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Test A/B anteprima per ottimizzare il coinvolgimento dei giocatori delle vostre isole Fortnite
Il team di Fortnite
Verifica. Impara. Ottimizza. Ripeti. Il viaggio per giungere a un'isola di successo inizia con il fare una buona prima impressione.
La nuova funzionalità Test A/B anteprima del Portale creatori vi permette di confrontare due diverse immagini per capire quale delle due attragga più clic e crei una più alta percentuale di clic. (Non preoccupatevi, vi spiegheremo la differenza fra un attimo). Questo vi aiuterà a ottimizzare il coinvolgimento e a ridurre le ipotesi prive di basi, sfruttando dati reali provenienti dai giocatori e iterando più velocemente.

Questa immagine mostra i risultati di un test A/B attivo su due immagini di anteprima, con dati sufficienti raccolti.
I clic indicano il numero di volte in cui i giocatori hanno fatto clic sull'anteprima dell'isola. La percentuale di clic (CTR) è la percentuale di impressioni che si sono trasformate in clic. (Le impressioni sono il numero di volte in cui l'immagine di anteprima dell'isola è stata mostrata ai giocatori.) Ad esempio, se la vostra isola riceve 100 impressioni e 5 clic, abbiamo una CTR del 5%. Per ulteriori dettagli, consultate la nostra documentazione Analitica progetto.
La durata del test dipende dalla dimensione del pubblico e dal coinvolgimento, solitamente da qualche giorno a diverse settimane, con un massimo di 90 giorni. Il test può anche essere concluso manualmente in qualsiasi momento. In futuro, potrete definire la vostra finestra di test usando date personalizzate.
Il test A/B confronta le prestazioni di due immagini di anteprima, monitorando quanti giocatori hanno fatto clic su ciascuna. Utilizziamo una soglia di confidenza del 90% per determinare la significatività statistica. Ad esempio, quindi, se il Portale creatori dice che l'immagine di anteprima B ha una CTR del 21,09% o superiore rispetto a quella dell'immagine A (1,23%), avrete una sicurezza del ≥90% che il risultato sia perché l'immagine B ha prestazioni migliori.
I risultati vengono mostrati nel modulo versione sulla pagina Versioni del progetto nel Portale creatori. Per assicurare un'esperienza conforme ai giocatori e risultati statisticamente solidi, ogni persona vedrà sempre solo una versione dell'immagine di anteprima durante il test A/B.
Se non viene scelta un'immagine di anteprima preferita entro 90 gironi, il sistema applicherà di default quella con la CTR più alta, se viene rispettata la soglia di confidenza del 90%. Se la soglia non è rispettata, il sistema applicherà di default l'immagine di anteprima A. È ammesso un solo test A/B per volta per ogni versione di isola pubblicata. Per eseguire un altro test A/B usando un'immagine diversa dopo aver selezionato l'immagine di anteprima ufficiale, sarà necessario pubblicare una nuova versione. Al momento del lancio, i test A/B non comprenderanno il traffico proveniente da Fortnite.com. I giocatori presenti su Fortnite.com vedranno l'immagine di anteprima A per impostazione predefinita finché non verrà selezionata l'immagine definitiva.
Date un'occhiata anche all'Istantanea delle tue prestazioni in Scopri nel Portale creatori. Questo report vi fornisce una panoramica completa delle metriche di performance che possono influire sul successo della vostra isola in Scopri. Il test A/B vi aiuta a migliorare la CTR, inaugurando a sua volta un percorso di incrementi nel numero di giocatori e di minuti giocati.
Per altre dritte sulla realizzazioni di immagini di anteprima dinamiche, date un'occhiata al Manuale di marketing per creatori di Fortnite.
Date un'occhiata alla documentazione per scoprire di più sul Test A/B anteprima e continuate a seguirci per le prossime funzionalità progettate per aiutarvi a massimizzare le prestazioni delle vostre isole!
La nuova funzionalità Test A/B anteprima del Portale creatori vi permette di confrontare due diverse immagini per capire quale delle due attragga più clic e crei una più alta percentuale di clic. (Non preoccupatevi, vi spiegheremo la differenza fra un attimo). Questo vi aiuterà a ottimizzare il coinvolgimento e a ridurre le ipotesi prive di basi, sfruttando dati reali provenienti dai giocatori e iterando più velocemente.

Questa immagine mostra i risultati di un test A/B attivo su due immagini di anteprima, con dati sufficienti raccolti.
I clic indicano il numero di volte in cui i giocatori hanno fatto clic sull'anteprima dell'isola. La percentuale di clic (CTR) è la percentuale di impressioni che si sono trasformate in clic. (Le impressioni sono il numero di volte in cui l'immagine di anteprima dell'isola è stata mostrata ai giocatori.) Ad esempio, se la vostra isola riceve 100 impressioni e 5 clic, abbiamo una CTR del 5%. Per ulteriori dettagli, consultate la nostra documentazione Analitica progetto.
Come eseguire un test A/B sulle immagini di anteprima
Durante il passaggio "Carica media promozionali" del percorso di pubblicazione, potete caricare due varianti per le immagini di anteprima da sottoporre al test A/B.La durata del test dipende dalla dimensione del pubblico e dal coinvolgimento, solitamente da qualche giorno a diverse settimane, con un massimo di 90 giorni. Il test può anche essere concluso manualmente in qualsiasi momento. In futuro, potrete definire la vostra finestra di test usando date personalizzate.
Il test A/B confronta le prestazioni di due immagini di anteprima, monitorando quanti giocatori hanno fatto clic su ciascuna. Utilizziamo una soglia di confidenza del 90% per determinare la significatività statistica. Ad esempio, quindi, se il Portale creatori dice che l'immagine di anteprima B ha una CTR del 21,09% o superiore rispetto a quella dell'immagine A (1,23%), avrete una sicurezza del ≥90% che il risultato sia perché l'immagine B ha prestazioni migliori.
I risultati vengono mostrati nel modulo versione sulla pagina Versioni del progetto nel Portale creatori. Per assicurare un'esperienza conforme ai giocatori e risultati statisticamente solidi, ogni persona vedrà sempre solo una versione dell'immagine di anteprima durante il test A/B.
Se non viene scelta un'immagine di anteprima preferita entro 90 gironi, il sistema applicherà di default quella con la CTR più alta, se viene rispettata la soglia di confidenza del 90%. Se la soglia non è rispettata, il sistema applicherà di default l'immagine di anteprima A. È ammesso un solo test A/B per volta per ogni versione di isola pubblicata. Per eseguire un altro test A/B usando un'immagine diversa dopo aver selezionato l'immagine di anteprima ufficiale, sarà necessario pubblicare una nuova versione. Al momento del lancio, i test A/B non comprenderanno il traffico proveniente da Fortnite.com. I giocatori presenti su Fortnite.com vedranno l'immagine di anteprima A per impostazione predefinita finché non verrà selezionata l'immagine definitiva.
Nuovi strumenti per informazioni basate sui dati
Il Test A/B anteprima si inserisce nel quadro dei nostri sforzi per darvi più strumenti per prendere decisioni informate e basate sui dati.Date un'occhiata anche all'Istantanea delle tue prestazioni in Scopri nel Portale creatori. Questo report vi fornisce una panoramica completa delle metriche di performance che possono influire sul successo della vostra isola in Scopri. Il test A/B vi aiuta a migliorare la CTR, inaugurando a sua volta un percorso di incrementi nel numero di giocatori e di minuti giocati.
Per altre dritte sulla realizzazioni di immagini di anteprima dinamiche, date un'occhiata al Manuale di marketing per creatori di Fortnite.
Date un'occhiata alla documentazione per scoprire di più sul Test A/B anteprima e continuate a seguirci per le prossime funzionalità progettate per aiutarvi a massimizzare le prestazioni delle vostre isole!