Назад

Экосистема Fortnite и конференция GDC 2024 года

20 мар. 2024 г.

разработчики Fortnite

Пропустили State of Unreal? Ничего страшного! Из этой статьи вы узнаете обо всех нововведениях, представленных на конференции GDC сегодня (20 марта).

Создавайте собственные острова LEGO®! 

Начните создавать собственные острова LEGO с помощью новых наборов, инструментов, предметов и готовых элементов! Чтобы узнать больше о возможностях для создателей островов LEGO, ознакомьтесь с правилами использования бренда LEGO® для авторов. 

Первым делом выберите один из трёх разноплановых островов-шаблонов: 

  • Полоса препятствий: преодолейте самые разные преграды, проходя полосу препятствий LEGO! Научитесь создавать собственные весёлые полосы препятствий с помощью различных устройств.Obstacle Course Lego Island
  • Музыкальный концерт: соберите группу и устройте грандиозный концерт LEGO посреди пустыни в компании милых зверюшек LEGO с помощью Fortnite Patchwork — инструмента для создания музыки!Music Concert Lego Island
  • Конструктор дома: постройте дом и район своей мечты на большой открытой площадке с помощью объектов LEGO® и Fortnite! Home Builder Lego Island
Не хотите использовать шаблоны островов? Тогда выберите начальный остров! Он, подобно чистому холсту, предоставит вам полную свободу действий и позволит дать волю воображению.

Если вы готовы начать, ознакомьтесь с нашим материалом про создание островов LEGO® в творческом режиме Fortnite и UEFN, чтобы узнать, как принять действующие положения и условия, и вперёд! Также рекомендуем ознакомиться с подробной информацией об островах LEGO в творческом режиме Fortnite и UEFN в разделе, посвящённом созданию островов LEGO®, в документации творческого режима Fortnite. 
 

Острова LEGO: готовые элементы, наборы и инструменты 

Представляем новые объекты LEGO для островов LEGO! Список всех доступных объектов, включая разрешённые устройства, представлен в документе с перечнем объектов LEGO. 
  • 4 новых готовых элемента:
    • Пригородный дом (синий)
    • Пригородный дом (красный кирпич)
    • Концертная площадка
    • Базовые препятствия
  • 10 новых наборов:
    • Набор пригорода (синие стены)
    • Набор пригорода (стены из красного кирпича)
    • Набор пригорода (стены из жёлтого кирпича)
    • Набор пригорода (пол)
    • Набор пригорода (крыша)
    • Набор пригорода (лестница)
    • Набор объектов пригорода
    • Набор объектов музыкального концерта A
    • Набор объектов музыкального концерта B
    • Набор базовых элементов
  • 7 новых инструментов:
    • Инструмент Patchwork
    • Пушка-копирка
    • Пушка со взрывной жижей
    • Лучемёт Кимеры
    • Присоска
    • Залповая импульсная винтовка
    • Гранатомёт «Снеговик»

Создавайте собственные острова Rocket Racing! 

Авторы, пристегните ремни! В UEFN появились устройства, позволяющие создавать острова Rocket Racing с гонками! Эти острова будут доступны в меню «Поиск» всем игрокам, а на созданных вами гоночных трассах можно будет прокатиться в соревновательном режиме Rocket Racing и режиме «Скоростной заезд». Если у вас нет опыта в создании островов Rocket Racing, советуем воспользоваться островами-шаблонами. 

Авторские острова Rocket Racing будут представлены в соответствующем разделе меню «Поиск». Вы можете узнать больше о возможностях для авторов из статьи, посвящённой инструментам Rocket Racing, и документации по созданию островов Rocket Racing.

242004 UEFN RocketRacing Tools Trailer Still004
 

Генератор транспорта Rocket Racing

Поехали! Генератор транспорта Rocket Racing позволяет создавать на авторских островах автомобили из Fortnite со способностями автомобилей из Rocket Racing, в числе которых дрифт, полёт, турбоускорение и уклонение. Теперь игроки могут участвовать в гонках без правил не только в самой Rocket Racing. Вы можете настроить характеристики для каждого автомобиля, при этом доступ к некоторым элементам есть только у этого генератора.  

Кроме того, все изменения, внесённые в шкафчике игрока, будут автоматически применены к выбранному кузову.

Подробнее об этом устройстве читайте в документе, посвящённом генератору транспорта Rocket Racing. Обратите внимание, что в данный момент машины из этого генератора «проходят» сквозь постройки и другие объекты при движении на высокой скорости.

242004 UEFN RocketRacing Tools Trailer Still001

Устройства и наборы Rocket Racing 

Перечисленные ниже устройства присутствуют только в UEFN, в то время как наборы есть и в творческом режиме Fortnite, и в UEFN. 
  • 9 новых устройств (только в UEFN):
    • устройство «Трасса RR»;
    • устройство «Управление гонками RR: соревнования»;
    • устройство «Управление гонками: скоростной заезд»;
    • устройство «Стартовая позиция игрока RR»;
    • устройство «Область электромагнитного импульса RR»;
    • устройство «Контрольная точка RR»;
    • устройство «Скоростная панель RR»;
    • устройство «Активная область трассы RR»;
    • устройство «Область уничтожения RR». 
  • 10 новых наборов Rocket Racing:
    • Набор пустынной растительности Rocket Racing
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (A)
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (B)
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (C)
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (D)
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (E)
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (F)
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (G)
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (H)
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (I)
    • Набор объектов пустыни Rocket Racing (J)
    • Набор пустынных камней Rocket Racing (A)
    • Набор пустынных камней Rocket Racing (B)
    • Набор пустынных камней Rocket Racing (C)

MetaHuman теперь и в UEFN! 

Мы рады сообщить вам о появлении системы MetaHuman (MH) в Unreal Editor для Fortnite (UEFN): она предоставит авторам новые возможности для работы над уникальным визуальным стилем островов. MetaHuman — это самостоятельная многофункциональная система, которая позволяет пользователям Unreal Engine создавать, анимировать и использовать высокореалистичных цифровых персонажей-людей. 

Вы можете загрузить цифровых персонажей, созданных с помощью MetaHuman Creator, и импортировать их в UEFN для создания неигровых персонажей (NPC). UEFN позволяет создавать модели MH и анимировать их с помощью сервиса MetaHuman Animator. Создав персонажа, вы можете «привязать» его к генератору неигровых персонажей, и тогда на вашем острове появится ваш MetaHuman! Кроме того, MetaHuman Animator в UEFN совместим с персонажами Fortnite и «Устройством персонажа»!  

Ознакомьтесь с нашей статьёй про MetaHuman для UEFN, чтобы узнать о демонстрационном проекте Talisman. Также рекомендуем изучить документацию с обзором системы MetaHuman в UEFN, чтобы узнать больше о создании персонажей MetaHuman в UEFN.

Amber CP Helm Alt InEditor
 

Лицензии Marvelous Designer для пользователей UEFN! 

Благодаря интеграции Marvelous Designer и CLO в Unreal Engine 5.4 скоро вы сможете создавать больше реалистичных нарядов для персонажей MetaHuman в UEFN. У вас появится возможность экспортировать предметы одежды, включая информацию о покрое и материалах, а также необходимые для симуляции данные. Вы можете увидеть пример интеграции Marvelous Designer в демонстрационном проекте Talisman!

Авторы, работающие в UEFN, имеют право на получение бесплатной годовой лицензии Marvelous Designer для создания динамических предметов одежды с помощью новых инструментов Unreal Engine 5.4 и их импортирования в проекты UEFN. Следите за новостями на канале @FNCreate, чтобы не пропустить начало приёма заявок на получение лицензии, запланированное на конец апреля. Подать заявку на получение лицензии можно будет в течение двух месяцев после начала приёма заявок.

Обновление системы MetaHuman для проекта-шаблона «Анимация — Начальная»

С обновлением в проекте-шаблоне «Анимация — Начальная» появились два лицевых каркаса для совместимых лиц Fortnite и один каркас для тела двуногого персонажа Fortnite. Благодаря этому пользователи смогут создавать лицевые анимации Fortnite и применять их к устройству персонажа. Чтобы начать, перенесите каркас из проекта «Анимация — Начальная» в свой проект UEFN, а затем используйте этот каркас для настройки анимации, которую впоследствии можно будет применить к вашему персонажу в Fortnite.

Примечание: 
  • UEFN не поддерживает использование аддитивного режима анимаций. Сначала добавление сделать в UE, а затем импортировать результат в UEFN;
  • импортирование анимаций скелета из MetaHuman в UEFN недоступно;
  • в настоящее время обратные решения из MetaHuman Animator и 3LFN недоступны;
  • UEFN не поддерживает движение головы. 

Обновление Лицензионного соглашения UEFN

Обновлённое дополнение к Лицензионному соглашению Unreal Editor для Fortnite теперь включает:
  • новые правила, связанные с материалами MetaHuman в UEFN;
  • пояснение о том, что пользователи могут делиться проектом для игрового тестирования, используя средства совместного творчества UEFN;
  • пояснение о том, что материалы, добавленные соавтором, нельзя извлекать и использовать в других проектах или за пределами UEFN. 
При следующем запуске редактора пользователям UEFN предложат ознакомиться с обновлённым текстом Лицензионного соглашения и выразить своё согласие.