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Fonctionnalité expérimentale : la physique générale améliore l'interactivité des îles Fortnite
L'équipe Fortnite
La physique générale est disponible dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) en tant que fonctionnalité expérimentale ! La publication de la version bêta, qui vous permettra de publier des îles utilisant cette fonctionnalité, est prévue pour le troisième trimestre.
Une fois activée sur vos îles, elle permettra aux joueurs de pousser, de renverser, de frapper et de déplacer des objets, donnant lieu à un gameplay émergent, basé sur la physique, conférant davantage de réalisme, d'engagement et… d'imprévisibilité à vos îles !
Exploitez un large éventail de genres de jeux, comme des jeux de sport qui demandent des réactions réalistes au ballon, des jeux de réflexion aux solutions multiples et des jeux d'action reposant sur la synchronisation et les réactions en chaîne.
Cette version expérimentale vous donne accès à une version anticipée de la fonctionnalité de physique générale, afin de commencer à explorer les fonctionnalités de base nécessaires pour créer dès maintenant des expériences riches et basées sur la physique !
Dès la sortie de la version bêta, les joueurs se trouvant sur une île où la physique générale est activée utiliseront un personnage lui-même basé sur la physique dont les mouvements seront plus limités que ceux disponibles sur les autres îles. Ces mouvements lui permettront toutefois d'interagir avec les objets de manière physiquement simulée, ce qui n'est possible nulle part ailleurs dans Fortnite.
Les créateurs peuvent activer la simulation de la physique sur les accessoires fournis par l'UEFN, mais aussi sur les accessoires personnalisés. Ces objets interagiront avec l'environnement conformément aux principes physiques du monde réel, tels que la pesanteur, la friction et les collisions.
De nombreux appareils physiques, comme le déplaceur d'accessoire, et des appareils transmetteurs de force, comme la galerie Rebondisseurs, permettent déjà d'interagir avec les personnages et les accessoires basés sur la physique une fois la fonctionnalité expérimentale activée. La liste des appareils initialement pris en charge est disponibledans notre documentation. D'autres appareils seront pris en charge à l'occasion des prochaines versions.
Remarque : les objets animés via Sequencer n'interagissent pas convenablement avec les objets à simulation physique.
Nous espérons que vous prendrez du plaisir à essayer cette fonctionnalité, et qu'elle donnera lieu à un élan de créativité permettant de nouvelles expériences de jeu !
Une fois activée sur vos îles, elle permettra aux joueurs de pousser, de renverser, de frapper et de déplacer des objets, donnant lieu à un gameplay émergent, basé sur la physique, conférant davantage de réalisme, d'engagement et… d'imprévisibilité à vos îles !
Exploitez un large éventail de genres de jeux, comme des jeux de sport qui demandent des réactions réalistes au ballon, des jeux de réflexion aux solutions multiples et des jeux d'action reposant sur la synchronisation et les réactions en chaîne.
Cette version expérimentale vous donne accès à une version anticipée de la fonctionnalité de physique générale, afin de commencer à explorer les fonctionnalités de base nécessaires pour créer dès maintenant des expériences riches et basées sur la physique !
Bien commencer avec la physique générale
Pour commencer, vous allez devoir activer la physique générale dans les paramètres du projet. Une fois activé, ce paramètre débloque les personnages basés sur la physique, les simulations d'accessoires et les interactions avec les appareils prenant en charge la physique.Dès la sortie de la version bêta, les joueurs se trouvant sur une île où la physique générale est activée utiliseront un personnage lui-même basé sur la physique dont les mouvements seront plus limités que ceux disponibles sur les autres îles. Ces mouvements lui permettront toutefois d'interagir avec les objets de manière physiquement simulée, ce qui n'est possible nulle part ailleurs dans Fortnite.
Les créateurs peuvent activer la simulation de la physique sur les accessoires fournis par l'UEFN, mais aussi sur les accessoires personnalisés. Ces objets interagiront avec l'environnement conformément aux principes physiques du monde réel, tels que la pesanteur, la friction et les collisions.
De nombreux appareils physiques, comme le déplaceur d'accessoire, et des appareils transmetteurs de force, comme la galerie Rebondisseurs, permettent déjà d'interagir avec les personnages et les accessoires basés sur la physique une fois la fonctionnalité expérimentale activée. La liste des appareils initialement pris en charge est disponibledans notre documentation. D'autres appareils seront pris en charge à l'occasion des prochaines versions.
Remarque : les objets animés via Sequencer n'interagissent pas convenablement avec les objets à simulation physique.
Nous espérons que vous prendrez du plaisir à essayer cette fonctionnalité, et qu'elle donnera lieu à un élan de créativité permettant de nouvelles expériences de jeu !