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포트나이트 섬 플레이어 참여도를 최적화하기 위해 섬네일에 A/B 테스트를 실시하세요
포트나이트 팀
테스트하고, 배우고, 최적화하고, 반복하기. 보다 성공적인 섬을 위한 여정은 효과적인 노출에서부터 시작됩니다.
크리에이터 포털의 신규 섬네일 A/B 테스트 기능을 사용하면 두 가지 다른 이미지를 비교하여, 어떤 이미지가 더 많은 클릭과 높은 클릭률을 유도하는지 확인할 수 있습니다. (걱정하지 마세요. 모르는 용어는 곧 설명해 드립니다!) 이를 통해 참여도를 최적화하고, 실제 플레이어 데이터를 사용해 불확실성을 줄이고, 더욱 빨리 반복작업할 수 있습니다.

이 이미지는 충분한 데이터가 수집된 활성 A/B 섬네일 테스트 결과를 보여줍니다.
클릭 수는 플레이어가 섬네일을 클릭한 횟수입니다. 클릭률(CTR)은 클릭으로 이어진 노출 수의 비율입니다. (노출 수란 섬 섬네일이 플레이어에게 표시된 횟수입니다.) 예를 들어 섬의 노출 수가 100이고 클릭 수가 5라면 클릭률은 5%입니다. 자세한 정보는 프로젝트 분석 자료 문서에서 확인하세요.
테스트 진행 기간은 이용자 규모와 참여도에 따라 달라지며, 일반적으로는 며칠에서 몇 주, 최대 90일 동안 진행됩니다. 언제든 수동으로 테스트를 중단할 수도 있습니다. 나중에는 커스텀 날짜 기준을 사용해 직접 테스트 기간을 설정할 수도 있을 것입니다.
A/B 테스트는 얼마나 많은 플레이어가 각 섬네일을 클릭했는지 추적함으로써 두 섬네일의 퍼포먼스를 비교합니다. 에픽은 90%의 신뢰 기준치를 사용하여 통계적 유의성을 설정합니다. 예를 들어, 크리에이터 포털에서 섬네일 B의 클릭률(1.52%)이 섬네일 A 클릭률(1.23%)보다 21.09% 높다면, 섬네일 B의 퍼포먼스가 더 높으므로, 결과를 90% 이상 확신할 수 있습니다.
결과는 크리에이터 포털 프로젝트 출시 페이지의 출시 모듈에 표시됩니다. 플레이어에게 일관적인 경험을 제공하고 통계적으로 건전한 결과를 확보하기 위해, A/B 테스트 동안 각 개인에게는 섬네일의 단일 버전만이 표시됩니다.
90일 이내에 선호 섬네일을 선택하지 않는다면, 시스템에서 90%의 신뢰 기준치가 달성된 경우 클릭률이 높은 섬네일을 기본으로 선택합니다. 기준치가 달성되지 않았다면 시스템에서 섬네일 A를 기본 선택합니다. 퍼블리싱된 섬 출시 버전 하나당 한 번에 하나의 A/B 테스트만 허용됩니다. 공식 섬네일 선택 후 신규 A/B 테스트를 실시하거나 다른 이미지를 사용하려면 신규 출시 버전을 퍼블리싱해야 합니다. 출시 시점에 A/B 테스트에는 Fortnite.com의 트래픽은 포함되지 않습니다. 최종 섬네일이 선택될 때까지 Fortnite.com의 플레이어에게는 기본적으로 섬네일 A가 표시됩니다.
크리에이터 포털에서 최근 출시된 디스커버 퍼포먼스 스냅샷도 확인해 보세요. 이 보고서를 통해 디스커버에서 섬의 성공에 영향을 줄 수 있는 퍼포먼스 지표를 포괄적으로 확인할 수 있습니다. A/B 테스트는 플레이어 수와 플레이 시간을 잠재적으로 증가시킬 수 있는 방법인 클릭률 향상에 도움이 됩니다.
역동적 섬네일 제작에 관한 팁은 포트나이트 크리에이터 마케팅 플레이북에서 알아보실 수 있습니다.
문서에서 섬네일 A/B 테스트에 대해 알아보고, 섬의 퍼포먼스 극대화를 위해 설계된 더 많은 기능도 기대해 주세요!
크리에이터 포털의 신규 섬네일 A/B 테스트 기능을 사용하면 두 가지 다른 이미지를 비교하여, 어떤 이미지가 더 많은 클릭과 높은 클릭률을 유도하는지 확인할 수 있습니다. (걱정하지 마세요. 모르는 용어는 곧 설명해 드립니다!) 이를 통해 참여도를 최적화하고, 실제 플레이어 데이터를 사용해 불확실성을 줄이고, 더욱 빨리 반복작업할 수 있습니다.

이 이미지는 충분한 데이터가 수집된 활성 A/B 섬네일 테스트 결과를 보여줍니다.
클릭 수는 플레이어가 섬네일을 클릭한 횟수입니다. 클릭률(CTR)은 클릭으로 이어진 노출 수의 비율입니다. (노출 수란 섬 섬네일이 플레이어에게 표시된 횟수입니다.) 예를 들어 섬의 노출 수가 100이고 클릭 수가 5라면 클릭률은 5%입니다. 자세한 정보는 프로젝트 분석 자료 문서에서 확인하세요.
섬네일 A/B 테스트 실시 방법
퍼블리싱 흐름의 '홍보 미디어 업로드' 단계에서 A/B 테스트를 위해 2가지 섬네일 버전을 업로드하실 수 있습니다.테스트 진행 기간은 이용자 규모와 참여도에 따라 달라지며, 일반적으로는 며칠에서 몇 주, 최대 90일 동안 진행됩니다. 언제든 수동으로 테스트를 중단할 수도 있습니다. 나중에는 커스텀 날짜 기준을 사용해 직접 테스트 기간을 설정할 수도 있을 것입니다.
A/B 테스트는 얼마나 많은 플레이어가 각 섬네일을 클릭했는지 추적함으로써 두 섬네일의 퍼포먼스를 비교합니다. 에픽은 90%의 신뢰 기준치를 사용하여 통계적 유의성을 설정합니다. 예를 들어, 크리에이터 포털에서 섬네일 B의 클릭률(1.52%)이 섬네일 A 클릭률(1.23%)보다 21.09% 높다면, 섬네일 B의 퍼포먼스가 더 높으므로, 결과를 90% 이상 확신할 수 있습니다.
결과는 크리에이터 포털 프로젝트 출시 페이지의 출시 모듈에 표시됩니다. 플레이어에게 일관적인 경험을 제공하고 통계적으로 건전한 결과를 확보하기 위해, A/B 테스트 동안 각 개인에게는 섬네일의 단일 버전만이 표시됩니다.
90일 이내에 선호 섬네일을 선택하지 않는다면, 시스템에서 90%의 신뢰 기준치가 달성된 경우 클릭률이 높은 섬네일을 기본으로 선택합니다. 기준치가 달성되지 않았다면 시스템에서 섬네일 A를 기본 선택합니다. 퍼블리싱된 섬 출시 버전 하나당 한 번에 하나의 A/B 테스트만 허용됩니다. 공식 섬네일 선택 후 신규 A/B 테스트를 실시하거나 다른 이미지를 사용하려면 신규 출시 버전을 퍼블리싱해야 합니다. 출시 시점에 A/B 테스트에는 Fortnite.com의 트래픽은 포함되지 않습니다. 최종 섬네일이 선택될 때까지 Fortnite.com의 플레이어에게는 기본적으로 섬네일 A가 표시됩니다.
데이터 기반 인사이트 확보를 위한 신규 툴
섬네일 A/B 테스트는 더욱 스마트하고 데이터에 입각한 결정을 내리기 위한 도구를 보다 많이 제공하기 위한 지속적인 노력의 일환입니다.크리에이터 포털에서 최근 출시된 디스커버 퍼포먼스 스냅샷도 확인해 보세요. 이 보고서를 통해 디스커버에서 섬의 성공에 영향을 줄 수 있는 퍼포먼스 지표를 포괄적으로 확인할 수 있습니다. A/B 테스트는 플레이어 수와 플레이 시간을 잠재적으로 증가시킬 수 있는 방법인 클릭률 향상에 도움이 됩니다.
역동적 섬네일 제작에 관한 팁은 포트나이트 크리에이터 마케팅 플레이북에서 알아보실 수 있습니다.
문서에서 섬네일 A/B 테스트에 대해 알아보고, 섬의 퍼포먼스 극대화를 위해 설계된 더 많은 기능도 기대해 주세요!