Geri
KESİN, YUMURTADAN ÇIKARIN, BAŞARIN: FORTNITE'TAKİ LUMBERJACK HEROES'UN ÜRETİCİSİNDEN İPUÇLARI
Fortnite Ekibi
Öne Çıkan İçerik Üreticileri dizimizde, içerik üreticilerinin UEFN adalarını nasıl başarılı bir şekilde tanıttıklarını anlatıyoruz. Bu diziyle topluluğumuzun üyelerine kendi adalarını geliştirip tanıtmaları için ilham vermeyi amaçlıyoruz.
ItsJacky tarafından tasarlanan bir UEFN adası olan Lumberjack Heroes'ta baltanızı kapın ve ağaçları indirerek yolunuzu açın!
Lumberjack Heroes, oyuncuların ağaç keserek kaynak topladıkları ve kahramanlarını yükseltmeler ve özel beceriler ile güçlendirdikleri bir oyun. Bu kademeli RYO'da ilerlerken, faydalı sadık dostların çıktığı yumurtalar bulmak, ilginç yeni alanların kilidini açmak ve efsanevi çeşitlilikte düşmanlarla mücadele etmek mümkün.
Biz de ItsJacky ile konuşup Lumberjack Heroes'un Fortnite topluluğu tarafından neden bu kadar sevildiğini ve diğer içerik üreticilerinin kendi UEFN adaları için ne gibi ilham verici fikirler edinebileceklerini irdeledik.

Elektrik mühendisliği geçmişi olan ve kullanıcı üretimi içerik (UGC) oyunları konusunda tutkulu, ayrıca birkaç ortak oyun geliştirme projesine katılmış olan ItsJacky, UEFN'i kullanarak kendi imzasını taşıyan bir şey geliştirmenin vakti geldiğine karar vermiş. "Oyunumu geliştirmeden önce, çeşitli Fortnite adalarını biraz oynayarak şimdiye kadar neler yapıldığı ve platformda ne gibi olasılıkların söz konusu olduğu konusunda fikir edinmek istedim."
ItsJacky, "Birtakım RYO oynanış unsurları katmak istediğim için kademeli, MMORPG ve gacha türlerinin karışımı bir oyun olan Lumberjack Heroes çıktı ortaya," diyor.
"Lumberjack Heroes'u geliştirirken oyunun ne zaman çıkmaya hazır olacağına ilişkin hiçbir kesin zaman çizelgesi oluşturmadım. Ancak geliştirme süreci boyunca oynanış testi yaparak epey zaman geçirdim ve belirli bir noktada, oyunu amaçladığımdan daha fazla oynadığımı ve oyun seanslarının bir saati aştığını fark ettim.
Bu nedenle, oyunun paylaşmaya hazır bir durumda olduğuna karar verdim. Geliştirme aşaması tamamlanınca, oyunu farklı cihazlarda/girdi türlerinde (klavye ve fare, oyun kumandası, dokunmatik ekran) tekrar detaylı şekilde test ettim."
Geliştirme açısından Lumberjack Heroes artık hazır gibi hissettirince, oyunu doğru oyuncu kitlesiyle paylaşma zamanı gelmişti. ItsJacky güçlü bir pazarlama planı yaptı ve bunun bazı inanılmaz sonuçları oldu:
"Oyunu geliştirmeye bir yıl harcadıktan sonra, doğru şekilde tanıtılması halinde kendi kendini satacak özgün bir oyun yaptığıma inanıyordum. Bu yüzden, oynanış odaklı bir fragman hazırlamaya karar verdim."
ItsJacky, oyuncuların Lumberjack Heroes'ta deneyimleme fırsatı bulacakları oynanış çeşitliliğini gözler önüne seren bir fragman yaptı. Bu farklı oyun tarzları çeşitli oyun türlerini harmanladığı için bunların birbirine nasıl karıştığını göstermek oldukça önemliydi. Hayranların fragman boyunca ne izlediklerini kolayca anlayabilmeleri için ekrana, farklı oyun içi mekanikleri belirten yazılar eklendi.
"Bence fragman, kampanyanın genel başarısında kilit unsurdu." diyor içerik üreticisi.
Oynanış fragmanınız çıktı ve oyuncu kitlenizle etkileşime geçtiniz, bundan sonra odaklanacağınız nokta uzun vadede ilgiyi canlı tutmak olmalı. Oyuncu geribildirimlerini dinlemek ve oyunu düzenli olarak güncellemek, verimliliği kanıtlanmış stratejilerdir. Güncellemeleri yayınlarken yama notlarınızı internette etkili şekilde nasıl öne çıkarabileceğinizi düşünün.
"Aktif oyuncu sayısındaki artış, hafif bir pazarlama desteği ile birlikte yapılan büyük bir oyun güncellemesinin, adaya olan ilgiyi çoğalttığını açıkça gösteriyordu. Güncelleme, oyuncu tabanını daha uzun bir süre boyunca tutmaya yardım eden ek oynanış içerikleri sundu." diyor ItsJacky.
UEFN'de kendi deneyiminizi geliştirmek heyecanlı ve tatmin edici olabilir ancak bunun da kendine has zorlukları var. "Bir sonraki adam için oyunu Fortnite hedef kitlesinin ötesine pazarlamanın yollarını keşfetmeyi istiyorum. Belki belirli oyun türlerinin içerik üreticilerine ulaşmayı veya oyunu spesifik oyun türü topluluklarına tanıtmayı denerim."
ItsJacky sözlerini şöyle sürdürüyor: "Pazarlamanın bir oyun için ne kadar önemli olduğunu ve buna daha fazla zaman ve emek harcamam, hatta oynanış özelliklerini pazarlamayı da dikkate alarak tasarlamam gerektiğini kesinlikle öğrendim."
İçerik üreticilerinin yeni eserlerini görmek için sabırsızlanıyoruz. O zamana kadar, burada durup The Lumberjack şarkısını söyleyeceğiz. Lumberjack Heroes oynamak için 7154-1898-4800 kodunu kullanın veya Keşfet'te "Lumberjack Heroes" diye arama yapın!
UEFN adalarınızı etkili bir şekilde pazarlama konusunda daha fazla ipucunu İçerik Üreticileri İçin Pazarlama Rehberi'nde bulabilirsiniz.
ItsJacky tarafından tasarlanan bir UEFN adası olan Lumberjack Heroes'ta baltanızı kapın ve ağaçları indirerek yolunuzu açın!
Lumberjack Heroes, oyuncuların ağaç keserek kaynak topladıkları ve kahramanlarını yükseltmeler ve özel beceriler ile güçlendirdikleri bir oyun. Bu kademeli RYO'da ilerlerken, faydalı sadık dostların çıktığı yumurtalar bulmak, ilginç yeni alanların kilidini açmak ve efsanevi çeşitlilikte düşmanlarla mücadele etmek mümkün.
Biz de ItsJacky ile konuşup Lumberjack Heroes'un Fortnite topluluğu tarafından neden bu kadar sevildiğini ve diğer içerik üreticilerinin kendi UEFN adaları için ne gibi ilham verici fikirler edinebileceklerini irdeledik.

Elektrik mühendisliği geçmişi olan ve kullanıcı üretimi içerik (UGC) oyunları konusunda tutkulu, ayrıca birkaç ortak oyun geliştirme projesine katılmış olan ItsJacky, UEFN'i kullanarak kendi imzasını taşıyan bir şey geliştirmenin vakti geldiğine karar vermiş. "Oyunumu geliştirmeden önce, çeşitli Fortnite adalarını biraz oynayarak şimdiye kadar neler yapıldığı ve platformda ne gibi olasılıkların söz konusu olduğu konusunda fikir edinmek istedim."
ItsJacky, "Birtakım RYO oynanış unsurları katmak istediğim için kademeli, MMORPG ve gacha türlerinin karışımı bir oyun olan Lumberjack Heroes çıktı ortaya," diyor.
"Lumberjack Heroes'u geliştirirken oyunun ne zaman çıkmaya hazır olacağına ilişkin hiçbir kesin zaman çizelgesi oluşturmadım. Ancak geliştirme süreci boyunca oynanış testi yaparak epey zaman geçirdim ve belirli bir noktada, oyunu amaçladığımdan daha fazla oynadığımı ve oyun seanslarının bir saati aştığını fark ettim.
Bu nedenle, oyunun paylaşmaya hazır bir durumda olduğuna karar verdim. Geliştirme aşaması tamamlanınca, oyunu farklı cihazlarda/girdi türlerinde (klavye ve fare, oyun kumandası, dokunmatik ekran) tekrar detaylı şekilde test ettim."
Geliştirme açısından Lumberjack Heroes artık hazır gibi hissettirince, oyunu doğru oyuncu kitlesiyle paylaşma zamanı gelmişti. ItsJacky güçlü bir pazarlama planı yaptı ve bunun bazı inanılmaz sonuçları oldu:
Lumberjack Heroes Pazarlama Planı
- Oyun; Fortnite Kreatif & UEFN Discord sunucusu, r/FortniteCreative ve UEFN Topluluk Vitrini gibi mevcut Fortnite kanallarında paylaşıldı.
- Oyunun lansmanını yapmak, gelecek yamaları duyurmak ve organik bir topluluk kurmak için özel sosyal medya kanalları oluşturuldu.
- Bir oynanış fragmanı da yapıldı ve X, YouTube, TikTok, Discord ve Instagram gibi platformlarda öne çıkarıldı.
- Küresel sıralamaları gösterecek ve oyun güncellemelerinin merkezi olarak işlev görecek bir web sitesi geliştirildi.
- ItsJacky, tüm pazarlama gönderilerine ve içeriklerine doğrudan adaya yönlendiren bağlantılar ekleyerek hayranların Fortnite'a geri dönmelerini sağladı.
"Oyunu geliştirmeye bir yıl harcadıktan sonra, doğru şekilde tanıtılması halinde kendi kendini satacak özgün bir oyun yaptığıma inanıyordum. Bu yüzden, oynanış odaklı bir fragman hazırlamaya karar verdim."
ItsJacky, oyuncuların Lumberjack Heroes'ta deneyimleme fırsatı bulacakları oynanış çeşitliliğini gözler önüne seren bir fragman yaptı. Bu farklı oyun tarzları çeşitli oyun türlerini harmanladığı için bunların birbirine nasıl karıştığını göstermek oldukça önemliydi. Hayranların fragman boyunca ne izlediklerini kolayca anlayabilmeleri için ekrana, farklı oyun içi mekanikleri belirten yazılar eklendi.
ItsJacky'den Efsane Bir Oynanış Fragmanı Yapmanın Beş Adımı
- BİRİNCİ ADIM: En iyi şekilde gösterilecek oynanış özellikleri için karar verin, liste oluşturun ve öncelik sıralaması yapın.
- İKİNCİ ADIM: Fortnite Kreatif Marka Kullanım Yönergeleri'ni inceleyip iyice anlayın.
- ÜÇÜNCÜ ADIM: UEFN'de özel bir oyun oturumu oluşturun ve oyun içi müziği kapatarak oynanış özelliklerini kaydedin.
- DÖRDÜNCÜ ADIM: Oynanış kayıtlarını, metin ve geçişler ekleyerek bir araya getirin.
- BEŞİNCİ ADIM: Oynanış fragmanına uygun bir müzik ekleyin (ItsJacky, telifsiz müzik kullandı).
"Bence fragman, kampanyanın genel başarısında kilit unsurdu." diyor içerik üreticisi.
Oynanış fragmanınız çıktı ve oyuncu kitlenizle etkileşime geçtiniz, bundan sonra odaklanacağınız nokta uzun vadede ilgiyi canlı tutmak olmalı. Oyuncu geribildirimlerini dinlemek ve oyunu düzenli olarak güncellemek, verimliliği kanıtlanmış stratejilerdir. Güncellemeleri yayınlarken yama notlarınızı internette etkili şekilde nasıl öne çıkarabileceğinizi düşünün.
"Aktif oyuncu sayısındaki artış, hafif bir pazarlama desteği ile birlikte yapılan büyük bir oyun güncellemesinin, adaya olan ilgiyi çoğalttığını açıkça gösteriyordu. Güncelleme, oyuncu tabanını daha uzun bir süre boyunca tutmaya yardım eden ek oynanış içerikleri sundu." diyor ItsJacky.
UEFN'de kendi deneyiminizi geliştirmek heyecanlı ve tatmin edici olabilir ancak bunun da kendine has zorlukları var. "Bir sonraki adam için oyunu Fortnite hedef kitlesinin ötesine pazarlamanın yollarını keşfetmeyi istiyorum. Belki belirli oyun türlerinin içerik üreticilerine ulaşmayı veya oyunu spesifik oyun türü topluluklarına tanıtmayı denerim."
ItsJacky sözlerini şöyle sürdürüyor: "Pazarlamanın bir oyun için ne kadar önemli olduğunu ve buna daha fazla zaman ve emek harcamam, hatta oynanış özelliklerini pazarlamayı da dikkate alarak tasarlamam gerektiğini kesinlikle öğrendim."
İçerik üreticilerinin yeni eserlerini görmek için sabırsızlanıyoruz. O zamana kadar, burada durup The Lumberjack şarkısını söyleyeceğiz. Lumberjack Heroes oynamak için 7154-1898-4800 kodunu kullanın veya Keşfet'te "Lumberjack Heroes" diye arama yapın!
UEFN adalarınızı etkili bir şekilde pazarlama konusunda daha fazla ipucunu İçerik Üreticileri İçin Pazarlama Rehberi'nde bulabilirsiniz.