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Führt A/B-Tests für Thumbnails durch, um das Spieler-Engagement eurer Fortnite-Inseln zu optimieren
Das Fortnite-Team
Testen. Lernen. Optimieren. Wiederholen. Der Weg zu einer erfolgreicheren Insel beginnt mit einem guten ersten Eindruck.
Das neue Feature A/B-Tests für Thumbnails im Creator-Portal ermöglicht es euch, zwei verschiedene Bilder zu vergleichen, um zu sehen, welches für mehr Klicks und eine höhere Click-Through-Rate sorgt. (Keine Sorge, wir werden diese Begriffe später definieren!). Dadurch könnt ihr Engagement optimieren, müsst dank echter Spielerdaten weniger raten und könnt schneller iterieren.

Dieses Bild zeigt das Ergebnis eines aktiven A/B-Thumbnail-Tests mit genug gesammelten Daten.
Klicks repräsentieren, wie oft Spieler auf euren Thumbnail geklickt haben. Click-Through-Rate (CTR) ist der prozentuale Anteil von Impressionen, die zu Klicks führen. (Impressionen geben an, wie oft euer Insel-Thumbnail Spielern angezeigt wurde.) Wenn eure Insel beispielsweise 100 Impressionen und 5 Klicks sammelt, ist das eine CTR von 5 %. Weitere Details gibt es in unserer Dokumentation zur Projekt-Analytik.
Die Testlänge hängt von der Publikumsgröße und dem Engagement ab. In der Regel dauert sie mehrere Tage oder Wochen, besitzt allerdings eine maximale Länge von 90 Tagen. Ihr könnt den Test außerdem jederzeit manuell beenden. In Zukunft werdet ihr in der Lage sein, euer eigenes Test-Zeitfenster mit einer benutzerdefinierten Datumsgrenze festzulegen.
In einem A/B-Test wird die Performance von zwei Thumbnails miteinander verglichen, indem aufgezeichnet wird, wie viele Spieler auf die jeweiligen Thumbnails klicken. Wir verwenden eine Vertrauensschwelle von 90 %, um statistische Signifikanz festzustellen. Wenn das Creator-Portal euch zum Beispiel sagt, dass die CTR von Thumbnail B (1,52 %) um 21,09 % höher ist als die CTR von Thumbnail A (1,23 %), könnt ihr euch zu ≥90 % sicher sein, dass das Ergebnis an der besseren Performance von Thumbnail B liegt.
Die Ergebnisse werden im Veröffentlichsmodul auf der Seite für Projektveröffentlichungen im Creator-Portal angezeigt. Um sicherzustellen, dass Spieler eine konsistente Spielerfahrung erleben und statistisch wertvolle Ergebnisse liefern, wird jeder individuelle Spieler immer nur eine Version des Thumbnails während des A/B-Tests sehen.
Wenn innerhalb von 90 Tagen keine bevorzugte Miniaturansicht ausgewählt wird, wählt das System standardmäßig die Miniaturansicht mit der höheren CTR, sofern der Schwellenwert von 90 % erreicht wurde. Wenn dieser Schwellenwert nicht erreicht wurde, wählt das System standardmäßig Miniaturansicht A aus. Es kann immer nur ein A/B-Test pro veröffentlichter Insel durchgeführt werden. Um einen neuen A/B-Test durchzuführen oder ein anderes Bild zu verwenden, nachdem eine offizielle Miniaturansicht ausgewählt wurde, müsst ihr eine neue Version veröffentlichen. Bei der Veröffentlichung wird der Datenverkehr von Fortnite.com nicht in A/B-Tests einbezogen. Spieler auf Fortnite.com sehen standardmäßig die Miniaturansicht A, bis eine endgültige Miniaturansicht ausgewählt wird.
Werft auch einen Blick auf den kürzlich veröffentlichten Entdecken-Performance-Snapshot im Creator-Portal. Dieser Bericht gibt euch einen ausführlichen Überblick über die Performance-Metriken, die sich auf den Erfolg eurer Insel auf dem Entdecken-Bildschirm auswirken. A/B-Tests helfen euch dabei, eure CTR zu verbessern, wodurch ihr möglicherweise eure Spieler und Spielzeit erhöhen könnt.
Für Tipps zum Erstellen von dynamischen Thumbnails könnt ihr einen Blick auf den Creator-Marketing-Leitfaden für Fortnite werfen.
Schaut euch die Dokumentation an, um mehr über A/B-Thumbnail-Tests zu erfahren, und haltet die Augen offen nach weiteren Features, mit denen ihr die Performance eurer Insel maximieren könnt!
Das neue Feature A/B-Tests für Thumbnails im Creator-Portal ermöglicht es euch, zwei verschiedene Bilder zu vergleichen, um zu sehen, welches für mehr Klicks und eine höhere Click-Through-Rate sorgt. (Keine Sorge, wir werden diese Begriffe später definieren!). Dadurch könnt ihr Engagement optimieren, müsst dank echter Spielerdaten weniger raten und könnt schneller iterieren.

Dieses Bild zeigt das Ergebnis eines aktiven A/B-Thumbnail-Tests mit genug gesammelten Daten.
Klicks repräsentieren, wie oft Spieler auf euren Thumbnail geklickt haben. Click-Through-Rate (CTR) ist der prozentuale Anteil von Impressionen, die zu Klicks führen. (Impressionen geben an, wie oft euer Insel-Thumbnail Spielern angezeigt wurde.) Wenn eure Insel beispielsweise 100 Impressionen und 5 Klicks sammelt, ist das eine CTR von 5 %. Weitere Details gibt es in unserer Dokumentation zur Projekt-Analytik.
So führt ihr einen A/B-Test für Thumbnails aus
Während des Schritts „Werbematerial hochladen“ des Veröffentlichungsprozesses könnt ihr zwei Thumbnails für den A/B-Test hochladen.Die Testlänge hängt von der Publikumsgröße und dem Engagement ab. In der Regel dauert sie mehrere Tage oder Wochen, besitzt allerdings eine maximale Länge von 90 Tagen. Ihr könnt den Test außerdem jederzeit manuell beenden. In Zukunft werdet ihr in der Lage sein, euer eigenes Test-Zeitfenster mit einer benutzerdefinierten Datumsgrenze festzulegen.
In einem A/B-Test wird die Performance von zwei Thumbnails miteinander verglichen, indem aufgezeichnet wird, wie viele Spieler auf die jeweiligen Thumbnails klicken. Wir verwenden eine Vertrauensschwelle von 90 %, um statistische Signifikanz festzustellen. Wenn das Creator-Portal euch zum Beispiel sagt, dass die CTR von Thumbnail B (1,52 %) um 21,09 % höher ist als die CTR von Thumbnail A (1,23 %), könnt ihr euch zu ≥90 % sicher sein, dass das Ergebnis an der besseren Performance von Thumbnail B liegt.
Die Ergebnisse werden im Veröffentlichsmodul auf der Seite für Projektveröffentlichungen im Creator-Portal angezeigt. Um sicherzustellen, dass Spieler eine konsistente Spielerfahrung erleben und statistisch wertvolle Ergebnisse liefern, wird jeder individuelle Spieler immer nur eine Version des Thumbnails während des A/B-Tests sehen.
Wenn innerhalb von 90 Tagen keine bevorzugte Miniaturansicht ausgewählt wird, wählt das System standardmäßig die Miniaturansicht mit der höheren CTR, sofern der Schwellenwert von 90 % erreicht wurde. Wenn dieser Schwellenwert nicht erreicht wurde, wählt das System standardmäßig Miniaturansicht A aus. Es kann immer nur ein A/B-Test pro veröffentlichter Insel durchgeführt werden. Um einen neuen A/B-Test durchzuführen oder ein anderes Bild zu verwenden, nachdem eine offizielle Miniaturansicht ausgewählt wurde, müsst ihr eine neue Version veröffentlichen. Bei der Veröffentlichung wird der Datenverkehr von Fortnite.com nicht in A/B-Tests einbezogen. Spieler auf Fortnite.com sehen standardmäßig die Miniaturansicht A, bis eine endgültige Miniaturansicht ausgewählt wird.
Neue Werkzeuge für von Daten angetriebene Einblicke
A/B-Tests für Thumbnails sind Teil unserer fortwährenden Bemühungen, euch mit mehr Werkzeugen auszustatten, mit denen ihr cleverere, von Daten gestützte Entscheidungen treffen könnt.Werft auch einen Blick auf den kürzlich veröffentlichten Entdecken-Performance-Snapshot im Creator-Portal. Dieser Bericht gibt euch einen ausführlichen Überblick über die Performance-Metriken, die sich auf den Erfolg eurer Insel auf dem Entdecken-Bildschirm auswirken. A/B-Tests helfen euch dabei, eure CTR zu verbessern, wodurch ihr möglicherweise eure Spieler und Spielzeit erhöhen könnt.
Für Tipps zum Erstellen von dynamischen Thumbnails könnt ihr einen Blick auf den Creator-Marketing-Leitfaden für Fortnite werfen.
Schaut euch die Dokumentation an, um mehr über A/B-Thumbnail-Tests zu erfahren, und haltet die Augen offen nach weiteren Features, mit denen ihr die Performance eurer Insel maximieren könnt!