Wstecz

Chcecie budować na istniejącej wyspie z motywem? W takim razie wybierzcie wyspę startową! Jest pusta, więc możecie puścić wodze wyobraźni i stworzyć, co tylko zechcecie.
Jeśli jesteście już gotowi, by wskoczyć do gry i zacząć budować, sprawdźcie nasz poradnik tworzenia własnych wysp LEGO w trybie kreatywnym Fortnite i UEFN, by dowiedzieć się, jak podpisać warunki i kontynuować zabawę! Możecie również zapoznać się z sekcją Budowanie wysp LEGO® w dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite, by dowiedzieć się wszystkiego na temat wysp LEGO w trybie kreatywnym Fortnite i UEFN.
Wyspy Rocket Racing autorstwa twórców będą wyróżniane w specjalnej linijce Odkryć. Więcej informacji na temat narzędzi dla twórców Rocket Racing sprawdzicie w naszym artykule o narzędziach Rocket Racing i w dokumencie poświęconym budowaniu wysp Rocket Racing.

Poza tym wszystkie opcje wprowadzone w szafce spowodują automatyczne aktualizowanie wybranej przez gracza karoserii pojazdu.
Więcej informacji na temat tego urządzenia znajdziecie w dokumencie poświęconym Generatorom pojazdów RR. Pamiętajcie, że tym razem pojazdy z tego generatora będą przenikać przez obiekty takie jak budynki i rekwizyty podczas jazdy z dużą prędkością.
Cyfrowych ludzi stworzonych przy użyciu narzędzia MetaHuman Creator można pobrać i zaimportować do UEFN jako postacie niezależne. W UEFN możecie tworzyć modele i animacje MH przy użyciu narzędzia MetaHuman Animator. Po skończeniu prac możecie dodać cyfrowe postacie do Generatora postaci niezależnych, by umieszczać metaludzi na waszych wyspach! MetaHuman Animator w UEFN działa również z postaciami z Fortnite i Urządzeniem postaci!
Sprawdźcie nasz artykuł na temat MetaHuman w UEFN, w którym znajdziecie informacje na temat demonstracji Talisman Demo. Przeczytajcie również dokument z omówieniem MetaHuman w UEFN, by dowiedzieć się więcej na temat używania metaludzi w UEFN.

Twórcy UEFN mogą skorzystać z darmowej, rocznej licencji na Marvelous Designer, by tworzyć dynamiczne ubrania z wykorzystaniem nowej wersji UE5.4, a następnie importować je do projektów UEFN. Bądźcie na bieżąco, obserwując kanał @FNCreate, na którym pojawią się informacje, kiedy będzie można rejestrować się do odbioru licencji (rejestracja zacznie się w drugiej połowie kwietnia). Licencje można odbierać w czasie dwóch miesięcy od chwili rozpoczęcia rejestracji.
Pamiętajcie:
Ekosystem Fortnite – GDC 2024
Twórcy Fortnite
Tęsknicie za State of Unreal? Bez obaw, tutaj sprawdzicie wszystkie dzisiejsze (czyli z 20 marca) informacje z naszych ogłoszeń i prezentacji podczas GDC!
Zbudujcie własne wyspy LEGO®!
Zacznijcie budować własne wyspy LEGO z zupełnie nowymi gotowcami, galeriami, narzędziami i przedmiotami jednorazowymi! Aby dowiedzieć się więcej o tym, co możecie, a czego nie możecie robić na wyspie LEGO, sprawdźcie Zasady marki LEGO® i jej wykorzystania.
Na początek możecie wybierać spośród trzech szablonów wysp o różnych motywach:
- Tor przeszkód: biegajcie, skaczcie i wspinajcie się po tym torze przeszkód LEGO! Dowiedzcie się, jak używać różnych urządzeń do stworzenia własnego wspaniałego toru.

- Koncert muzyczny: zabierzcie zespół na ten pustynny koncert LEGO i twórzcie fantastyczną muzykę przy pomocy Fortnite Patchwork oraz uroczych zwierzątek LEGO!

- Budowanie domów: zbudujcie swój wymarzony dom i sąsiedztwo w tym otwartym środowisku, używając materiałów z LEGO i Fortnite!

Chcecie budować na istniejącej wyspie z motywem? W takim razie wybierzcie wyspę startową! Jest pusta, więc możecie puścić wodze wyobraźni i stworzyć, co tylko zechcecie.
Jeśli jesteście już gotowi, by wskoczyć do gry i zacząć budować, sprawdźcie nasz poradnik tworzenia własnych wysp LEGO w trybie kreatywnym Fortnite i UEFN, by dowiedzieć się, jak podpisać warunki i kontynuować zabawę! Możecie również zapoznać się z sekcją Budowanie wysp LEGO® w dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite, by dowiedzieć się wszystkiego na temat wysp LEGO w trybie kreatywnym Fortnite i UEFN.
Gotowce, galerie i narzędzia do wysp LEGO
Pojawiły się zupełnie nowe materiały LEGO, które możecie wykorzystać na swoich wyspach LEGO! Pełną listę dostępnych materiałów, w tym dozwolonych urządzeń, sprawdzicie w dokumencie na temat zasobów LEGO.- 4 nowe gotowce:
- Przedmieścia, dom niebieski
- Przedmieścia, dom z czerwonej cegły
- Koncert muzyczny, estrada
- Proste kształty, przeszkody
- 10 nowych galerii:
- Przedmieścia, ściany niebieskie – galeria
- Przedmieścia, ściany z czerwonej cegły – galeria
- Przedmieścia, ściany z żółtej cegły – galeria
- Przedmieścia, podłogi – galeria
- Przedmieścia, dachy – galeria
- Przedmieścia, schody – galeria
- Przedmieścia, rekwizyty – galeria
- Koncert muzyczny, rekwizyty – galeria A
- Koncert muzyczny, rekwizyty – galeria B
- Proste kształty, rekwizyty – galeria
- 7 nowych narzędzi:
- Narzędzie Patchwork
- Rekwizytomat
- Miotacz wybuchowego glutu
- Miotacz promieni Kymery
- Przysysak
- Karabin impulsowy (krótka seria)
- Wyrzutnia śnieżek
Twórzcie własne wyspy Rocket Racing!
Zapnijcie pasy, twórcy! W UEFN pojawiły się urządzenia do budowania wysp Rocket Racing, z którymi zaprojektujecie własne wyspy z wyścigami! Pojawią się one w Odkryciach dla wszystkich graczy, a na zbudowanych przez was torach będą mogli ścigać się gracze z trybów konkurencji i Speed Runu w Rocket Racing. W pierwszych krokach pomogą wam wyspy szablonowe Rocket Racing.Wyspy Rocket Racing autorstwa twórców będą wyróżniane w specjalnej linijce Odkryć. Więcej informacji na temat narzędzi dla twórców Rocket Racing sprawdzicie w naszym artykule o narzędziach Rocket Racing i w dokumencie poświęconym budowaniu wysp Rocket Racing.

Generator pojazdów Rocket Racing
Podkręćcie obroty! Z Generatorem pojazdów Rocket Racing możecie tworzyć na swoich wyspach samochody z Fortnite ze zdolnościami z Rocket Racing – driftowaniem, lataniem, turbo i powietrznym unikiem. Teraz gracze mogą ścigać się bez granic również poza Rocket Racing. Zmienne mechaniki dla każdego pojazdu można edytować, używając pokręteł dostępnych tylko dla tego generatora.Poza tym wszystkie opcje wprowadzone w szafce spowodują automatyczne aktualizowanie wybranej przez gracza karoserii pojazdu.
Więcej informacji na temat tego urządzenia znajdziecie w dokumencie poświęconym Generatorom pojazdów RR. Pamiętajcie, że tym razem pojazdy z tego generatora będą przenikać przez obiekty takie jak budynki i rekwizyty podczas jazdy z dużą prędkością.

Urządzenia i galerie Rocket Racing
Poniższe urządzenia są dostępne wyłącznie w UEFN, ale galerie pojawią się zarówno w UEFN, jak i trybie kreatywnym.- 9 nowych urządzeń (tylko UEFN):
- RR Track Device (Urządzenie toru RR)
- RR Competitive Race Manager Device (Urządzenie menadżera wyścigu rankingowego)
- RR Speed Run Manager Device (Urządzenie menadżera Speed Runu RR)
- RR Player Start Position Device (Urządzenie ustawienia początkowego gracza RR)
- RR EMP Volume Device (Urządzenie przestrzeni IEM RR)
- RR Checkpoint Device (Urządzenie punktu kontrolnego wyścigu RR)
- RR Boost Pad Device (Przyśpieszacz RR)
- RR Active Track Volume Device (Urządzenie przestrzeni aktywnej toru RR)
- RR Elimination Volume Device (Urządzenie przestrzeni likwidacji RR)
- 10 nowych galerii Rocket Racing:
- Rocket Racing: pustynia, flora – galeria
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria A
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria B
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria C
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria D
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria E
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria F
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria G
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria H
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria I
- Rocket Racing: pustynia, rekwizyty – galeria J
- Rocket Racing: pustynia, skały – galeria A
- Rocket Racing: pustynia, skały – galeria B
- Rocket Racing: pustynia, skały – galeria C
MetaHuman już w UEFN!
Z przyjemnością ogłaszamy, że teraz można używać w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) narzędzia MetaHuman (MH), które daje twórcom jeszcze więcej możliwości tworzenia wysp o różnorodnych, charakterystycznych stylach graficznych. MetaHuman to kompletny system składający się z wielu funkcji umożliwiających tworzenie, animowanie i używanie bardzo realistycznych postaci o ludzkim wyglądzie w Unreal Engine.Cyfrowych ludzi stworzonych przy użyciu narzędzia MetaHuman Creator można pobrać i zaimportować do UEFN jako postacie niezależne. W UEFN możecie tworzyć modele i animacje MH przy użyciu narzędzia MetaHuman Animator. Po skończeniu prac możecie dodać cyfrowe postacie do Generatora postaci niezależnych, by umieszczać metaludzi na waszych wyspach! MetaHuman Animator w UEFN działa również z postaciami z Fortnite i Urządzeniem postaci!
Sprawdźcie nasz artykuł na temat MetaHuman w UEFN, w którym znajdziecie informacje na temat demonstracji Talisman Demo. Przeczytajcie również dokument z omówieniem MetaHuman w UEFN, by dowiedzieć się więcej na temat używania metaludzi w UEFN.

Licencje Marvelous Designer dla twórców UEFN!
Dzięki zintegrowaniu Marvelous Designer i CLO w Unreal Engine 5.4 wkrótce będziecie mieć większą swobodę wyboru odzieży dla swoich nowych metaludzi w UEFN. Będziecie mieć do dyspozycji nową opcję eksportu plików USD dla swoich ubrań, w tym geometrii, materiałów i danych wymaganych do skonfigurowania symulacji. Przykład integracji z Marvelous Designer możecie sprawdzić w demonstracji Talisman Demo!Twórcy UEFN mogą skorzystać z darmowej, rocznej licencji na Marvelous Designer, by tworzyć dynamiczne ubrania z wykorzystaniem nowej wersji UE5.4, a następnie importować je do projektów UEFN. Bądźcie na bieżąco, obserwując kanał @FNCreate, na którym pojawią się informacje, kiedy będzie można rejestrować się do odbioru licencji (rejestracja zacznie się w drugiej połowie kwietnia). Licencje można odbierać w czasie dwóch miesięcy od chwili rozpoczęcia rejestracji.
Aktualizacja MetaHuman do szablonu Animation 101
Szablon Animation 101 (Podstawy animacji) został zaktualizowany o dwa modele do twarzy obsługiwanych przez Fortnite oraz jeden model ciała do animowania stworzeń dwunożnych w Fortnite. Można dzięki niemu tworzyć animacje twarzy w Fortnite do wykorzystania z Urządzeniem postaci. Aby to działało, należy przeprowadzić migrację modelu z szablonu Animation 101 do projektu UEFN, następnie użyć modelu do opracowania i edytowania animacji, którą można później zastosować dla własnej postaci w Fortnite.Pamiętajcie:
- Tryb dodawania w sekwencjach animacji nie jest dostępny w UEFN. Tego typu działania należy wykonać najpierw w UE, a następnie przeprowadzić import do UEFN.
- Nie można importować animacji szkieletów z MetaHuman do UEFN.
- Wsteczna kompatybilność modeli MetaHuman Animator lub 3LFN ze starszymi systemami obecnie nie działa.
- UEFN nie obsługuje ruchów głowy.
Aktualizacja umowy licencyjnej użytkownika końcowego UEFN
Zaktualizowano Dodatkowe warunki do umowy EULA dotyczące Unreal Editora dla Fortnite w celu uwzględnienia następujących informacji:- Nowe warunki regulujące używanie materiałów MetaHuman w UEFN.
- Wyjaśnienie, że użytkownicy mogą używać funkcji współpracy w UEFN w celu udostępniania projektu do testów.
- Wyjaśnienie, że materiałów dodawanych przez współpracowników nie należy wyodrębniać i używać w innych projektach lub poza UEFN.