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Créez un jeu de chasse aux accessoires avec l'UEFN !

10 oct. 2023

L'équipe Fortnite

Chers créateurs, 

Vous souhaitez créer un jeu de chasse aux accessoires avec l'UEFN ? Rien de plus simple.

Le nouveau modèle Chasse aux accessoires est le point de départ idéal pour créer une île à cet effet. Vous pouvez par exemple resurfacer l'île et y ajouter des accessoires supplémentaires en lesquels les joueurs peuvent se transformer ou apporter des changements plus radicaux en modifiant les fichiers Verse.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce mode de jeu, les joueurs peuvent y recevoir le rôle d'"accessoire" ou de "chasseur". Les joueurs-accessoires pourront se déguiser en objet (buisson, poubelle, boîte aux lettres, etc.) n'importe où sur la carte. Ils devront éviter l'élimination en ne se faisant pas découvrir par les chasseurs. Avec ce modèle de jeu, nous introduisons également une mécanique de battement de cœur qui force les joueurs à se déplacer dans la carte sous peine de voir leur position révélée aux chasseurs.

Vous pouvez dès à présent essayer ce modèle de jeu dans Fortnite en utilisant le code d'île 0259-6053-5824.

Le modèle Chasse aux accessoires vous permet de modifier simplement l'environnement, les ressources et les propriétés d'appareil afin de réinterpréter le gameplay à votre façon sur votre île. Il peut s'agir de modifications simples et rapides à l'aide des propriétés @editable exposées sur les appareils Verse (comme pour tout autre appareil) sans avoir à ouvrir de code Verse.

Ceux qui connaissent déjà Verse peuvent s'attaquer au code et apporter des modifications aux fichiers Verse eux-mêmes. C'est le meilleur moyen d'approfondir la création de gameplay à l'aide de Verse et d'apprendre certaines fonctionnalités fondamentales de ce langage (dont nous allons parler plus bas).

Une fois que vous aurez compris leur fonctionnement, vous pourrez utiliser ces fonctionnalités dynamiques de Verse pour personnaliser les boucles de jeu sur votre île, et même créer des appareils totalement nouveaux à utiliser sur d'autres îles.

Si vous êtes encore en phase de découverte de Verse, nous vous recommandons de commencer par le tutoriel Contre-la-montre : Pizza Pursuit, puis de consulter la documentation Apprendre à programmer avec Verse.

Vous pourrez alors vous consacrer aux fichiers Verse qui accompagnent ce modèle.


Explorer les fonctionnalités Verse

Le modèle Chasse aux accessoires est l'occasion de découvrir toute une série de fonctionnalités Verse pratiques.

Les appareils créés avec Verse peuvent être réglés à l'aide des propriétés @editable, comme tout autre appareil de l'UEFN, et même utilisés dans diverses expériences UEFN pour fournir le même niveau de fonctionnalité à vos autres îles.

Les événements ajoutés/supprimés par le joueur permettent de gérer les entrées et les sorties des joueurs dans une partie en cours. Lorsqu'une manche est en cours et qu'un joueur y est ajouté, il adopte le rôle de chasseur. Lorsqu'un joueur quitte une partie, il est retiré de son équipe, et le code Verse vérifie si la manche doit prendre fin.

Les classes de Verse sont utilisées pour démontrer l'héritage. Il permet de réutiliser le code et de le propager à plusieurs fichiers Verse à des fins de lisibilité et d'organisation. Configurez un appareil commun pour chaque équipe dans un endroit et rédigez une série de fonctions valables pour n'importe quelle équipe.

Les boucles sont utilisées en association avec la concurrence, une fonctionnalité Verse intéressante qui permet à plusieurs expressions de s'exécuter indépendamment. Dans le modèle, les expressions de course sont le moyen d'utiliser la concurrence. Une course permettra à deux ramifications ou plus de s'exécuter simultanément, et celle qui se terminera la première annulera l'exécution des autres et continuera le script.

Le modèle utilise des équipes asymétriques pour permettre aux équipes et aux classes d'accorder des points et des objets de manière différente.


En quoi cela vous intéresse-t-il ?

Ce modèle décrit un mode de jeu populaire et comment utiliser la trousse à outils de l'UEFN et Verse pour tester différents environnements et accessoires. Il vous présente également les nouvelles mécaniques, comme le battement de cœur, que nous avons intégrées pour vous permettre de personnaliser autant que possible ce type de jeu.

Du point de vue pédagogique, ce modèle est un excellent exemple des possibilités créatives et de la souplesse de Verse en vue de créer des jeux UEFN. Il offre une démonstration active de certaines fonctionnalités Verse fondamentales, comme la concurrence, qui distinguent Verse des autres langages.

Bref… aussi divertissant que pédagogique. À vous de jouer, et bonne chasse (ou bonne planque) !


Découvrez le modèle Chasse aux accessoires

Vous souhaitez vous lancer dans la création de votre propre jeu de chasse aux accessoires ? Sélectionnez le modèle dans le navigateur de projets de l'UEFN et lancez-vous dans l'aventure. Si vous souhaitez voir à quoi ressemble le produit fini, consultez la version jouable de ce modèle déjà disponible en tant qu'île Fortnite (code 0259-6053-5824).