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State of Unreal 2025: Destacados para creadores de Fortnite

3 jun 2025

El equipo de Fortnite

En la presentación de State of Unreal de este año, celebrada en el Unreal Fest por primera vez en la historia, presentamos nuevas herramientas, anuncios de colaboraciones de PI y lanzamientos de productos para la comunidad de creadores de Fortnite. ¡Pasemos a los detalles!

Nuevas herramientas de IA para interacciones de PNJ

En la última temporada de Batalla campal de Fortnite (es decir, en BATALLA GALÁCTICA), incluimos un PNJ de Darth Vader que usa IA conversacional cuando los jugadores hablan con él. 

Tomaremos lo que aprendimos con Darth Vader y compartiremos las tecnologías subyacentes con la comunidad de creadores.

Más tarde este año, les daremos a los creadores las herramientas para hacer sus propios PNJ a base de IA en UEFN. Como se demostró en el escenario de State of Unreal, los creadores podrán usar el nuevo dispositivo de personalidad para dar vida a personajes con personalidades con las que los jugadores pueden hablar. Puedes seleccionar el tipo de voz y forma de hablar que desees para tu PNJ, así como sus características. Además, iremos un paso más allá, de modo que los creadores no solo puedan impulsar el comportamiento y los diálogos de los PNJ, sino también el juego central, lo que llevará experiencias nuevas y dinámicas a Fortnite.

Conoce al asistente de desarrollo de Epic

El nuevo asistente de desarrollo de Epic es una herramienta de IA actualmente en estado beta que tiene el propósito de mejorar la productividad de los creadores. Esta herramienta, ya disponible en la comunidad de desarrolladores de Epic, es un asistente de IA que te ayudará a escribir código Verse en tus proyectos de UEFN. También proporciona respuestas, guía en tu flujo de trabajo y fragmentos de código para que superes los desafíos y puedas crear más rápido. ¡Pruébala ya!

Nuevas PI en UEFN

Ya has creado experiencias de juego sorprendentes con temáticas de los mundos de las PI disponibles ahora mismo para los creadores, como Las Tortugas Ninja y The Walking Dead Universe. Próximamente UEFN tendrá aún más PI disponibles, además de una enorme actualización a las herramientas de creación de LEGO®. 

El juego del calamar
Prepárate para acertijos, supervivencia, trabajar en equipo, engañar y traicionar a los demás. El juego de calamar llega a UEFN el 27 de junio para coincidir con el final de la serie. Los creadores podrán construir su propia versión del patio de juegos más intenso de todo el mundo. La habilidad para publicar estará disponible más adelante, en el verano.  
 
 
Avatar: La leyenda de Aang
A los jugadores les fascinó la jugabilidad de control de elementos en Batalla campal de Fortnite, así que les brindaremos esas herramientas a los creadores. ¡Prepárate para transformar la realidad con la llegada de Avatar: La leyenda de Aang a UEFN el próximo año!

State Of Unreal 2025 V21 182 Avatar
 
Star Wars
Quizá Fortnite: BATALLA GALÁCTICA esté por terminar, pero no significa que la diversión de Star Wars en Fortnite también deba hacerlo. Lleva a los jugadores a una galaxia muy, muy lejana con las funciones, plantillas y recursos de Star Wars cuando lleguen a UEFN. ¡Pronto llegarán más cosas!
 
State Of Unreal 2025 Star Wars
 
Construcción ladrillo por ladrillo en LEGO y Magnate floral
El 17 de junio llegará la función de LEGO más solicitada: ¡la construcción ladrillo por ladrillo! También estará disponible la nueva plantilla Magnate floral de LEGO, con la que podrás construir el jardín de tus sueños y complementarlo con jugabilidad al estilo magnate. Conoce más.

Nuevas y potentes herramientas en UEFN

Estamos lanzando funciones de UEFN que habilitarán más opciones creativas para la construcción de experiencias de Fortnite.  

Beta de Scene Graph 

El lanzamiento de la beta de Scene Graph llega el 7 de junio. Esta revolucionaria funcionalidad proporciona una nueva manera de estructurar los contenidos del proyecto en UEFN. Así podrás construir entornos complejos y detallados al organizar las entidades en vistas claras y basadas en jerarquías. Los elementos repetidos pueden convertirse en prefabricados, con lo que se simplifica la gestión y la variación.

En el tiempo de ejecución, tu código Verse puede recorrer la misma jerarquía para cambiar cosas. En muchas ocasiones, esto significará que podrás usar Verse en vez de los dispositivos de Fortnite para crear las interacciones y la jugabilidad. Así, se abren más y más posibilidades para las experiencias inmersivas de Fortnite en juegos de plataforma, al estilo Metroidvania, carreras mortales y demás géneros que requieren de interacciones complejas.

También sienta las bases para características futuras, como armas y objetos personalizados, que permitirán mayor variedad en jugabilidad al estilo RPG, de supervivencia y demás géneros. Consulta la hoja de ruta para ver qué más llegará este año.

Física general

La versión beta de Física general llegará en el tercer trimestre de este año y te permitirá publicar islas de Fortnite que incluyan dicha función. Si aún no la conoces, comienza ya con la versión experimental para desbloquear una jugabilidad emergente a base de física para géneros como juegos deportivos y complejos retos de ingenio.

Más análisis para los creadores

A partir del 9 de junio, la recién lanzada API de datos de Fortnite ampliará sus conjuntos de datos para incluir las métricas de participación y retención para islas hechas por creadores, lo que te ayudará a tomar decisiones basadas en datos conforme construyas, lances y mejores tus juegos.

También haremos más transparente el funcionamiento de Descubrir, con nueva documentación que aclara cómo funcionan los descubrimientos de islas y cuáles métricas son relevantes para la visibilidad y el éxito.

Sesiones de UEFN en Unreal Fest Orlando

El State of Unreal podrá haber terminado, pero el contenido de UEFN sigue y sigue. Sintoniza nuestro canal de YouTube y mira las sesiones transmitidas en vivo de UEFN en los siguientes días:

Cómo hallar el éxito en Descubrir | 3 de junio (12:30 AR / 09:30 MX)

Aprende qué hay de nuevo en Descubrir y cuál es nuestro proceso para identificar y apoyar a los juegos exitosos en el ecosistema.

Jugabilidad con física en UEFN | 4 de junio (10:00 AR / 07:00 MX)

Aprende cómo crear cautivadoras experiencias de jugabilidad dinámicas y basadas en física para Fortnite. Aprende cómo la física mejora las interacciones entre los jugadores al proveer respuestas coherentes y satisfactorias para cada acción.

Nuevas técnicas para la creación de IU en UEFN | (12:45 AR / 09:45 MX)

En 2025, UEFN traerá toda una gama de nuevas posibilidades para empoderar a los creadores de Fortnite y que así construyan interfaces de usuario de mayor calidad y más útiles que nunca. Esta sesión demuestra cómo usar las nuevas herramientas para diseñar widgets de IU en Unreal Motion Graphics (UMG) y cómo conectarlas con datos de jugabilidad personalizada generados con Verse.

Cómo impulsar tu proyecto con Scene Graph y Verse | (17:45 AR / 14:45 MX)

Aprende cómo aplicar los principios de diseño de juego con Scene Graph y Verse para crear un juego de obstáculos. Los asistentes comenzarán desde cero y aprenderán a crear un prefabricado de plataforma sencillo para que los personajes salten, a añadir componentes de Verse personalizados para que las plataformas se muevan y a iterar rápidamente para construir obstáculos que se escalen, giren, se deslicen y estallen.

Colaboraciones, comisiones y creación: Guía de supervivencia para UEFN de Tom Jank | 5 de junio (15:00 AR / 12:00 MX)

Tom Jank habla de: 
  • Ventajas y desventajas de cada aspecto de trabajar como desarrollador en solitario en el ecosistema de UEFN.
  • Cómo es el trabajo con marcas, creadores de contenido y estudios grandes como desarrollador independiente.
  • Consejos para darle tu sello a tu trabajo original y a tu identidad.
Una vez concluido el Unreal Fest Orlando, tendremos bastantes grabaciones de las sesiones disponibles para verse en cualquier momento. 
 


Gracias por leernos. ¿Buscas todas las noticias de la presentación? ¡Dale un vistazo a toda la entrada del blog de Unreal Engine!