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フォートナイト エコシステム v32.00
フォートナイト チーム
v32.00 アップデートでは、Skilled Interaction (熟練インタラクション) の仕掛けと Conversation (対話) の仕掛けが追加されました。これらの仕掛けを使用すると、ストーリーやロールプレイング ゲームプレイのメカニクスで島に活気をもたらすことができます。また、テキストの自動ローカライゼーション機能が新規に搭載されました。この機能により、フォートナイトでサポートされている 14 のすべての言語で UEFN の島の提供が可能になり、世界中にリーチが広がります。
また、第 8 世代、携帯型などのコンソールで島がどのように表示されるかを確認できるプレビュー機能が追加され、これらのプラットフォーム向けのコンテンツを最適化できるようになりました。
さらに、チャプター 5 の時間帯マネージャー (TODM) によりフォートナイト クリエイティブにもたらされた素晴らしい変更では、Lumen と Nanite を活用した優れたライティングが搭載され、さらにリアルな島を実現できます。新しい TODM は UEFN のバージョンと一致するようになり、クリエイティブと UEFN で同等のライティング機能を備えるようになりました。
最後に、先日公開された複雑なプロシージャル建築システムを Verse を使用して作成する方法について、Re:Imagine London でご確認いただけます。詳細については、新しい Verse - Procedural Building 機能サンプル プロジェクトをご確認ください。
v32.00 の詳細については、以下を参照してください。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite
また、第 8 世代、携帯型などのコンソールで島がどのように表示されるかを確認できるプレビュー機能が追加され、これらのプラットフォーム向けのコンテンツを最適化できるようになりました。
さらに、チャプター 5 の時間帯マネージャー (TODM) によりフォートナイト クリエイティブにもたらされた素晴らしい変更では、Lumen と Nanite を活用した優れたライティングが搭載され、さらにリアルな島を実現できます。新しい TODM は UEFN のバージョンと一致するようになり、クリエイティブと UEFN で同等のライティング機能を備えるようになりました。
最後に、先日公開された複雑なプロシージャル建築システムを Verse を使用して作成する方法について、Re:Imagine London でご確認いただけます。詳細については、新しい Verse - Procedural Building 機能サンプル プロジェクトをご確認ください。
v32.00 の詳細については、以下を参照してください。
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/32-00-release-notes-in-unreal-editor-for-fortnite