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Función experimental: Física general aumenta la interacción en las islas de Fortnite
El equipo de Fortnite
¡Física general ya está disponible en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) como una función experimental! La versión Beta se lanzará el tercer trimestre de este año, que es cuando podrás publicar islas con esta función.
Al habilitar esta función en tus islas, los jugadores podrán empujar, derribar, golpear y mover objetos, y así desbloquear una jugabilidad emergente a base de física para brindar experiencias que se sientan más realistas, atrapantes y, predeciblemente, ¡impredecibles!
Adéntrate en una variedad de géneros, como juegos deportivos que requieren de respuestas realistas de la pelota, retos de ingenio a base de física con múltiples soluciones, o juegos de acción con desafíos de precisión y reacciones en cadena.
Este lanzamiento experimental te da acceso a una versión anticipada de la función de Física general, lo que te permite comenzar a explorar la funcionalidad clave que necesitas para crear prototipos de experiencias a base de física de inmediato.
Una vez que se publique la versión Beta, los jugadores de una isla con esta función habilitada usarán un personaje a base de física con movimientos más limitados a comparación de los disponibles en otras islas. Sin embargo, los movimientos disponibles le permiten interactuar con objetos de tal manera que se simule la física, algo que no es posible en ninguna otra parte de Fortnite.
Los creadores pueden habilitar la simulación de física tanto en los objetos suministrados por UEFN como en los personalizados. Estos objetos interactuarán con el entorno en una forma regida por principios de la vida real, como la gravedad, la fricción y las colisiones.
Muchos dispositivos físicos, como el Movedor de objetos, y dispositivos que ejercen fuerza, como la Galería de rebotadoras, ya son compatibles con interacciones con personajes basados en física y objetos habilitados para la física al habilitar la función experimental. Consulta la lista de los dispositivos compatibles de inicio en nuestra documentación. Más dispositivos serán compatibles en lanzamientos futuros.
Nota: los objetos animados mediante Sequencer no interactúan propiamente con los objetos con física simulada.
¡Esperamos que disfrutes esta nueva función e inspire más ideas creativas y experiencias de juego!
Al habilitar esta función en tus islas, los jugadores podrán empujar, derribar, golpear y mover objetos, y así desbloquear una jugabilidad emergente a base de física para brindar experiencias que se sientan más realistas, atrapantes y, predeciblemente, ¡impredecibles!
Adéntrate en una variedad de géneros, como juegos deportivos que requieren de respuestas realistas de la pelota, retos de ingenio a base de física con múltiples soluciones, o juegos de acción con desafíos de precisión y reacciones en cadena.
Este lanzamiento experimental te da acceso a una versión anticipada de la función de Física general, lo que te permite comenzar a explorar la funcionalidad clave que necesitas para crear prototipos de experiencias a base de física de inmediato.
Primeros pasos con Física general
Para comenzar, habilita Física general en la configuración del proyecto. Una vez que esté activa, se desbloquean personajes basados en física, simulaciones de objetos e interacciones con dispositivos compatibles con física.Una vez que se publique la versión Beta, los jugadores de una isla con esta función habilitada usarán un personaje a base de física con movimientos más limitados a comparación de los disponibles en otras islas. Sin embargo, los movimientos disponibles le permiten interactuar con objetos de tal manera que se simule la física, algo que no es posible en ninguna otra parte de Fortnite.
Los creadores pueden habilitar la simulación de física tanto en los objetos suministrados por UEFN como en los personalizados. Estos objetos interactuarán con el entorno en una forma regida por principios de la vida real, como la gravedad, la fricción y las colisiones.
Muchos dispositivos físicos, como el Movedor de objetos, y dispositivos que ejercen fuerza, como la Galería de rebotadoras, ya son compatibles con interacciones con personajes basados en física y objetos habilitados para la física al habilitar la función experimental. Consulta la lista de los dispositivos compatibles de inicio en nuestra documentación. Más dispositivos serán compatibles en lanzamientos futuros.
Nota: los objetos animados mediante Sequencer no interactúan propiamente con los objetos con física simulada.
¡Esperamos que disfrutes esta nueva función e inspire más ideas creativas y experiencias de juego!