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Si estáis listos para empezar a construir, echadle un vistazo a Cread vuestras propias islas de LEGO® con el modo Creativo de Fortnite y UEFN para descubrir cómo podéis firmar los términos y condiciones y empezar a crear! También podéis consultar la sección Crear islas de LEGO® de los manuales del modo Creativo para saber más acerca de las islas de LEGO en el modo Creativo de Fortnite y en UEFN.
Las islas de creadores de Rocket Racing aparecerán en una sección propia en Descubrir. Para obtener más información sobre las herramientas de creación de Rocket Racing, consultad el artículo de blog Herramientas de Rocket Racing y el manual Construir islas de Rocket Racing.

Además, todas las opciones establecidas en la taquilla se actualizarán automáticamente y se aplicarán al coche escogido por el jugador.
Para obtener más información acerca del dispositivo, consultad el manual Dispositivos generadores de vehículos de RR. Tened en cuenta que actualmente los vehículos de este generador atravesarán determinadas cosas, como edificios o recursos, cuando se desplazan a gran velocidad.
Podéis descargaros los humanos digitales creados con MetaHuman Creator e importarlos a UEFN como personajes no jugables (PNJ). Dentro de UEFN, podéis crear mallas de MH y animaciones utilizando MetaHuman Animator. ¡Cuando hayáis acabado, vinculad el humano digital con un dispositivo generador de PNJ y añadid vuestra creación de MetaHuman a vuestra isla! Además, MetaHuman Animator en UEFN también funciona con personajes de Fortnite y el dispositivo de personaje.
Echadle un vistazo a nuestro artículo sobre MetaHuman para UEFN para encontrar información sobre la demostración «The Talisman». Consultad también el manual Resumen de MetaHuman en UEFN para saber más sobre el uso de las creaciones de MetaHuman en UEFN.

Los creadores de UEFN pueden optar a una suscripción gratuita de un año a Marvelous Designer para crear ropa dinámica en el flujo de trabajo de UE 5.4, para luego importarla en proyectos de UEFN. No os perdáis nada y seguid a @FNCreate para recibir actualizaciones sobre cuándo se abrirá exactamente el periodo de inscripción para conseguir las licencias, a finales de abril. Tendréis dos meses para solicitar vuestra licencia una vez se abra el perdido de inscripción.
Tened en cuenta lo siguiente:
GDC 2024: Ecosistema de Fortnite
El equipo de Fortnite
¿Os perdisteis el State of Unreal? No os preocupéis, aquí os dejamos todo lo que se lanza hoy (20 de marzo) de nuestros anuncios y presentaciones en la GDC.
¡Construid vuestras propias islas de LEGO®!
¡Empezad a construir vuestras propias islas de LEGO con los prefabricados, galerías, herramientas y consumibles nuevos! Para obtener más información sobre lo que podéis y no podéis hacer en una isla de LEGO, consultad Programa de marca LEGO® y reglas para creadores.
Para empezar, podéis elegir entre tres plantillas de isla con temáticas diferentes:
- Carrera de obstáculos: ¡corred, saltad y trepad en esta carrera de obstáculos de LEGO! Aprended a utilizar distintos dispositivos para crear vuestra propia carrera de obstáculos.
- Concierto musical: reunid a la banda para este concierto desértico de LEGO® y utilizad tanto animalitos de LEGO como Patchwork de Fortnite para crear música increíble.
- Construcción de hogares: cread el hogar y el vecindario de vuestros sueños en este entorno abierto con recursos de LEGO y Fortnite.
Si estáis listos para empezar a construir, echadle un vistazo a Cread vuestras propias islas de LEGO® con el modo Creativo de Fortnite y UEFN para descubrir cómo podéis firmar los términos y condiciones y empezar a crear! También podéis consultar la sección Crear islas de LEGO® de los manuales del modo Creativo para saber más acerca de las islas de LEGO en el modo Creativo de Fortnite y en UEFN.
Prefabricados, galerías y herramientas de las islas de LEGO
¡Hay nuevos recursos de LEGO que podréis usar en vuestras islas de LEGO! Para ver la lista entera de los recursos disponibles y los dispositivos compatibles, echadle un vistazo a la documentación sobre el Inventario de recursos de LEGO.- 4 nuevos prefabricados:
- Casa azul de suburbio
- Casa de suburbio de ladrillo rojo
- Escenario para conciertos
- Obstáculo primitivo
- 10 nuevas galerías:
- Galería azul de pared de suburbio
- Galería de paredes de suburbio de ladrillo rojo
- Galería de paredes de suburbio de ladrillo amarillo
- Galería de suelos de suburbio
- Galería de tejados de suburbio
- Galería de escaleras de suburbio
- Galería de elementos de suburbio
- Galería de elementos de concierto A
- Galería de elementos de concierto B
- Galería de elementos primitivos
- 7 nuevas herramientas:
- Herramienta Patchwork
- Elemen-tal
- Pistola de pringue explosivo
- Pistola de rayos de Kymera
- Lanzaventosas
- Fusil de pulsos de ráfaga
- Lanzabolas de nieve
¡Diseñad vuestras propias islas de Rocket Racing!
¡Abrochaos el cinturón, creadores! Los dispositivos para crear islas de Rocket Racing ya están en UEFN para que podáis crear vuestras propias islas de carreras. Estas islas aparecerán en Descubrir y estarán a la vista de todos los jugadores, y las pistas que creéis podrán utilizarse para competir en Rocket Racing y en el modo Contrarreloj. Las plantillas de isla de Rocket Racing os serán de ayuda para empezar a crear.Las islas de creadores de Rocket Racing aparecerán en una sección propia en Descubrir. Para obtener más información sobre las herramientas de creación de Rocket Racing, consultad el artículo de blog Herramientas de Rocket Racing y el manual Construir islas de Rocket Racing.

Dispositivo generador de vehículos de Rocket Racing
¡Pisad a fondo! Con el generador de vehículos de Rocket Racing podéis generar coches de Fortnite en vuestras islas con funcionalidades de Rocket Racing como derrapar, volar, el potenciador turbo y la evasión aérea. Ahora, los jugadores podrán competir sin límites incluso fuera de Rocket Racing. Las mecánicas para cada vehículo pueden editarse, y cuentan con potenciómetros específicos de este generador.Además, todas las opciones establecidas en la taquilla se actualizarán automáticamente y se aplicarán al coche escogido por el jugador.
Para obtener más información acerca del dispositivo, consultad el manual Dispositivos generadores de vehículos de RR. Tened en cuenta que actualmente los vehículos de este generador atravesarán determinadas cosas, como edificios o recursos, cuando se desplazan a gran velocidad.

Dispositivos y galerías de Rocket Racing
Los dispositivos que aparecen en la siguiente lista solo están disponibles en UEFN, pero las galerías están disponibles tanto en el modo Creativo de Fortnite como en UEFN.- 9 nuevos dispositivos (solo en UEFN):
- Dispositivo de pista de RR
- Dispositivo gestor de carreras competitivas de RR
- Dispositivo gestor de contrarreloj de RR
- Dispositivo de posición inicial de jugador de RR
- Dispositivo de zona de pulso electromagnético de RR
- Dispositivo de punto de control de RR
- Dispositivo de plataforma de aceleración de RR
- Dispositivo de zona de pista activa de RR
- Dispositivo de zona de eliminación de RR
- 10 nuevas galerías de Rocket Racing:
- Galería de flora del desierto de Rocket Racing
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing A
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing B
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing C
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing D
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing E
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing F
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing G
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing H
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing I
- Galería de elementos del desierto de Rocket Racing J
- Galería de rocas del desierto de Rocket Racing A
- Galería de rocas del desierto de Rocket Racing B
- Galería de rocas del desierto de Rocket Racing C
¡MetaHuman ha llegado a UEFN!
Estamos muy contentos de anunciar que MetaHuman (MH) ya puede utilizarse con Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para que los creadores puedan crear islas con un estilo visual más variado y distintivo. MetaHuman es un entorno de trabajo completo formado por diferentes funcionalidades que os permitirán crear, animar y utilizar personajes humanos digitales de gran realismo en Unreal Engine.Podéis descargaros los humanos digitales creados con MetaHuman Creator e importarlos a UEFN como personajes no jugables (PNJ). Dentro de UEFN, podéis crear mallas de MH y animaciones utilizando MetaHuman Animator. ¡Cuando hayáis acabado, vinculad el humano digital con un dispositivo generador de PNJ y añadid vuestra creación de MetaHuman a vuestra isla! Además, MetaHuman Animator en UEFN también funciona con personajes de Fortnite y el dispositivo de personaje.
Echadle un vistazo a nuestro artículo sobre MetaHuman para UEFN para encontrar información sobre la demostración «The Talisman». Consultad también el manual Resumen de MetaHuman en UEFN para saber más sobre el uso de las creaciones de MetaHuman en UEFN.

¡Licencias de Marvelous Designer para creadores de UEFN!
Con Marvelous Designer y CLO integrados en Unreal Engine 5.4, pronto tendréis más opciones de vestimenta para vuestras creaciones de MetaHuman en UEFN. Entre ellas se incluye una funcionalidad para exportar ficheros USD de vuestro vestuario, como geometría, materiales y la información necesaria para configurar la simulación. Podéis ver un ejemplo de la integración de Marvelous Designer en la demostración «The Talisman».Los creadores de UEFN pueden optar a una suscripción gratuita de un año a Marvelous Designer para crear ropa dinámica en el flujo de trabajo de UE 5.4, para luego importarla en proyectos de UEFN. No os perdáis nada y seguid a @FNCreate para recibir actualizaciones sobre cuándo se abrirá exactamente el periodo de inscripción para conseguir las licencias, a finales de abril. Tendréis dos meses para solicitar vuestra licencia una vez se abra el perdido de inscripción.
Actualización de MetaHuman para la plantilla Animación: primeros pasos
La plantilla Animación: primeros pasos se ha actualizado para añadir dos rigs faciales compatibles con las caras de Fortnite, y un rig de cuerpo para animaciones bípedas de Fortnite. Esto permite crear animaciones faciales de Fortnite que pueden aplicarse al dispositivo de personaje. Para que esto funcione, migrad el rig de la plantilla Animación: primeros pasos a vuestro proyecto de UEFN y utilizad el rig para editar la animación, luego podréis aplicársela a vuestros propios personajes de Fortnite.Tened en cuenta lo siguiente:
- El modo acumulativo en secuencias de animación no está disponible en UEFN. Para esto, primero tendrá que realizarse en UE y luego importarse a UEFN.
- No podéis importar animaciones de esqueleto de MetaHuman a UEFN.
- El solucionador inverso de MetaHuman Animator o 3LFN a versiones antiguas no funciona actualmente.
- Los movimientos de cabeza no son compatibles con UEFN.
Actualización del CLUF de UEFN
Se han actualizado los Términos complementarios del CLUF de Unreal Editor para Fortnite (CLUF de UEFN) y se ha incluido lo siguiente:- Nuevos términos que rigen el contenido de MetaHuman en UEFN.
- Una aclaración que indica que los usuarios pueden usar la funcionalidad colaborativa de UEFN para compartir un proyecto para su prueba de juego.
- Una aclaración que indica que los materiales que añade un colaborador no deben extraerse ni usarse en otros proyectos ni fuera de UEFN.