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新登場のメッセージフィードの仕掛けでは、HUDのメッセージフィードで表示するカスタムメッセージを作成することができます。 メッセージフィードとは、「ジョンジーが観戦を始めた」や、他のプレイヤーが撃破された際の通知が表示される場所のことです。 メッセージのカラーやアイコンをカスタマイズすることができます。 特定のプレイヤー、チーム、クラスを対象とするようにフィルタリングすることも可能です。
フォートナイト クリエイティブ v24.30アップデート
フォートナイトチーム
フォートナイト クリエイティブ v24.30では新規のメッセージフィードの仕掛け、バトルロイヤル島のアップデート、自分の島で切り替えることのできる新カメラフィルター、さらにはタイマーの仕掛けとスラッピー・ショアギャラリーのアップデートが登場します。
Unreal Editor for Fortnite(UEFN)に関する注目情報、アップデート、そして不具合修正はUEFNのリリースノートで確認しましょう。ディレクトイベントバインディング
v25.00アップデートより、ディレクトイベントバインディングは任意のものではなくなります。 つまり、全ての島でこの機能がオンになることを意味します。 自分の島をディレクトイベントバインディング方式に切り替えていない場合は、すぐに切り替えることをお勧めします。 そうすることで、現在の島がディレクトイベントバインディング方式でどのように機能するかを確認し、問題がある場合は修正をする時間を確保することができます。 詳細は、公式資料のGetting Started with Direct Event Bindingをご確認ください。
メッセージフィードの仕掛け

新登場のメッセージフィードの仕掛けでは、HUDのメッセージフィードで表示するカスタムメッセージを作成することができます。 メッセージフィードとは、「ジョンジーが観戦を始めた」や、他のプレイヤーが撃破された際の通知が表示される場所のことです。 メッセージのカラーやアイコンをカスタマイズすることができます。 特定のプレイヤー、チーム、クラスを対象とするようにフィルタリングすることも可能です。
再告知: ロックオンピストル
ロックオンピストルがクリエイティブで使用できるようになりました! ピストルで標的を狙い、レティクルを合わせてロックオンしましょう。 照準を合わせている時間が長いほど、次の射撃で標的に当たる弾が増えます。バトルロイヤル島のアップデート
- 新登場: バトルロイヤル島での仕掛け用の、仕掛けのプロフィール
- 仕掛けのプロフィールとは、異なる仕掛けの設定を持つプロフィールを作成し、それらをチャンネルまたはイベントを使用して選択することができる機能です。 仕掛けのプロフィールはゲーム開始時かラウンド間に切り替えることができます。
- 注: 有効な仕掛けのプロフィールがマッチ中に変更された場合は、その設定が次のラウンドで反映されます。 これは、ラウンド開始時に送信されるラウンド設定の仕掛けのオプションの全てが含まれます。
- 仕掛けのプロフィールは、次のバトルロイヤル島用の仕掛けで使用することができます: ストームコーラー、戦利品コントローラー、展開用コンソール、マップ設定
- バトルロイヤル島プロットがラウンドに対応しました! 自分の島の設定を使用してラウンド数をカスタマイズすることができます。
- バトルロイヤル島が、プレイセッション(ラウンドを使用している場合はラウンドも)間でリセットされるようになりました。 このリセットの対象には、戦利品、環境へのダメージ、そしてプレイヤーが建造した建築物が含まれます。
- バトルロイヤル島で、特定の注目スポットをストームの中心地として選ぶことができるようになりました。
- 最小/最大距離が設定されている場合でも、その注目スポットの中心地を基準として適用されます。
- 「デフォルト」では、直前のフェースのストームの位置(ゲーム開始時の場合はマップ中央)が使用されます。
- バトルロイヤル島で、ラウンドごとの現実拡張のオプションが拡張されました。 ラウンドごとに、現実拡張をリセット、保持、または無効化することができます。
- チーム&インベントリの設定の仕掛けで、ターゲットのボットにロードアウトを指定できるようになりました。
- 破壊されたソファが体力とシールドのアイテムをドロップしなくなりました。
- バトルロイヤル島プロットでキネティック鉱石が出現するようになりました。
- バトルロイヤル島プロットでの自販機が、インゴットではなくゴールドコインを受け付けるようになりました。
- マップ設定の仕掛けにおいて、乗り物がスポーンした際に入っている最小/最大燃料を選択できるようになりました。
その他のアップデート
自分の島のアップデート
- 自分の島の設定タブ内の、カメラフィルターオプションに2つの新規フィルターを追加しました:
- デゾレート
- ネオコミック
プレハブ & ギャラリーのアップデート

- 新登場のスラッピー・ショアのプレハブとギャラリー:
- スラッピー・ショア 床 & 階段ギャラリーB
- スラッピー・ショア セキュリティブース
- スラッピー・ショア ガソリンスタンド
- スラッピー・ショア コンクリート橋
- スプラインサポートギャラリーA
仕掛けのアップデート
- ムーブメントモジュレーターの仕掛けのアップデート: ムーブメントモジュレーターのアップグレードされたバージョンに、「効果時間無限」のオプションを追加しました。
- タイマーの仕掛けのアップデート: タイマーの仕掛けの不具合を修正し、動作を明確化し、新規の機能を追加しました。 このアップデートには以下の内容が含まれます:
- 許可されるクラスのオプションの名称が、既存の起動するチームオプションに合わせるために、起動するクラスに変更されました。
- 対象者オプションが全員に設定されている場合、チームまたはクラスの条件が、タイマーを起動するプレイヤーにのみ適用されるようになりました。
- 対象者オプションが個人に設定されている場合、それぞれの個人タイマーを開始する前に、仕掛けが各プレイヤーのチームまたはクラスの条件を確認するようになりました。 このアップデートにより、タイマーの仕掛けが開始する際にどのプレイヤーがチェックされるかが明確になります。
- 新規のオプション、チームかクラスのチェックに失敗するとタイマーを無効にするとチームかクラスのチェックに失敗するとタイマーをリセットで、タイマーが有効な間にプレイヤーがチームまたはクラスを変更すると何が起きるのかを決定することができるようになりました。 これらのオプションの機能は、対象者オプションの設定によって変化します。
不具合の修正
プレハブとギャラリーの修正
- 付近のピースを削除すると、ギャラリーのピースが破壊される問題を修正しました。
- ギャラリーをスマホツールで設置した場合、スマホツールの小道具として建築する設定にかかわらず、ギャラリーの内容物が通常の建築ピースではなく小道具として設置されるようになりました。 小道具として設置された建築ピースはトラップやプレイヤーが建造した建築物に対応していません。
- これは、ギャラリー全体の最初の設置時にのみ影響します。 ギャラリーから選択して設置した個別のピースや、コピーまたはカットされたギャラリーのピースには影響しません。
仕掛けの修正
- バトルロイヤル島をアップグレードされた仕掛けを使用するように変換した場合、バトルロイヤル島プロットでアイテムグランターの仕掛けを使用して、ターゲットのボットに武器と装備品を付与することができるようになりました。
- 島をアップグレードされた仕掛けに変換した際に、ラジオの仕掛けのディレクトイベントバインディングの設定が維持されるようになりました。
- 乗り物の爆発で小道具が受けるダメージに一貫性がない問題を修正しました。
- スポーンする乗り物の耐久力を、最小で1に設定できるようになりました。
- クリエイティブで、消耗品「プレゼント」が戦利品として出現/ドロップするようになりました。
- ロケット花火の視覚化された予測軌道が、ロケットの実際の軌道と正確に一致するようになりました。
- ボールスポナーの当たり判定に関する問題を修正しました。 スポーンしたボールが、ブームスナイパーライフルと消耗品「くっつき爆弾」の影響を正しく受けるようになりました。
島の修正
- ゲームを開始および終了してバトルロイヤル島のクリエイトモードに戻る際に、長い遅延とネットワークエラーが発生する問題がありました。 これは修正され、クリエイターは正常にクリエイトモードでの島に戻れるようになりました。
- バトルロイヤル島プロットで裂け目から出現する注目スポットを奪取した場合に、戦利品が正常にドロップするようになりました。