Wstecz
Funkcja eksperymentalna: Rozbudowane opcje interakcji z funkcją Fizyka ogólna na wyspach Fortnite
Twórcy Fortnite
Fizyka ogólna jest już dostępna w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) jako funkcja eksperymentalna! Wersja beta ma zostać wydana w trzecim kwartale tego roku. Wtedy też będzie można publikować wyspy z zastosowaniem tej funkcji.
Po włączeniu tej funkcji na wyspach gracze będą mogli pchać, przewracać, uderzać i przesuwać obiekty – korzystając z nowej rozgrywki opartej na fizyce, która zwiększa realizm przygód, sprawia, że są bardziej wciągające, a do tego nieprzewidywalne w ten cudownie przewidywalny sposób!
Sięgnijcie po różne gatunki, w tym gry sportowe wymagające realistycznych reakcji piłki, łamigłówki o wielu rozwiązaniach wykorzystujące prawa fizyki czy gry akcji z wyzwaniami wymagającymi wyczucia czasu oraz reakcji łańcuchowych.
W tym wydaniu funkcji eksperymentalnych znajdziecie wczesną wersję funkcji Fizyka ogólna, aby móc zapoznać się z podstawową funkcjonalnością, która pozwoli wam tworzyć prototypy rozbudowanych przygód bazujących na fizyce już teraz!
Po wydaniu wersji beta gracze poruszający się po wyspie z włączoną funkcją Fizyka ogólna będą korzystali z postaci opartej na fizyce, której zestaw ruchów będzie mniejszy w porównaniu z postaciami dostępnymi na innych wyspach. Jednak dostępne ruchy umożliwią postaci interakcję z obiektami w sposób symulujący zasady fizyki, czyli w sposób niedostępny nigdzie indziej w Fortnite.
Twórcy mogą włączyć symulację fizyki zarówno dla rekwizytów udostępnionych w UEFN, jak i niestandardowych. Obiekty te będą wchodziły w interakcję ze środowiskiem na zasadach podobnych do tych, którymi rządzi się świat rzeczywisty – z uwzględnieniem grawitacji, tarcia i kolizji.
Wiele urządzeń fizyki, takich jak narzędzie przemieszczania rekwizytów, czy urządzeń oddziałujących siłą, takich jak galeria odbijaczy, już teraz obsługuje interakcję z postaciami opartymi na fizyce oraz rekwizytami z włączoną fizyką, gdy funkcja eksperymentalna zostanie włączona. Listę wstępnie obsługiwanych urządzeń znajdziecie w naszej dokumentacji. W przyszłych wydaniach do zbioru obsługiwanych urządzeń dodawane będą kolejne.
Uwaga: Obiekty animowane przy użyciu Sequencera nie wchodzą poprawnie w interakcje z obiektami obsługującymi symulację fizyki.
Mamy nadzieję, że eksperymentowanie z tą nową funkcją przyniesie wam wiele radości i będzie źródłem inspiracji do tworzenia nowych, kreatywnych przygód!
Po włączeniu tej funkcji na wyspach gracze będą mogli pchać, przewracać, uderzać i przesuwać obiekty – korzystając z nowej rozgrywki opartej na fizyce, która zwiększa realizm przygód, sprawia, że są bardziej wciągające, a do tego nieprzewidywalne w ten cudownie przewidywalny sposób!
Sięgnijcie po różne gatunki, w tym gry sportowe wymagające realistycznych reakcji piłki, łamigłówki o wielu rozwiązaniach wykorzystujące prawa fizyki czy gry akcji z wyzwaniami wymagającymi wyczucia czasu oraz reakcji łańcuchowych.
W tym wydaniu funkcji eksperymentalnych znajdziecie wczesną wersję funkcji Fizyka ogólna, aby móc zapoznać się z podstawową funkcjonalnością, która pozwoli wam tworzyć prototypy rozbudowanych przygód bazujących na fizyce już teraz!
Pierwsze kroki z Fizyką ogólną
Aby rozpocząć, trzeba włączyć funkcję Fizyka ogólna w Ustawieniach projektu. Jej aktywowanie spowoduje odblokowanie opartych na fizyce postaci, symulacji rekwizytów oraz interakcji z urządzeniami obsługującymi fizykę.Po wydaniu wersji beta gracze poruszający się po wyspie z włączoną funkcją Fizyka ogólna będą korzystali z postaci opartej na fizyce, której zestaw ruchów będzie mniejszy w porównaniu z postaciami dostępnymi na innych wyspach. Jednak dostępne ruchy umożliwią postaci interakcję z obiektami w sposób symulujący zasady fizyki, czyli w sposób niedostępny nigdzie indziej w Fortnite.
Twórcy mogą włączyć symulację fizyki zarówno dla rekwizytów udostępnionych w UEFN, jak i niestandardowych. Obiekty te będą wchodziły w interakcję ze środowiskiem na zasadach podobnych do tych, którymi rządzi się świat rzeczywisty – z uwzględnieniem grawitacji, tarcia i kolizji.
Wiele urządzeń fizyki, takich jak narzędzie przemieszczania rekwizytów, czy urządzeń oddziałujących siłą, takich jak galeria odbijaczy, już teraz obsługuje interakcję z postaciami opartymi na fizyce oraz rekwizytami z włączoną fizyką, gdy funkcja eksperymentalna zostanie włączona. Listę wstępnie obsługiwanych urządzeń znajdziecie w naszej dokumentacji. W przyszłych wydaniach do zbioru obsługiwanych urządzeń dodawane będą kolejne.
Uwaga: Obiekty animowane przy użyciu Sequencera nie wchodzą poprawnie w interakcje z obiektami obsługującymi symulację fizyki.
Mamy nadzieję, że eksperymentowanie z tą nową funkcją przyniesie wam wiele radości i będzie źródłem inspiracji do tworzenia nowych, kreatywnych przygód!