戻る
フォートナイト クリエイティブとUEFNの「分析データの仕掛け」でプレイデータを収集しましょう
フォートナイトチーム
あなたの島で、プレイヤーがどこで行き詰まってしまっているのか、またはあなたの体験のどこでただ飽きてしまっているのかを知りたくないですか? 朗報です。新登場の「分析データの仕掛け」が、要調整なポイントを明確に示してくれます。(なんとありがたいことでしょう!)
「分析データの仕掛け」ではあなたの島でのプレイヤーの行動に関する情報を収集して、島の様々なゲームプレイ要素やトリガーイベントにプレイヤーがインタラクトした回数を評価することができます。「分析データの仕掛け」は、他の仕掛けと連動しプレイヤーが他の仕掛けをトリガーした際にデータを記録するように設計されています。例えば、プレイヤーがトリガーを踏む、ボリュームに入る、敵を撃破する、またはボタンを押すなどの行動に紐付けることが可能です。そして重要なことですが、「分析データの仕掛け」は、ゲームプレイ中に連動している仕掛けに影響を与えません。
データは毎日記録され、クリエイターポータルの分析データダッシュボードで閲覧することができます。ダッシュボードには「分析データの仕掛け」が収集したイベントのデータが表示されます。
ダッシュボードを使用すれば、プレイヤーが難しすぎると感じる可能性のある部分、興味の出ないゲームプレイや他の要因によりプレイを止めてしまう部分を判別することができます。このデータを使用して、島のそのような部分を調整することで、再びプレイしてもらうチャンスを得ることができます。
分析データダッシュボードを見るには、クリエイターポータルにサインインし、ナビバーの分析データのアイコンをクリックしましょう。
「分析データの仕掛け」が使用するメモリの量はごくわずかです。1つ目は39メモリを使用し、その後に設置するものはそれぞれ9メモリを使用します。1つの島に同時に設置できる「分析データの仕掛け」は50個までです。
これまでは、プレイヤーの行動の情報を確認するためには「栄誉の仕掛け」が必要でした。「分析データの仕掛け」の登場により、「栄誉の仕掛け」やその調整に頼ることなく、同様の機能が提供できるようになりました。
「分析データの仕掛け」と分析データダッシュボードを最大限活用するための情報については、資料を参照してください。
「分析データの仕掛け」の概要
「分析データの仕掛け」ではあなたの島でのプレイヤーの行動に関する情報を収集して、島の様々なゲームプレイ要素やトリガーイベントにプレイヤーがインタラクトした回数を評価することができます。「分析データの仕掛け」は、他の仕掛けと連動しプレイヤーが他の仕掛けをトリガーした際にデータを記録するように設計されています。例えば、プレイヤーがトリガーを踏む、ボリュームに入る、敵を撃破する、またはボタンを押すなどの行動に紐付けることが可能です。そして重要なことですが、「分析データの仕掛け」は、ゲームプレイ中に連動している仕掛けに影響を与えません。
分析データの閲覧
データは毎日記録され、クリエイターポータルの分析データダッシュボードで閲覧することができます。ダッシュボードには「分析データの仕掛け」が収集したイベントのデータが表示されます。ダッシュボードを使用すれば、プレイヤーが難しすぎると感じる可能性のある部分、興味の出ないゲームプレイや他の要因によりプレイを止めてしまう部分を判別することができます。このデータを使用して、島のそのような部分を調整することで、再びプレイしてもらうチャンスを得ることができます。
分析データダッシュボードを見るには、クリエイターポータルにサインインし、ナビバーの分析データのアイコンをクリックしましょう。
「分析データの仕掛け」のメモリ
「分析データの仕掛け」が使用するメモリの量はごくわずかです。1つ目は39メモリを使用し、その後に設置するものはそれぞれ9メモリを使用します。1つの島に同時に設置できる「分析データの仕掛け」は50個までです。これまでは、プレイヤーの行動の情報を確認するためには「栄誉の仕掛け」が必要でした。「分析データの仕掛け」の登場により、「栄誉の仕掛け」やその調整に頼ることなく、同様の機能が提供できるようになりました。
「分析データの仕掛け」と分析データダッシュボードを最大限活用するための情報については、資料を参照してください。