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Funcionalidade experimental: ilhas do Fortnite com interatividade aprimorada baseada em física geral
Equipe Fortnite
A Física Geral já está disponível no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) como funcionalidade Experimental! A versão Beta será lançada no terceiro trimestre deste ano, quando você poderá publicar ilhas usando a funcionalidade.
Com a funcionalidade habilitada nas suas ilhas, será possível empurrar, derrubar, atingir e mover objetos, desbloqueando jogabilidade orientada por física emergente para obter experiências mais realistas, envolventes e previsivelmente... imprevisíveis!
Explore uma ampla variedade de gêneros, incluindo jogos esportivos que exigem respostas realistas com bolas, quebra-cabeças orientados por física com diversas soluções e jogos de ação com sincronia e desafios que causam reações em cadeia.
Esta versão Experimental dá acesso a uma versão antecipada da funcionalidade Física Geral, que permite explorar os principais recursos necessários para fazer protótipos de experiências ricas orientadas por física imediatamente!
Quando a versão Beta for lançada, os jogadores que estiverem em uma ilha com Física habilitada usarão personagens baseados em física com um conjunto de movimentos mais limitados em comparação com personagens disponíveis em outras ilhas. No entanto, os movimentos disponíveis permitem que o personagem interaja com objetos de uma maneira que simula física, algo impossível em outros lugares do Fortnite.
Os criadores poderão habilitar a simulação de física nos adereços fornecidos pelo UEFN e nos personalizados. Esses objetos vão interagir com o ambiente de uma forma regida por princípios do mundo real, como gravidade, fricção e colisões.
Muitos dispositivos de física, como o Propulsor de Adereços, e dispositivos que transmitem força, como a Galeria de Quicantes, já são compatíveis com personagens baseados em física e adereços com física enquanto a funcionalidade Experimental estiver habilitada. Confira a lista de dispositivos inicialmente compatíveis na nossa documentação. Mais dispositivos serão compatíveis nas próximas versões.
Observação: objetos animados por meio do Sequencer não interagem bem com objetos simulados por física.
Esperamos que você se divirta ao experimentar a nova funcionalidade e que ela inspire ideias e experiências de jogabilidade inéditas e criativas!
Com a funcionalidade habilitada nas suas ilhas, será possível empurrar, derrubar, atingir e mover objetos, desbloqueando jogabilidade orientada por física emergente para obter experiências mais realistas, envolventes e previsivelmente... imprevisíveis!
Explore uma ampla variedade de gêneros, incluindo jogos esportivos que exigem respostas realistas com bolas, quebra-cabeças orientados por física com diversas soluções e jogos de ação com sincronia e desafios que causam reações em cadeia.
Esta versão Experimental dá acesso a uma versão antecipada da funcionalidade Física Geral, que permite explorar os principais recursos necessários para fazer protótipos de experiências ricas orientadas por física imediatamente!
Primeiros Passos com a Física Geral
Para começar, é necessário habilitar a Física Geral em Configurações de Projeto. Quando ativada, essa configuração desbloqueia personagens baseados em física, simulações de adereços e interações com dispositivos compatíveis com física.Quando a versão Beta for lançada, os jogadores que estiverem em uma ilha com Física habilitada usarão personagens baseados em física com um conjunto de movimentos mais limitados em comparação com personagens disponíveis em outras ilhas. No entanto, os movimentos disponíveis permitem que o personagem interaja com objetos de uma maneira que simula física, algo impossível em outros lugares do Fortnite.
Os criadores poderão habilitar a simulação de física nos adereços fornecidos pelo UEFN e nos personalizados. Esses objetos vão interagir com o ambiente de uma forma regida por princípios do mundo real, como gravidade, fricção e colisões.
Muitos dispositivos de física, como o Propulsor de Adereços, e dispositivos que transmitem força, como a Galeria de Quicantes, já são compatíveis com personagens baseados em física e adereços com física enquanto a funcionalidade Experimental estiver habilitada. Confira a lista de dispositivos inicialmente compatíveis na nossa documentação. Mais dispositivos serão compatíveis nas próximas versões.
Observação: objetos animados por meio do Sequencer não interagem bem com objetos simulados por física.
Esperamos que você se divirta ao experimentar a nova funcionalidade e que ela inspire ideias e experiências de jogabilidade inéditas e criativas!