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Caso já queira começar a construir, confira Crie as próprias Ilhas LEGO® com o Modo Criativo do Fortnite e o UEFN para ver como assinar os Termos e Condições e dar os primeiros passos! Você também pode ler a seção Construindo Ilhas LEGO® na documentação do Modo Criativo do Fortnite para ficar por dentro de tudo das Ilhas LEGO no Modo Criativo do Fortnite e no UEFN.
Ilhas Rocket Racing criadas pela comunidade aparecerão numa fileira exclusiva do Descobrir. Para entender melhor as ferramentas de criação do Rocket Racing, confira nossa publicação explicando as ferramentas do Rocket Racing e a documentação de construção de Ilhas Rocket Racing.

Além disso, todas as opções definidas no Vestiário de alguém atualizarão automaticamente o Chassi do veículo escolhido pela pessoa no jogo.
Para ver mais informações deste dispositivo, veja a documentação do dispositivo Gerador de Veículos do RR. Lembramos que, no momento, veículos desse Gerador passarão por ativos, como construções e adereços, quando estiverem em alta velocidade.
Você pode baixar humanos digitais feitos pelo MetaHuman Creator e importá-los para o UEFN como personagens não jogáveis (PNJs). Dentro do UEFN, você pode criar malhas e animações de MH usando o MetaHuman Animator. Após terminar, você pode vincular o humano digital ao dispositivo Gerador de PNJ e adicionar o MetaHuman à sua Ilha! Além disso, o MetaHuman Animator no UEFN também funciona com personagens do Fortnite e com o Dispositivo de Personagem!
Confira nossa publicação sobre o MetaHuman para UEFN com informações sobre Talisman Demo. Leia também a documentação de Visão Geral do MetaHuman no UEFN para saber mais sobre como usar MetaHumans no UEFN.

Criadores do UEFN têm direito a uma licença gratuita de um ano do Marvelous Designer para criar roupas dinâmicas com o novo fluxo de criação do UE5.4, que pode ser importado em projetos do UEFN. Siga @FNCreate para ficar por dentro e receber atualizações sobre o período de inscrição da licença, a partir do final de abril. As licenças podem ser resgatadas no período de 2 meses após a abertura das inscrições.
Lembre-se disso:
Ecossistema do Fortnite na GDC 2024
Equipe Fortnite
Perdeu o State of Unreal? Não se preocupe, aqui vai tudo que foi anunciado e apresentado na GDC e será lançado hoje (20 de março)!
Construa Suas Próprias Ilhas LEGO®!
Construa Ilhas LEGO com seus próprios itens consumíveis, estruturas pré-fabricadas, galerias e ferramentas! Para saber tudo que você pode e não pode fazer numa Ilha LEGO, confira as Regras LEGO® para Marca e Criadores.
Para começar, você pode escolher entre três modelos de Ilha com temas distintos:
- Percurso de Obstáculos: corra, pule e escale em um percurso de obstáculos LEGO! Aprenda a usar diferentes dispositivos para criar um divertido percurso de obstáculos.
- Show Musical: reúna a banda para este show no deserto de LEGO, usando animais LEGO fofinhos e o Patchwork do Fortnite para criar músicas incríveis!
- Construtor de Casa: construa sua casa e vizinhança dos sonhos neste ambiente aberto usando ativos LEGO e Fortnite!
Caso já queira começar a construir, confira Crie as próprias Ilhas LEGO® com o Modo Criativo do Fortnite e o UEFN para ver como assinar os Termos e Condições e dar os primeiros passos! Você também pode ler a seção Construindo Ilhas LEGO® na documentação do Modo Criativo do Fortnite para ficar por dentro de tudo das Ilhas LEGO no Modo Criativo do Fortnite e no UEFN.
Estruturas Pré-fabricadas, Galerias e Ferramentas das Ilhas LEGO
Há novos ativos LEGO para você usar nas suas Ilhas LEGO! Para ver a lista de todos os ativos disponíveis, incluindo os dispositivos permitidos, confira o documento Inventário de Ativos LEGO.- 4 Novas Estruturas Pré-fabricadas:
- Casa Suburbana — Azul
- Casa Suburbana — Bloco Vermelho
- Palco de Show Musical
- Obstáculos Primitivos
- 10 Novas Galerias:
- Galeria de Paredes Suburbanas — Azul
- Galeria de Paredes Suburbanas — Bloco Vermelho
- Galeria de Paredes Suburbanas — Bloco Amarelo
- Galeria de Pisos Suburbanos
- Galeria de Telhados Suburbanos
- Galeria de Escadas Suburbanas
- Galeria de Adereços Suburbanos
- Galeria de Adereços de Show Musical A
- Galeria de Adereços de Show Musical B
- Galeria de Adereços Primitivos
- 7 Novas Ferramentas:
- Ferramenta Patchwork
- Adereçador
- Lançador de Gosma Explosiva
- Arma de Raios do Kymera
- Desempuxadora
- Rifle Pulsor de Rajada
- Lançador de Bola de Neve
Faça Suas Próprias Ilhas Rocket Racing!
Apertem os cintos! Os dispositivos para construção de Ilhas Rocket Racing já chegaram ao UEFN para você criar suas próprias Ilhas de corrida! Essas Ilhas aparecerão no Descobrir para todo mundo, e as pistas que você construir ficarão disponíveis para corridas tanto no modo Competitivo do Rocket Racing quanto no modo Percurso Veloz. Há Ilhas Modelo de Rocket Racing disponíveis para ajudar você a dar os primeiros passos.Ilhas Rocket Racing criadas pela comunidade aparecerão numa fileira exclusiva do Descobrir. Para entender melhor as ferramentas de criação do Rocket Racing, confira nossa publicação explicando as ferramentas do Rocket Racing e a documentação de construção de Ilhas Rocket Racing.

Dispositivo Gerador de Veículos do Rocket Racing
Aqueçam os motores! Com o Gerador de Veículos do Rocket Racing, você pode gerar Carros do Fortnite com as habilidades do Rocket Racing nas suas Ilhas, incluindo Drift, Voo, Turbo e Manobra Aérea. Agora, você pode correr sem limites dentro e fora do Rocket Racing. As variáveis mecânicas de cada veículo podem ser editadas e contam com botões de ajuste específicos a este gerador.Além disso, todas as opções definidas no Vestiário de alguém atualizarão automaticamente o Chassi do veículo escolhido pela pessoa no jogo.
Para ver mais informações deste dispositivo, veja a documentação do dispositivo Gerador de Veículos do RR. Lembramos que, no momento, veículos desse Gerador passarão por ativos, como construções e adereços, quando estiverem em alta velocidade.

Dispositivos e Galerias Rocket Racing
Os dispositivos listados abaixo só estão disponíveis no UEFN, mas as galerias podem ser acessadas no Modo Criativo do Fortnite e no UEFN.- 9 Novos Dispositivos (apenas UEFN):
- Dispositivo Pista RR
- Dispositivo Gerenciador de Corrida Competitiva do RR
- Dispositivo Gerenciador de Corrida de Percurso veloz do RR
- Dispositivo Posição Inicial do Jogador do RR
- Dispositivo Volume PEM do RR
- Dispositivo Ponto de Controle do RR
- Dispositivo Plataforma de Impulso do RR
- Dispositivo Volume de Pista Ativa do RR
- Dispositivo Volume de Eliminação do RR
- 10 Novas Galerias do Rocket Racing:
- Galeria de Flora do Deserto - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto A - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto B - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto C - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto D - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto E - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto F - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto G - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto H - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto I - Rocket Racing
- Galeria de Adereços do Deserto J - Rocket Racing
- Galeria de Rochas do Deserto A - Rocket Racing
- Galeria de Rochas do Deserto B - Rocket Racing
- Galeria de Rochas do Deserto C - Rocket Racing
O MetaHuman Chegou ao UEFN!
Estamos felizes em anunciar que o MetaHuman (MH) já pode ser usado com o Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para aumentar ainda mais a autonomia dos criadores, que poderão criar ilhas com estilos visuais únicos e variados. MetaHuman é uma estrutura completa, composta por diversos recursos que permitem que você crie, faça animações e utilize personagens humanos digitais altamente realistas na Unreal Engine.Você pode baixar humanos digitais feitos pelo MetaHuman Creator e importá-los para o UEFN como personagens não jogáveis (PNJs). Dentro do UEFN, você pode criar malhas e animações de MH usando o MetaHuman Animator. Após terminar, você pode vincular o humano digital ao dispositivo Gerador de PNJ e adicionar o MetaHuman à sua Ilha! Além disso, o MetaHuman Animator no UEFN também funciona com personagens do Fortnite e com o Dispositivo de Personagem!
Confira nossa publicação sobre o MetaHuman para UEFN com informações sobre Talisman Demo. Leia também a documentação de Visão Geral do MetaHuman no UEFN para saber mais sobre como usar MetaHumans no UEFN.

Licenças de Marvelous Designer para Criadores do UEFN!
Com Marvelous Designer e CLO integrados à Unreal Engine 5.4, logo você terá mais opções de roupas para seus MetaHumans no UEFN. Isso inclui uma nova opção de exportação em USD para suas roupas, incluindo opções de geometria, materiais e os dados necessários para configurar a simulação. É possível ver um exemplo de integração do Marvelous Designer no Talisman Demo!Criadores do UEFN têm direito a uma licença gratuita de um ano do Marvelous Designer para criar roupas dinâmicas com o novo fluxo de criação do UE5.4, que pode ser importado em projetos do UEFN. Siga @FNCreate para ficar por dentro e receber atualizações sobre o período de inscrição da licença, a partir do final de abril. As licenças podem ser resgatadas no período de 2 meses após a abertura das inscrições.
Atualização do MetaHuman para o Modelo Fundamentos da Animação
Com a atualização do modelo Fundamentos da Animação, é possível adicionar duas plataformas de rosto para rostos compatíveis do Fortnite e uma plataforma de corpo para a animação bípede do Fortnite. Isso permite a criação de animações faciais do Fortnite que poderão ser aplicadas ao Dispositivo de Personagem. Para tornar isso possível, importe a plataforma do modelo Fundamentos da Animação para o seu projeto do UEFN e, depois, use a plataforma para criar e editar a animação que será aplicada ao seu próprio Personagem do Fortnite.Lembre-se disso:
- O modo aditivo para sequências de animação não está disponível no UEFN. Isso precisa ser feito primeiro na UE e depois importado para o UEFN.
- Não é possível importar animações de esqueleto do MetaHuman para o UEFN.
- No momento, a análise invertida de MetaHuman Animator ou 3LFN Rigs para o Legado não está disponível.
- Não é possível configurar movimentos de cabeça no UEFN.
Atualização no EULA do UEFN
Os Termos Complementares ao EULA do Unreal Editor para Fortnite foram atualizados para incluir:- Novos termos que regem conteúdo MetaHuman no UEFN.
- Esclarecimento de que usuários podem usar a funcionalidade de colaboração do UEFN e compartilhar um projeto para teste.
- Esclarecimento de que os materiais adicionados por uma pessoa colaboradora não podem ser exportados e usados em outros projetos ou fora do UEFN.