Atrás
Función experimental: Física general mejora la interactividad en las islas de Fortnite
El equipo de Fortnite
¡Física general ya está disponible en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) como función experimental! La versión beta se lanzará en el tercer trimestre de este año, momento en el que podrás publicar islas con esta función.
Si tienes esta función activada en tus islas, los jugadores podrán empujar, derribar, golpear y mover objetos, desbloqueando así una novedosa jugabilidad basada en la física más realista, atractiva y predeciblemente… ¡impredecible!
Úsala para una amplia gama de géneros, incluidos juegos de deportes que requieran respuestas realistas de la pelota, juegos de enigmas basados en la física con múltiples soluciones y juegos de acción con desafíos de sincronización y reacción en cadena.
Esta versión experimental te da acceso anticipado a la función Física general, para que puedas empezar a explorar de inmediato la funcionalidad principal que necesitas para crear prototipos de intensas experiencias basadas en la física.
Cuando salga la versión beta, los jugadores que se encuentren en una isla habilitada para la física general usarán un personaje basado en la física con un conjunto más limitado de movimientos en comparación con los de otras islas. No obstante, los movimientos disponibles permiten al personaje interactuar con los objetos de una manera que simula la física, algo que no es posible en ningún otro lugar de Fortnite.
Los creadores pueden habilitar la simulación física tanto en elementos proporcionados por UEFN como en elementos personalizados. Estos objetos interactuarán con el entorno de una manera que se regirán por principios del mundo real como la gravedad, la fricción y las colisiones.
Ya hay muchos dispositivos de física —como el colocador de elementos— y dispositivos que imparten fuerza —como la galería de camas elásticas— que admiten una interacción con el personaje y elementos basados en la física cuando la función Experimental está habilitada. En nuestros manuales puedes ver la lista de dispositivos inicialmente compatibles. En futuras versiones se admitirán más dispositivos.
Nota: Los objetos animados mediante Sequencer no interactúan correctamente con objetos simulados por la física.
¡Esperamos que te diviertas probando esta nueva función y que te sirva de inspiración para nuevas ideas creativas y experiencias de juego!
Si tienes esta función activada en tus islas, los jugadores podrán empujar, derribar, golpear y mover objetos, desbloqueando así una novedosa jugabilidad basada en la física más realista, atractiva y predeciblemente… ¡impredecible!
Úsala para una amplia gama de géneros, incluidos juegos de deportes que requieran respuestas realistas de la pelota, juegos de enigmas basados en la física con múltiples soluciones y juegos de acción con desafíos de sincronización y reacción en cadena.
Esta versión experimental te da acceso anticipado a la función Física general, para que puedas empezar a explorar de inmediato la funcionalidad principal que necesitas para crear prototipos de intensas experiencias basadas en la física.
Primeros pasos con la física general
Para empezar, tendrás que habilitar Física general en Configuración del proyecto. Una vez activo, este ajuste desbloquea personajes basados en la física, simulaciones de elementos e interacciones con dispositivos compatibles con la física.Cuando salga la versión beta, los jugadores que se encuentren en una isla habilitada para la física general usarán un personaje basado en la física con un conjunto más limitado de movimientos en comparación con los de otras islas. No obstante, los movimientos disponibles permiten al personaje interactuar con los objetos de una manera que simula la física, algo que no es posible en ningún otro lugar de Fortnite.
Los creadores pueden habilitar la simulación física tanto en elementos proporcionados por UEFN como en elementos personalizados. Estos objetos interactuarán con el entorno de una manera que se regirán por principios del mundo real como la gravedad, la fricción y las colisiones.
Ya hay muchos dispositivos de física —como el colocador de elementos— y dispositivos que imparten fuerza —como la galería de camas elásticas— que admiten una interacción con el personaje y elementos basados en la física cuando la función Experimental está habilitada. En nuestros manuales puedes ver la lista de dispositivos inicialmente compatibles. En futuras versiones se admitirán más dispositivos.
Nota: Los objetos animados mediante Sequencer no interactúan correctamente con objetos simulados por la física.
¡Esperamos que te diviertas probando esta nueva función y que te sirva de inspiración para nuevas ideas creativas y experiencias de juego!