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Funzione Sperimentale: Fisica generale comporta una migliore interattività nelle isole Fortnite
Il team di Fortnite
Fisica generale è ora disponibile in Unreal Editor per Fortnite (UEFN) come funzione Sperimentale! L'uscita della versione Beta quest'anno è prevista per il terzo trimestre, momento in cui potrai pubblicare le isole utilizzando tale funzione.
Quando sarà attivata nelle tue isole, i giocatori potranno spingere, abbattere, colpire e muovere oggetti, sbloccando un gameplay emergente basato sulla fisica, per esperienze più realistiche, coinvolgenti e prevedibilmente... imprevedibili!
Sfrutta una vasta gamma di generi, compresi giochi sportivi che richiedono risposte della palla realistiche, rompicapo basati sulla fisica dalle molteplici soluzioni e giochi d'azione con sfide in termini di tempismo e reazioni a catena.
Questa release Sperimentale ti dà accesso a una versione primordiale della funzione Fisica generale, consentendoti di iniziare a esplorare la principale funzionalità necessaria per modellare subito ricche esperienze basate sulla fisica!
Una volta uscita la versione Beta, i giocatori di un'isola su cui è abilitata la Fisica generale utilizzeranno un personaggio basato sulla fisica con una serie di movimenti più limitata rispetto a quelli disponibili in altre isole. Tuttavia i movimenti disponibili consentono al personaggio di interagire con gli oggetti in una modalità di fisica simulata... cosa non possibile da qualsiasi altra parte in Fortnite.
I creatori possono abilitare la simulazione della fisica sia su oggetti scenografici forniti da UEFN sia su quelli personalizzati. Gli oggetti interagiranno con l'ambiente in una modalità governata da principi del mondo reale come gravità, attrito e collisioni.
Molti dispositivi della fisica, come il Traslatore oggetti scenografici, e dispositivi che impartiscono una forza, come la Galleria rimbalzanti, supportano già l'interazione con il personaggio basato sulla fisica e gli oggetti scenografici con abilitata la fisica mentre è attiva la funzione Sperimentale. Puoi visualizzare nella nostra documentazione l'elenco dei dispositivi inizialmente supportati. Nelle versioni future saranno supportati più dispositivi.
Nota: gli oggetti animati tramite Sequencer non interagiscono correttamente con gli oggetti della fisica simulata.
Speriamo che ti divertirai a provare la nuova funzione e che questa ispirerà nuove idee creative ed esperienze di gameplay!
Quando sarà attivata nelle tue isole, i giocatori potranno spingere, abbattere, colpire e muovere oggetti, sbloccando un gameplay emergente basato sulla fisica, per esperienze più realistiche, coinvolgenti e prevedibilmente... imprevedibili!
Sfrutta una vasta gamma di generi, compresi giochi sportivi che richiedono risposte della palla realistiche, rompicapo basati sulla fisica dalle molteplici soluzioni e giochi d'azione con sfide in termini di tempismo e reazioni a catena.
Questa release Sperimentale ti dà accesso a una versione primordiale della funzione Fisica generale, consentendoti di iniziare a esplorare la principale funzionalità necessaria per modellare subito ricche esperienze basate sulla fisica!
Introduzione a Fisica generale
Per iniziare, dovrai abilitare Fisica generale in Impostazioni progetto. Una volta attiva, questa impostazione sblocca i personaggi basati sulla fisica, le simulazioni degli oggetti scenografici e le le interazioni con i dispositivi compatibili con la fisica.Una volta uscita la versione Beta, i giocatori di un'isola su cui è abilitata la Fisica generale utilizzeranno un personaggio basato sulla fisica con una serie di movimenti più limitata rispetto a quelli disponibili in altre isole. Tuttavia i movimenti disponibili consentono al personaggio di interagire con gli oggetti in una modalità di fisica simulata... cosa non possibile da qualsiasi altra parte in Fortnite.
I creatori possono abilitare la simulazione della fisica sia su oggetti scenografici forniti da UEFN sia su quelli personalizzati. Gli oggetti interagiranno con l'ambiente in una modalità governata da principi del mondo reale come gravità, attrito e collisioni.
Molti dispositivi della fisica, come il Traslatore oggetti scenografici, e dispositivi che impartiscono una forza, come la Galleria rimbalzanti, supportano già l'interazione con il personaggio basato sulla fisica e gli oggetti scenografici con abilitata la fisica mentre è attiva la funzione Sperimentale. Puoi visualizzare nella nostra documentazione l'elenco dei dispositivi inizialmente supportati. Nelle versioni future saranno supportati più dispositivi.
Nota: gli oggetti animati tramite Sequencer non interagiscono correttamente con gli oggetti della fisica simulata.
Speriamo che ti divertirai a provare la nuova funzione e che questa ispirerà nuove idee creative ed esperienze di gameplay!