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Écosystème Fortnite à la GDC 2024

20 mars 2024

L'équipe Fortnite

Vous avez raté le State of Unreal ? Pas d'inquiétude, voici un résumé de toutes les sorties du jour (20 mars) annoncées et présentées à la GDC !

Créez vos propres îles LEGO® ! 

Construisez des îles LEGO avec de nouveaux préfabriqués, galeries, outils et objets à usage unique ! Pour en savoir plus sur ce que vous pouvez faire ou non sur les îles LEGO, consultez les Règles de création et d'utilisation de la marque LEGO®. 

Pour commencer, vous avez le choix entre trois modèles différents : 

  • Course d'obstacles : courez, sautez et escaladez dans cette course d'obstacles LEGO ! Apprenez à utiliser différents appareils pour créer vos propres courses d'obstacles.Obstacle Course Lego Island
  • Concert de musique : réunissez votre groupe pour un concert LEGO dans le désert. Utilisez des animaux LEGO tout mignons et Fortnite Patchwork pour créer des mélodies inoubliables !Music Concert Lego Island
  • Constructeur de maison : construisez la maison et le quartier de vos rêves dans cet environnement ouvert en utilisant des éléments de LEGO et Fortnite ! Home Builder Lego Island
Vous ne voulez pas construire selon un thème prédéfini ? Dans ce cas, choisissez l'île de départ ! Laissez libre cours à votre imagination et créez ce que vous voulez sur cette toile vierge.

Si vous voulez commencer à construire, consultez notre article Créez vos propres îles LEGO® avec le mode Créatif et l'UEFN pour savoir comment accepter les conditions et vous lancer. Vous pouvez également lire la section Créer des îles LEGO® de la documentation créative pour tout savoir sur les îles LEGO dans le mode Créatif et l'UEFN. 
 

Préfabriqués, galeries et outils des îles LEGO 

De nouveaux contenus LEGO sont utilisables sur vos îles LEGO ! Pour voir la liste complète des contenus que vous pouvez utiliser, y compris les appareils autorisés, consultez le document d'inventaire des contenus LEGO. 
  • 4 nouveaux préfabriqués :
    • Maison de banlieue bleue
    • Maison de banlieue briques rouges
    • Scène de concert
    • Obstacles primitifs
  • 10 nouvelles galeries :
    • Galerie Murs de banlieue bleus
    • Galerie Murs de banlieue briques rouges
    • Galerie Murs de banlieue briques jaunes
    • Galerie Sols de banlieue
    • Galerie Toits de banlieue
    • Galerie Escaliers de banlieue
    • Galerie Accessoires de banlieue
    • Galerie Accessoires de concert A
    • Galerie Accessoires de concert B
    • Galerie Accessoires primitifs
  • 7 nouveaux outils :
    • Outil Patchwork
    • Transformaccessoire
    • Lance-liquide explosif
    • Pistolaser de Kyméra
    • Cramponneur
    • Fusil à impulsion à rafale
    • Lance-boules de neige

Créez vos propres îles Rocket Racing ! 

Attachez vos ceintures ! Les appareils pour créer des îles Rocket Racing sont désormais disponibles dans l'UEFN ! Ces îles s'affichent dans le menu Découvrir pour tous les joueurs et les pistes que vous créez peuvent être empruntées par les joueurs dans les modes Course compétitive et Contre-la-montre. Les modèles d'île Rocket Racing sont disponibles pour vous aider à démarrer. 

Les îles Rocket Racing créées par des créateurs seront affichées dans une rangée spéciale du menu Découvrir. Pour en savoir plus sur les outils de création de Rocket Racing, consultez l'article sur les outils de Rocket Racing et la documentation pour créer des îles Rocket Racing.

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Générateur de véhicule Rocket Racing

Faites vrombir les moteurs ! Avec le générateur de véhicule Rocket Racing, vous pouvez faire apparaître des voitures de Fortnite avec les capacités de dérapage, de vol, d'accélération et d'esquive aérienne de Rocket Racing. Les joueurs peuvent désormais faire la course sans limites, même en dehors de Rocket Racing. Les variables mécaniques de chaque véhicule sont modifiables et proposent des options spécifiques à ce générateur.  

De plus, toutes les options sélectionnées dans le casier se mettront automatiquement à jour sur le châssis sélectionné par le joueur.

Pour en savoir plus sur cet appareil, consultez le document sur le générateur de véhicule RR. Remarque : actuellement, les véhicules de ce générateur traversent les éléments comme les constructions et les accessoires lorsqu'ils se déplacent à grande vitesse.

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Appareils et galeries Rocket Racing 

Les appareils listés ci-dessous ne sont disponibles que dans l'UEFN, mais les galeries sont disponibles dans l'UEFN et le mode Créatif. 
  • 9 nouveaux appareils (UEFN seulement) :
    • Piste RR
    • Gestionnaire de course compétitive RR
    • Gestionnaire de course Contre-la-montre RR
    • Position de départ du joueur RR
    • Volume d'impulsion électromagnétique RR
    • Point de contrôle RR
    • Plaque de boost RR
    • Volume d'activation de piste RR
    • Volume d'élimination RR 
  • 10 nouvelles galeries Rocket Racing :
    • Galerie Flore du désert Rocket Racing
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing A
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing B
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing C
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing D
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing E
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing F
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing G
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing H
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing I
    • Galerie Accessoires du désert Rocket Racing J
    • Galerie Rochers du désert Rocket Racing A
    • Galerie Rochers du désert Rocket Racing B
    • Galerie Rochers du désert Rocket Racing C

MetaHuman est disponible dans l'UEFN ! 

Nous sommes heureux d'annoncer que MetaHuman (MH) peut désormais être utilisé dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) pour permettre aux créateurs de créer des îles aux styles visuels distincts et variés. MetaHuman est un outil complet comprenant différentes fonctionnalités qui vous permettent de créer, d'animer et d'utiliser des personnages humains numériques extrêmement réalistes dans Unreal Engine. 

Vous pouvez télécharger des humains numériques créés avec MetaHuman et les importer dans l'UEFN en tant que PNJ. Dans l'UEFN, vous pouvez créer des maillages et des animations MH à l'aide de l'animateur MetaHuman. Une fois que c'est fait, vous pouvez rattacher l'humain numérique au générateur de PNJ et l'ajouter à votre île ! De plus, l'animateur MetaHuman de l'UEFN fonctionne également avec les personnages de Fortnite et l'appareil de personnage !  

Consultez notre article sur MetaHuman pour l'UEFN qui contient des informations sur la démo Talisman. Lisez également la documentation sur MetaHuman de l'UEFN pour en savoir plus sur l'utilisation de MetaHuman dans l'UEFN.

Metahuman In Editor
 

Licences Marvelous Designer pour les créateurs de l'UEFN ! 

Avec l'intégration de Marvelous Designer et CLO dans Unreal Engine 5.4, vous aurez bientôt plus de possibilités vestimentaires pour vos personnages MetaHuman dans l'UEFN. Cela comprend une nouvelle option d'exportation USD pour vos textiles qui inclut la géométrie, la matière et les données nécessaires pour la simulation. Vous pouvez voir un exemple de l'intégration de Marvelous Designer dans la démo Talisman !

Les créateurs de l'UEFN peuvent obtenir une licence gratuite d'un an pour Marvelous Designer pour créer des vêtements dynamiques grâce au nouveau processus UE 5.4 qui peut être importé dans les projets UEFN. Suivez @FNCreate pour connaître les dates exactes du début des inscriptions pour les licences vers la fin du mois d'avril. Les licences peuvent être activées pendant une période de deux mois après l'ouverture des inscriptions.

Mise à jour de MetaHuman pour le modèle Animation 101 

Le modèle Bases de l'animation a été mis à jour pour ajouter deux squelettes faciaux pour les visages Fortnite compatibles et un squelette corporel pour les animations bipèdes dans Fortnite. Cela permet de créer des animations faciales applicables à l'appareil de personnage dans Fortnite. Pour que cela fonctionne, déplacez le squelette du modèle Bases de l'animation vers votre projet UEFN, puis utilisez le squelette pour modifier l'animation que vous pourrez ensuite réappliquer à votre propre personnage dans Fortnite.

Remarque : 
  • Le mode additif des séquences d'animation n'est pas disponible dans l'UEFN. Vous devez d'abord le faire dans UE puis l'importer dans l'UEFN.
  • Vous ne pouvez pas importer d'animations de squelette depuis MetaHuman vers l'UEFN.
  • La rétrorésolution depuis l'animateur MetaHuman ou les squelettes 3LFN vers Legacy ne fonctionne pas actuellement
  • Les mouvements de tête ne sont pas compatibles avec l'UEFN actuellement. 

Mise à jour du CLUF de l'UEFN

Les conditions supplémentaires du CLUF de l'Unreal Editor pour Fortnite (CLUF de l'UEFN) ont été mis à jour pour inclure :
  • Les nouvelles conditions concernant le contenu MetaHuman dans l'UEFN.
  • Des clarifications sur l'utilisation de la fonctionnalité de collaboration de l'UEFN pour partager un projet pour les tests.
  • Des clarifications sur l'interdiction d'extraire et d'utiliser du contenu ajouté par un collaborateur dans d'autres projets ou en dehors de l'UEFN. 
Les utilisateurs de l'UEFN devront lire et accepter le CLUF mis à jour la prochaine fois qu'ils ouvriront l'éditeur.