뒤로
베고, 자르고, 정복하라: 포트나이트 Lumberjack Heroes 크리에이터가 전하는 팁
포트나이트 팀
크리에이터 스포트라이트 시리즈를 통해, 저희는 크리에이터가 성공적으로 UEFN 섬을 마케팅한 방법을 소개해 커뮤니티가 직접 섬을 만들고 홍보할 수 있도록 독려하고자 합니다.
ItsJacky가 제작한 UEFN 섬, Lumberjack Heroes에서 도끼를 들고 나무를 베어넘기며 나아가세요!
Lumberjack Heroes에서 플레이어는 나무를 베어 자원을 모으고 업그레이드와 커스텀 능력으로 영웅을 강화합니다. 이 성장 RPG를 진행하며 플레이어는 도움이 되는 애완동물로 부화할 알을 찾고, 흥미로운 신규 지역을 잠금 해제하고, 어마어마하게 다양한 적에게 맞서게 됩니다.
저희는 ItsJacky와 인터뷰하여 포트나이트 커뮤니티에서 Lumberjack Heroes가 많은 사랑을 받은 이유와, 다른 크리에이터들이 각자의 UEFN 섬을 위한 영감을 얻을 수 있는 방법을 알아보았습니다.
전기공학 관련 경력을 가지고, 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 대한 열정과 몇 번의 게임 잼 참가 경험도 있던 ItsJacky는 이제 UEFN을 사용해 자신만의 창작물을 만들 때가 되었다고 판단했습니다. ItsJacky는 "저만의 게임을 개발하기 전, 여러 포트나이트 섬을 플레이하면서 이미 이루어진 것은 무엇이고 플랫폼에서 무엇이 가능한지를 알아봤습니다.
일부 RPG 게임플레이 요소를 통합하고 싶었고, Lumberjack Heroes는 그렇게 탄생했습니다. 성장형, MMORPG, 가챠의 장르가 융합된 게임이죠."라고 말합니다.
"Lumberjack Heroes를 개발하면서... 게임을 언제 출시해야겠다는 구체적인 타임라인은 만들지 않았어요. 다만, 개발 과정에서 오랜 시간을 들여 플레이테스트를 했죠. 어느 시점에서 의도하지 않았는데도 원래 생각보다 오랜 시간 게임을 플레이하고 있더군요. 그런 플레이 세션은 1시간도 넘게 이어졌어요.
결과적으로 게임을 공개해도 될 만한 상태라고 판단했죠. 개발을 완료한 뒤에는 또 게임을 여러 기기/입력 유형(키보드 및 마우스, 컨트롤러, 터치스크린)에서 철저히 다시 테스트했습니다."
개발자의 관점에서 Lumberjack Heroes가 완성되었다고 판단이 섰을 무렵, 적합한 대상에게 섬을 공개할 때가 왔습니다. ItsJacky는 탄탄한 마케팅 계획을 세워 섬을 홍보했고, 놀라운 결과를 얻었습니다.
"1년 동안 게임을 개발하면서, 홍보만 제대로 한다면 자연스럽게 인기를 얻을 독특한 게임을 만들었다는 확신이 들었습니다. 그래서 게임플레이에 초점을 맞춘 트레일러를 만들기로 했죠."
ItsJacky는 플레이어가 Lumberjack Heroes에서 할 수 있는 다양한 게임플레이 경험을 보여주는 게임플레이 트레일러를 제작했습니다. 여러 게임 장르를 융합했기에, 다양한 플레이 스타일이 어떻게 합쳐지는지 보여주는 것이 중요했죠. ItsJacky는 화면에 텍스트를 띄워 다양한 게임 내 메카닉을 설명해 팬들이 트레일러에서 무슨 내용을 보고 있는지 쉽게 이해할 수 있도록 했습니다.
"캠페인의 전체적인 성공에 트레일러가 핵심적인 요소였던 것 같아요." 크리에이터의 말입니다.
게임플레이 트레일러가 출시되고 대상 플레이어를 확보했으면, 이제 초점을 장기적인 흥미를 유지하는 일에 맞춰야 합니다. 플레이어 피드백을 귀담아듣고 게임을 정기적으로 업데이트하는 것은 검증된 전략이죠. 업데이트를 출시할 때는 온라인으로 패치 노트를 어떻게 하면 효과적으로 홍보할 수 있을지 고려하세요.
ItsJacky는 "대규모 게임 업데이트와 마케팅 푸시가 섬에 대한 흥미를 증가시켰다는 것은 활성 플레이어 수의 증가로 확실히 알 수 있었죠. 업데이트를 통해 게임플레이 콘텐츠를 추가해 플레이어층을 보다 유지할 수 있었습니다."라고 말합니다.
UEFN에서 나만의 경험을 개발하는 것은 신나고 만족스러운 일이지만, 어려움도 따릅니다. "다음 섬에서는 포트나이트 [잠재 플레이어]를 넘어서 게임을 마케팅할 방법을 탐구해 보려고 합니다. 특정한 게임 장르 콘텐츠 크리에이터에게 연락하거나, 특정층만 즐기는 게임 장르 커뮤니티에 게임을 홍보하는 것처럼 말이에요."
ItsJacky는 계속 설명했습니다. "게임에 마케팅이 얼마나 중요한지, 얼마나 많은 시간과 노력을 투자해야 하는지 확실히 알았습니다. 게임플레이 기능을 디자인할 때에도 마케팅을 염두에 둬야 한다는 것도요."
ItsJacky가 다음에 무엇을 창작할지 어서 보고 싶네요. 그때까지는 나무꾼의 노래를 부르며 기다려야겠지요. 코드 7154-1898-4800을 사용하거나 디스커버에서 'Lumberjack Heroes'를 검색하여 Lumberjack Heroes를 플레이해 보세요.
크리에이터 마케팅 가이드북에서 성공적으로 UEFN 섬을 마케팅하는 방법에 관한 팁도 확인해 보시기 바랍니다.
ItsJacky가 제작한 UEFN 섬, Lumberjack Heroes에서 도끼를 들고 나무를 베어넘기며 나아가세요!
Lumberjack Heroes에서 플레이어는 나무를 베어 자원을 모으고 업그레이드와 커스텀 능력으로 영웅을 강화합니다. 이 성장 RPG를 진행하며 플레이어는 도움이 되는 애완동물로 부화할 알을 찾고, 흥미로운 신규 지역을 잠금 해제하고, 어마어마하게 다양한 적에게 맞서게 됩니다.
저희는 ItsJacky와 인터뷰하여 포트나이트 커뮤니티에서 Lumberjack Heroes가 많은 사랑을 받은 이유와, 다른 크리에이터들이 각자의 UEFN 섬을 위한 영감을 얻을 수 있는 방법을 알아보았습니다.
전기공학 관련 경력을 가지고, 사용자 생성 콘텐츠(UGC)에 대한 열정과 몇 번의 게임 잼 참가 경험도 있던 ItsJacky는 이제 UEFN을 사용해 자신만의 창작물을 만들 때가 되었다고 판단했습니다. ItsJacky는 "저만의 게임을 개발하기 전, 여러 포트나이트 섬을 플레이하면서 이미 이루어진 것은 무엇이고 플랫폼에서 무엇이 가능한지를 알아봤습니다.
일부 RPG 게임플레이 요소를 통합하고 싶었고, Lumberjack Heroes는 그렇게 탄생했습니다. 성장형, MMORPG, 가챠의 장르가 융합된 게임이죠."라고 말합니다.
"Lumberjack Heroes를 개발하면서... 게임을 언제 출시해야겠다는 구체적인 타임라인은 만들지 않았어요. 다만, 개발 과정에서 오랜 시간을 들여 플레이테스트를 했죠. 어느 시점에서 의도하지 않았는데도 원래 생각보다 오랜 시간 게임을 플레이하고 있더군요. 그런 플레이 세션은 1시간도 넘게 이어졌어요.
결과적으로 게임을 공개해도 될 만한 상태라고 판단했죠. 개발을 완료한 뒤에는 또 게임을 여러 기기/입력 유형(키보드 및 마우스, 컨트롤러, 터치스크린)에서 철저히 다시 테스트했습니다."
개발자의 관점에서 Lumberjack Heroes가 완성되었다고 판단이 섰을 무렵, 적합한 대상에게 섬을 공개할 때가 왔습니다. ItsJacky는 탄탄한 마케팅 계획을 세워 섬을 홍보했고, 놀라운 결과를 얻었습니다.
Lumberjack Heroes 마케팅 계획
- ItsJacky는 포크리 및 UEFN Discord 서버, r/FortniteCreative, UEFN 커뮤니티 쇼케이스와 같은 기존 포트나이트 채널에 게임을 공유했습니다.
- 게임 출시를 위해 특별히 전용 소셜 미디어 채널을 만들었고, 게임 패치를 발표하고 유기적인 커뮤니티를 구축하는 데도 활용했죠.
- 게임플레이 트레일러를 만들어 X, YouTube, TikTok, Discord, Instagram과 같은 플랫폼에서도 홍보했습니다.
- 웹사이트를 개발해 글로벌 순위표와 게임 업데이트 허브 역할을 하도록 했죠.
- ItsJacky는 모든 마케팅 게시물과 콘텐츠에 섬 다이렉트 링크를 포함시켜 팬들을 포트나이트로 다시 유도했습니다.
"1년 동안 게임을 개발하면서, 홍보만 제대로 한다면 자연스럽게 인기를 얻을 독특한 게임을 만들었다는 확신이 들었습니다. 그래서 게임플레이에 초점을 맞춘 트레일러를 만들기로 했죠."
ItsJacky는 플레이어가 Lumberjack Heroes에서 할 수 있는 다양한 게임플레이 경험을 보여주는 게임플레이 트레일러를 제작했습니다. 여러 게임 장르를 융합했기에, 다양한 플레이 스타일이 어떻게 합쳐지는지 보여주는 것이 중요했죠. ItsJacky는 화면에 텍스트를 띄워 다양한 게임 내 메카닉을 설명해 팬들이 트레일러에서 무슨 내용을 보고 있는지 쉽게 이해할 수 있도록 했습니다.
ItsJacky의 엄청난 게임플레이 트레일러 만들기 5단계 계획
- 1단계: 어떤 게임플레이 기능에 중점을 두고 보여줄지 결정하고, 목록을 만들고, 우선순위를 정합니다.
- 2단계: 포크리 브랜드 가이드라인을 검토하고 숙지합니다.
- 3단계: UEFN에서 비공개 게임 세션을 구성해 게임 내 음악은 비활성화한 상태로 게임플레이 기능을 녹화합니다.
- 4단계: 게임플레이 영상을 종합해 텍스트와 전환 효과를 추가합니다.
- 5단계: 게임플레이 트레일러에 적절한 음악을 추가합니다. (ItsJacky는 로열티가 없는 음악을 사용했습니다.)
"캠페인의 전체적인 성공에 트레일러가 핵심적인 요소였던 것 같아요." 크리에이터의 말입니다.
게임플레이 트레일러가 출시되고 대상 플레이어를 확보했으면, 이제 초점을 장기적인 흥미를 유지하는 일에 맞춰야 합니다. 플레이어 피드백을 귀담아듣고 게임을 정기적으로 업데이트하는 것은 검증된 전략이죠. 업데이트를 출시할 때는 온라인으로 패치 노트를 어떻게 하면 효과적으로 홍보할 수 있을지 고려하세요.
ItsJacky는 "대규모 게임 업데이트와 마케팅 푸시가 섬에 대한 흥미를 증가시켰다는 것은 활성 플레이어 수의 증가로 확실히 알 수 있었죠. 업데이트를 통해 게임플레이 콘텐츠를 추가해 플레이어층을 보다 유지할 수 있었습니다."라고 말합니다.
UEFN에서 나만의 경험을 개발하는 것은 신나고 만족스러운 일이지만, 어려움도 따릅니다. "다음 섬에서는 포트나이트 [잠재 플레이어]를 넘어서 게임을 마케팅할 방법을 탐구해 보려고 합니다. 특정한 게임 장르 콘텐츠 크리에이터에게 연락하거나, 특정층만 즐기는 게임 장르 커뮤니티에 게임을 홍보하는 것처럼 말이에요."
ItsJacky는 계속 설명했습니다. "게임에 마케팅이 얼마나 중요한지, 얼마나 많은 시간과 노력을 투자해야 하는지 확실히 알았습니다. 게임플레이 기능을 디자인할 때에도 마케팅을 염두에 둬야 한다는 것도요."
ItsJacky가 다음에 무엇을 창작할지 어서 보고 싶네요. 그때까지는 나무꾼의 노래를 부르며 기다려야겠지요. 코드 7154-1898-4800을 사용하거나 디스커버에서 'Lumberjack Heroes'를 검색하여 Lumberjack Heroes를 플레이해 보세요.
크리에이터 마케팅 가이드북에서 성공적으로 UEFN 섬을 마케팅하는 방법에 관한 팁도 확인해 보시기 바랍니다.