Atrás
¡Crea un juego de caza de elementos con UEFN!
El equipo de Fortnite
¡Hola, creadores!
¿Quieres construir un juego de caza de elementos con UEFN? Ningún problema.
La nueva plantilla de caza de elementos es un punto de partida para crear tus propias islas de caza de elementos con UEFN; por ejemplo, cambiando el aspecto de la isla y añadiendo elementos adicionales en los que se pueda convertir el jugador, o introduciendo cambios más fundamentales en la jugabilidad mediante la edición de los archivos de Verse.
Para los no iniciados, en un juego de caza de elementos, a los jugadores se les asigna el rol de «elementos» o «cazadores». Los elementos pueden disfrazarse de objetos por el mapa (un arbusto, una papelera, un buzón, etc.) y su trabajo consiste en esconderse de los cazadores y evitar ser eliminados. Con esta plantilla de juego, también hemos introducido una mecánica de latidos que obliga a los jugadores a seguir moviéndose por el mapa o arriesgarse a que los cazadores descubran su posición.
Ya puedes jugar a la plantilla del juego en Fortnite; solo tienes que usar el código de isla 0259-6053-5824 para empezar.
La plantilla Caza de elementos te permite editar el entorno, los recursos y las propiedades de los dispositivos para adaptar el juego a tu propia isla de caza de elementos. Pueden ser ediciones rápidas y sencillas realizadas mediante propiedades @editable que se exponen en los dispositivos de Verse (como lo harían en cualquier otro dispositivo) sin necesidad de abrir ningún código Verse.
Si estás familiarizado con Verse, puedes indagar en el código y modificar por tu cuenta los archivos de Verse: es una forma estupenda de profundizar en la creación de un juego con Verse que demuestre algunas de las funciones fundamentales del lenguaje (más adelante hablaremos de ellas).
Cuando le hayas pillado el tranquillo, podrás utilizar estas funciones dinámicas de Verse para añadir una funcionalidad única a los bucles de juego de tu isla, e incluso crear dispositivos totalmente nuevos que luego se puedan utilizar en otras islas.
Si aún no te has familiarizado con Verse, te recomendamos que empieces por el tutorial Prueba contrarreloj: Reparto de pizzas y que continúes con la documentación Aprende a programar con Verse.
Después ya estarás en condiciones de sumergirte en los archivos de Verse que acompañan a esta plantilla.
La plantilla Caza de elementos te ayudará a conocer un montón de funciones geniales de Verse.
Los dispositivos creados con Verse se pueden ajustar mediante propiedades @editable como cualquier otro dispositivo en UEFN e incluso utilizarse en múltiples experiencias de UEFN para proporcionar la misma funcionalidad a tus otras islas.
Los eventos añadidos o eliminados por el jugador se utilizan para gestionar la entrada y salida de jugadores de una partida en curso. Cuando se inicia una ronda y se añade un jugador, este se añade como cazador. Cuando un jugador abandona una partida, se le retira de su equipo y el código Verse comprueba si la ronda debe terminar.
En Verse, las clases se utilizan para demostrar la herencia. Esto permite reutilizar el código y distribuirlo en varios archivos de Verse para facilitar la lectura y la organización. Configura dispositivos comunes para cada equipo en un solo lugar y escribe un conjunto de funciones que sean válidas para cualquier equipo.
Los bucles se utilizan junto con la simultaneidad, una interesante función de Verse que permite que varias expresiones se ejecuten de forma independiente. La forma en que se utiliza la simultaneidad en la plantilla es mediante expresiones `race`. `race` permitirá que dos o más ramas se ejecuten al mismo tiempo. La que se complete primero, cancela la ejecución de las demás y continúa por la secuencia de comandos.
Los equipos asimétricos se utilizan en la plantilla para que los equipos y las clases puedan otorgar puntos y conceder objetos de forma diferente.
Esta plantilla muestra un popular modo de juego y cómo se puede utilizar el conjunto de herramientas de UEFN y Verse para experimentar con diferentes entornos y elementos, así como introducir nuevas mecánicas, como el latido que hemos incorporado para darle tu propio toque único al género.
Desde el punto de vista del aprendizaje, esta plantilla es una gran muestra de cómo Verse te da más potencia y flexibilidad a la hora de crear juegos de UEFN. Ofrece una demostración práctica de algunas funciones fundamentales de Verse que lo diferencian de otros lenguajes, como la simultaneidad.
Es una plantilla con la que divertirse y aprender a la vez. ¡Tienes que probarla! Feliz caza (o escondite).
¿Quieres dar el salto y construir tu propio juego de caza de elementos? Localiza la plantilla en el explorador de proyectos de UEFN y aprende a utilizarla hoy mismo. Si quieres hacerte una idea de cómo será el artículo acabado, echa un vistazo a la versión jugable de esta plantilla, disponible ahora como isla de Fortnite (código 0259-6053-5824).
¿Quieres construir un juego de caza de elementos con UEFN? Ningún problema.
La nueva plantilla de caza de elementos es un punto de partida para crear tus propias islas de caza de elementos con UEFN; por ejemplo, cambiando el aspecto de la isla y añadiendo elementos adicionales en los que se pueda convertir el jugador, o introduciendo cambios más fundamentales en la jugabilidad mediante la edición de los archivos de Verse.
Para los no iniciados, en un juego de caza de elementos, a los jugadores se les asigna el rol de «elementos» o «cazadores». Los elementos pueden disfrazarse de objetos por el mapa (un arbusto, una papelera, un buzón, etc.) y su trabajo consiste en esconderse de los cazadores y evitar ser eliminados. Con esta plantilla de juego, también hemos introducido una mecánica de latidos que obliga a los jugadores a seguir moviéndose por el mapa o arriesgarse a que los cazadores descubran su posición.
Ya puedes jugar a la plantilla del juego en Fortnite; solo tienes que usar el código de isla 0259-6053-5824 para empezar.
La plantilla Caza de elementos te permite editar el entorno, los recursos y las propiedades de los dispositivos para adaptar el juego a tu propia isla de caza de elementos. Pueden ser ediciones rápidas y sencillas realizadas mediante propiedades @editable que se exponen en los dispositivos de Verse (como lo harían en cualquier otro dispositivo) sin necesidad de abrir ningún código Verse.
Si estás familiarizado con Verse, puedes indagar en el código y modificar por tu cuenta los archivos de Verse: es una forma estupenda de profundizar en la creación de un juego con Verse que demuestre algunas de las funciones fundamentales del lenguaje (más adelante hablaremos de ellas).
Cuando le hayas pillado el tranquillo, podrás utilizar estas funciones dinámicas de Verse para añadir una funcionalidad única a los bucles de juego de tu isla, e incluso crear dispositivos totalmente nuevos que luego se puedan utilizar en otras islas.
Si aún no te has familiarizado con Verse, te recomendamos que empieces por el tutorial Prueba contrarreloj: Reparto de pizzas y que continúes con la documentación Aprende a programar con Verse.
Después ya estarás en condiciones de sumergirte en los archivos de Verse que acompañan a esta plantilla.
Explora las funciones de Verse
La plantilla Caza de elementos te ayudará a conocer un montón de funciones geniales de Verse.Los dispositivos creados con Verse se pueden ajustar mediante propiedades @editable como cualquier otro dispositivo en UEFN e incluso utilizarse en múltiples experiencias de UEFN para proporcionar la misma funcionalidad a tus otras islas.
Los eventos añadidos o eliminados por el jugador se utilizan para gestionar la entrada y salida de jugadores de una partida en curso. Cuando se inicia una ronda y se añade un jugador, este se añade como cazador. Cuando un jugador abandona una partida, se le retira de su equipo y el código Verse comprueba si la ronda debe terminar.
En Verse, las clases se utilizan para demostrar la herencia. Esto permite reutilizar el código y distribuirlo en varios archivos de Verse para facilitar la lectura y la organización. Configura dispositivos comunes para cada equipo en un solo lugar y escribe un conjunto de funciones que sean válidas para cualquier equipo.
Los bucles se utilizan junto con la simultaneidad, una interesante función de Verse que permite que varias expresiones se ejecuten de forma independiente. La forma en que se utiliza la simultaneidad en la plantilla es mediante expresiones `race`. `race` permitirá que dos o más ramas se ejecuten al mismo tiempo. La que se complete primero, cancela la ejecución de las demás y continúa por la secuencia de comandos.
Los equipos asimétricos se utilizan en la plantilla para que los equipos y las clases puedan otorgar puntos y conceder objetos de forma diferente.
¿Por qué deberías probar esta plantilla?
Esta plantilla muestra un popular modo de juego y cómo se puede utilizar el conjunto de herramientas de UEFN y Verse para experimentar con diferentes entornos y elementos, así como introducir nuevas mecánicas, como el latido que hemos incorporado para darle tu propio toque único al género.Desde el punto de vista del aprendizaje, esta plantilla es una gran muestra de cómo Verse te da más potencia y flexibilidad a la hora de crear juegos de UEFN. Ofrece una demostración práctica de algunas funciones fundamentales de Verse que lo diferencian de otros lenguajes, como la simultaneidad.
Es una plantilla con la que divertirse y aprender a la vez. ¡Tienes que probarla! Feliz caza (o escondite).