Communityのウェブサイトにあるドキュメントから確認可能です。
新登場: 「軌道カメラの仕掛け」(早期アクセス)
軌道カメラの仕掛けはプレイヤーのキャラクターに取り付けられ、自由に旋回させることができます。これは多くの三人称視点のゲームで使用されており、プレイヤーが任意の方向に視点を向けることを可能とします。この仕掛けの早期アクセス版では複数のカスタマイズオプション(クリエイティブツールセット)とプロパティ(UEFN)が含まれており、距離とオフセットの度合いを含む、カメラがどう動くかの指定をすることができます。
また、距離を0に設定できるプレイヤーを非表示にするオプションも利用できるので、体験での没入感を強化することができます。プレイヤーが環境を探索しているときに具現化されていると感じられるようにできるので、プレイヤーを引き付ける方法のひとつとなります。
*早期アクセスでは、まだ開発中の機能をデベロッパーの皆さんに試していただく機会を設けることを意図しています。仕掛けが早期アクセスとしてリリースされた場合、そのコア機能は効果的に使用できます。フィードバックがあれば、ぜひ当社までお送りください。最終版のリリースに向けて、仕掛けの向上につながる皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
早期アクセスの機能は変更される可能性があります。そのため、最終バージョンがリリースされるまでの間に、島において仕掛けの使い方を調整しなければならない場合があります。早期アクセスの機能は、不具合の修正やフィードバックへの対応のため、段階的にアップデートされていきます。
早期アクセス版の仕掛けを含む島を公開する前には、必ず徹底的にテストを行うようにしてください。あらゆるシステム(例えば、一部の武器や他の仕掛けなど)が早期アクセス版の仕掛けとの併用時に正しく機能するかどうかは保証いたしかねます。
新登場: 「ポストプロセスの仕掛け」
ポストプロセスの仕掛けでは、プレイヤーのカメラに影響を与えるポストプロセスエフェクトを設置して制御することができます。セピアや監視カメラなどの、トリガーに基づきダイナミックにブレンドイン/アウトする複数のプリセットのエフェクトから選ぶことができます。優先度が高く設定されたエフェクトは、アクティブな際に優先度が低いエフェクトより描画が優先され、優先度が同等な場合は同時にブレンドされます。この仕掛けを新規の「軌道カメラ」、または「カメラ: 固定角度」と「カメラ: 定点」と組み合わせてみましょう!
Verseでのカスタムの持続データ
保存して複数のプレイセッションにわたりプレイヤー用に持続させることのできる、カスタムのデータをVerseで定義できるようになりました。この機能はVerseのプログラム言語に組み込まれており、プレイヤーがグローバルに状態が持続される世界で、インタラクトしプレイするメタバースを作り上げるための第一歩となります。
Verseで持続データを使用することで以下のことが可能となります。
- プレイヤーのカスタム設定、統計データ、プロフィールデータをトラッキングする。
- 持続データを活用して体験を"生きて"いてダイナミックに感じられるものにする。
- 行動が複数のセッションにわたり影響を持つようにし、プレイヤーが体験を繰り返しプレイする動機を作る。
- フォートナイト クリエイティブとUEFNでは、これまで不可能だった新しく興味深い体験を制作する。
Verseの持続データは島のメモリ制限にカウントされません。以前は、トリガーを状態を切り替えるものとして使用するなどでクリエイティブの仕掛けを利用した持続型の動作を部分的に実装できていましたが、そのような仕掛けは島のメモリを使用していました。Verseを使用してデータを温存すれば柔軟性が大きくなり、もっと複雑な世界を制作するために島のメモリを活用できます。
詳細については、下記の資料を参照してください。
アップデート: 「マップコントローラーの仕掛け」
マップコントローラーに、フルスクリーンのマップ情報パネルを表示/非表示するオプションが追加されました。アップデート: 「設置可能な足場の仕掛け」
設置可能な足場の仕掛けに、オリジナルの足場のメッシュを使用するか、『フォートナイト』の「バトルロイヤル」 チャプター5 シーズン2で新登場のメッシュを使用するかのオプションが追加されました。UEFNにも足場にカスタムのメッシュを使用するかのオプションが追加されています。新しいMOD対応武器
- ゲートキーパーショットガン
- ウォーフォージド・アサルトライフル
- ハントレスDMR
新規消耗品
- イカロスの翼
- サンダーボルト・オブ・ゼウス
新規チュートリアル: UEFNでムービーを作成する
新登場のムービーとカットシーンの作成 チュートリアルで、UEFNの機能とツールを使用してプロ顔負けのカットシーンを作成する方法を学びましょう! このチュートリアルでは撮影技術、照明、構成などを学べます。プレイヤーの進行を手助けするムービーを作成しましょう。Verseコードのスニペット
- Merge Sort: 配列を2つに分割し、分割された各配列をソートしてから配列を結合する、分割統治型ソートのアルゴリズムです。これは、パラメトリック型を使用した再帰的で汎用的な実装です。