Назад
Экспериментальная функция: централизованная физика в корне меняет механики взаимодействия на островах Fortnite
Разработчики Fortnite
Теперь в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) доступна новая экспериментальная функция — Централизованная физика! Выход бета-версии запланирован на 3 квартал этого года: с её появлением вы сможете публиковать острова, на которых используется она используется.
С её появлением на вашем острове игроки смогут толкать, опрокидывать, бить и двигать объекты, что позволит создавать новые увлекательные игровые механики, построенные на физике, а также сделает острова ещё более реалистичными и захватывающими, а предсказуемое… непредсказуемым!
Эта функция открывает перед вами целое многообразие жанров, включая спортивные игры, в которых важна реалистичная передача движений мяча, головоломки, основанные на физике и имеющие множество решений, а также экшн-игры, построенные на синхронности действий и цепной реакции.
Это экспериментальная версия с ранним доступом к возможностям централизованной физики, в которой вы сможете сразу приступить к изучению основных принципов и возможностей, чтобы уже заняться созданием захватывающих режимов, основанных на физике.
После выхода бета-версии на островах с активированной централизованной физикой игроки будут использовать основанных на физике персонажей, имеющих более ограниченный набор движений по сравнению с теми, что доступны на других островах. Однако доступные для персонажей движения позволяют им взаимодействовать с объектами, используя симуляцию физики, что ранее в Fortnite было недоступно.
Авторы могут активировать симуляцию физики как на объектах, доступных в UEFN, так и на самостоятельно создаваемых объектах. Такие объекты теперь смогут взаимодействовать с окружением как в жизни: реалистично падать, соприкасаться и сталкиваться.
Если активировать эту экспериментальную функцию, вы обнаружите, что многие устройства, например, устройство перемещения объектов или Набор батутов, в котором учитывается силовое воздействие, уже поддерживают взаимодействие с персонажами и объектами, на которых в игре распространяются законы физики. Список изначально поддерживаемых устройств приведён в нашей документации. В будущих версиях этот список будет пополняться.
Обратите внимание: объекты, анимированные с помощью Sequencer, не смогут корректно взаимодействовать с объектами с симулированной физикой.
Надеемся, что вам придётся по душе эта новая функция, с помощью которой вы сможете воплотить новые интересные задумки в ваших играх!
С её появлением на вашем острове игроки смогут толкать, опрокидывать, бить и двигать объекты, что позволит создавать новые увлекательные игровые механики, построенные на физике, а также сделает острова ещё более реалистичными и захватывающими, а предсказуемое… непредсказуемым!
Эта функция открывает перед вами целое многообразие жанров, включая спортивные игры, в которых важна реалистичная передача движений мяча, головоломки, основанные на физике и имеющие множество решений, а также экшн-игры, построенные на синхронности действий и цепной реакции.
Это экспериментальная версия с ранним доступом к возможностям централизованной физики, в которой вы сможете сразу приступить к изучению основных принципов и возможностей, чтобы уже заняться созданием захватывающих режимов, основанных на физике.
Начало работы с функцией «Централизованная физика»
Сначала необходимо активировать функцию «Централизованная физика» в разделе Настройки проекта. Активация этой настройки позволяет использовать основанных на физике персонажей, симуляцию объектов окружения и взаимодействие с устройствами, поддерживающими возможности физики.После выхода бета-версии на островах с активированной централизованной физикой игроки будут использовать основанных на физике персонажей, имеющих более ограниченный набор движений по сравнению с теми, что доступны на других островах. Однако доступные для персонажей движения позволяют им взаимодействовать с объектами, используя симуляцию физики, что ранее в Fortnite было недоступно.
Авторы могут активировать симуляцию физики как на объектах, доступных в UEFN, так и на самостоятельно создаваемых объектах. Такие объекты теперь смогут взаимодействовать с окружением как в жизни: реалистично падать, соприкасаться и сталкиваться.
Если активировать эту экспериментальную функцию, вы обнаружите, что многие устройства, например, устройство перемещения объектов или Набор батутов, в котором учитывается силовое воздействие, уже поддерживают взаимодействие с персонажами и объектами, на которых в игре распространяются законы физики. Список изначально поддерживаемых устройств приведён в нашей документации. В будущих версиях этот список будет пополняться.
Обратите внимание: объекты, анимированные с помощью Sequencer, не смогут корректно взаимодействовать с объектами с симулированной физикой.
Надеемся, что вам придётся по душе эта новая функция, с помощью которой вы сможете воплотить новые интересные задумки в ваших играх!