戻る
実験的機能:General Physics がフォートナイトの島のインタラクティビティを強化
フォートナイト チーム
General Physics が、実験的機能として Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で利用できるようになりました。ベータ版は、第 3 四半期にリリース予定です。その時点から、この機能を使って島を公開できるようになります。
島でこの機能を有効にすると、プレイヤーはオブジェクトを押したり、倒したり、叩いたり、移動させたりできるようになります。この機能を使用することで、よりリアルで魅力的な、そして予測不可能な体験を実現する、物理法則に基づいた新たなゲームプレイが可能になります。
リアルなボールの反応を必要とするスポーツ ゲーム、複数の回答が求められる物理法則に基づいたパズル ゲーム、タイミングと連鎖反応の課題のあるアクション ゲームなど、幅広いジャンルに活用できます。
この実験的機能リリースでは、General Physics 機能の初期バージョンにアクセスできるため、豊富な物理ベースの体験のプロトタイプを作成するために必要なコア機能をすぐに探索し始めることができます。
ベータ版がリリースされると、General Physics が有効になっている島のプレイヤーは、他の島で使用可能なキャラクターと比べて動きが制限された物理ベースのキャラクターを使用します。ただし、利用可能な動きによって、キャラクターは物理シミュレーションされた方法でオブジェクトをインタラクションすることができます。これは、フォートナイトのこの機能が有効になっていない場所では不可能です。
クリエイターは、UEFN が提供する小道具とカスタムメイドの小道具の両方で物理シミュレーションを有効にすることができます。これらのオブジェクトは、重力、摩擦、衝突などの実世界の法則に従って環境とインタラクションします。
多くの物理の仕掛け (小道具移動装置など) や力を加える仕掛け (バウンサー ギャラリーなど) は、この実験的機能が有効になっている場合の物理ベースのキャラクターや物理対応の小道具とのインタラクションをすでにサポートしています。最初にサポートされた仕掛けのリストは、Epic Games のドキュメントで確認できます。今後のリリースでは、さらに多くの仕掛けでサポートされる予定です。
注:シーケンサーを通じてアニメートされたオブジェクトは、物理シミュレーションされたオブジェクトと適切にインタラクションしません。
Epic Games では、皆さんにこの新機能を楽しく試していただき、新しいクリエイティブなアイデアやゲームプレイ体験が生まれるきっかけとなることを願っています。
島でこの機能を有効にすると、プレイヤーはオブジェクトを押したり、倒したり、叩いたり、移動させたりできるようになります。この機能を使用することで、よりリアルで魅力的な、そして予測不可能な体験を実現する、物理法則に基づいた新たなゲームプレイが可能になります。
リアルなボールの反応を必要とするスポーツ ゲーム、複数の回答が求められる物理法則に基づいたパズル ゲーム、タイミングと連鎖反応の課題のあるアクション ゲームなど、幅広いジャンルに活用できます。
この実験的機能リリースでは、General Physics 機能の初期バージョンにアクセスできるため、豊富な物理ベースの体験のプロトタイプを作成するために必要なコア機能をすぐに探索し始めることができます。
General Physics の使用を開始する
使用を開始するには、[Project Settings (プロジェクト設定)] で [General Physics] を有効にする必要があります。この設定を有効にすると、物理ベースのキャラクター、小道具シミュレーション、物理をサポートする仕掛けとのインタラクションを利用できるようになります。ベータ版がリリースされると、General Physics が有効になっている島のプレイヤーは、他の島で使用可能なキャラクターと比べて動きが制限された物理ベースのキャラクターを使用します。ただし、利用可能な動きによって、キャラクターは物理シミュレーションされた方法でオブジェクトをインタラクションすることができます。これは、フォートナイトのこの機能が有効になっていない場所では不可能です。
クリエイターは、UEFN が提供する小道具とカスタムメイドの小道具の両方で物理シミュレーションを有効にすることができます。これらのオブジェクトは、重力、摩擦、衝突などの実世界の法則に従って環境とインタラクションします。
多くの物理の仕掛け (小道具移動装置など) や力を加える仕掛け (バウンサー ギャラリーなど) は、この実験的機能が有効になっている場合の物理ベースのキャラクターや物理対応の小道具とのインタラクションをすでにサポートしています。最初にサポートされた仕掛けのリストは、Epic Games のドキュメントで確認できます。今後のリリースでは、さらに多くの仕掛けでサポートされる予定です。
注:シーケンサーを通じてアニメートされたオブジェクトは、物理シミュレーションされたオブジェクトと適切にインタラクションしません。
Epic Games では、皆さんにこの新機能を楽しく試していただき、新しいクリエイティブなアイデアやゲームプレイ体験が生まれるきっかけとなることを願っています。