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フォートナイト エコシステム パッチノート - v25.10アップデート

2023年6月20日

フォートナイトチーム

フォートナイト v25.10では、条件付きボタンやアイテムグランターなど、多数の仕掛けに新たなオプションが導入されます。 加えて、クリエイティブインベントリとUEFNコンテンツブラウザに新しい武器や消耗品、アセットが追加されます。 また、最近リリースされた教育コンテンツで様々なゲームプレイの例や、島の詳細チュートリアルなどをチェックしましょう。

ゲーム内のクリエイターコード表示に関するアップデート

良いニュースです! 今週の水曜日(米国時間)より、あなたのクリエイターコードが、ディスカバリーとクリエイターページ内の全ての島のページで表示されるようになります。 これはアカウントのディスプレイネームが表示されてしまう不具合を修正したものです。 プレイヤーは、あなたとあなたのクリエイターコードに関連したコンテンツをより簡単に見つけることができるようになります!
 

仕掛けのアップデート

アップグレードされた条件付きボタンの新規オプション

アップグレード版の条件付きボタンの仕掛けに、「アイテムを手に持つことを条件とする」のオプションが追加されました。 有効にすると、発信するプレイヤーが仕掛けに登録されたアイテムのいずれか1つを手に持っていないと、条件が満たされないようになります。 条件付きボタンに登録されたアイテムがどれも手に持てないものの場合(例えば、素材しか登録されていない場合)、テストは必ず失敗します。

アイテムグランターの新規オプション

アイテムグランターに、アイテムがゲーム開始時に自動で付与されるかどうかを決定する「ゲーム開始時に付与」のオプションが新しく追加されました。

バウンサー「ホップフラワー」の新規オプション

ホップフラワーに2つの新しいオプションが追加されました。ホップフラワーはバウンサーギャラリーの仕掛けに含まれています。 この2つのオプションは、プレイヤーや乗り物がフラワーで跳ねた時にどれだけの勢いが維持されるのかを制御することができます。

  • 維持される勢い 
  • 維持される乗り物の勢い

 

アップグレードされたガードスポナーの新規オプション

アップグレードされたガードスポナーの仕掛けに新しいオプションが追加されました。 以下の新しいオプションを使えば、より細かく体験を調整することができます。

  • スポーン範囲を表示
  • 仕掛けのスポーン方向を使用
  • スポーンのビジュアルエフェクトを再生
  • 警戒度を使用

加えて、ガードスポナーに新しい機能とイベントが追加されました。

  • 標的を強制攻撃
  • 警戒時
  • 標的を見失った時
  • 怪しんだ時
  • 気付いていない時
  • 撃破時
  • ダメージを受けた時

 

UEFNでWorld Partitionを使って領域のロードとアンロードを行う

UEFNでは、World Partitionを使用することで、作業中の領域だけをロードし、ビューポートの応答性とフレームレートを向上させることができます。 これによって、プロジェクト編集時のUEFNのパフォーマンスが向上します。複数のコラボレーターがいる大規模プロジェクトの場合は特に効果的です。

自分の島 > 設定タブの新規オプション

自分の島の設定に「編集モード - 乗り物のダメージを有効化」のオプションが新しく追加され、島の編集時に乗り物がダメージを与えられるかどうかを決定できるようになりました。 これにより、編集時に乗り物が建物や環境にダメージを与え、意図しない変化が起きてしまうことを防げます。

クリエイティブとUEFNの新規アイテム 

新武器

  • クローク・ガントレット
  • MKアルファ・アサルトライフル

新規消耗品

  • イノシシの毛

 

UEFNのアセットと仕掛けのアップデート

  • AIのパトロール経路節点の仕掛け: 新しいイベントと仕掛けのオプションがVerseに導入されました。
  • UEFNのオーディオプレイヤーに2つのオプションが新しく追加され、ゲームプレイをさらにカスタマイズできるように:
    • ステレオの広がり
    • プレイヤーのオーディオを同期

新しいゲームプレイ例: Escape Room Key Mechanics

脱出部屋を作ってみたい? 最新のゲームプレイ例「Escape Room Key Mechanics」では、トリガーと小道具操作機を使って、鍵のかかった部屋からの脱出に使用するカギをスポーンさせる方法を解説しています。 この仕組みは簡単に調整可能であり、様々な目的に応用することができます。 今すぐチェックしましょう! 

新しい島のテンプレート

Verse Strongholdのテンプレート

Verse Strongholdのテンプレートは、厳重に守られた要塞で敵を全て撃破することを目標とした、AIを活用したゲームモードを作成することができます。

デザーテッド: ドミネーションのテンプレート

デザーテッド: ドミネーションのテンプレートは、2チームに分かれて目標を奪取しようとするドミネーション形式のゲームです。

VerseのAPIに新しいAI機能が追加

VerseにAIモジュールが追加されたことで、NPCを操作し、以下のようなナビゲーションの指示を出せるようになりました:

  • 新しく追加された「focus_interface」で特定の場所を見る。
  • 新しく追加された「fort_leashable」で特定のエリアに移動し、その場に留まる。
  • 「navigatable」のインターフェイスで特定の場所に移動、あるいは現在の場所で待機する。

 

クリエイティブのAIの仕掛け用のVerse API

以下の仕掛けにおいて、Verse APIに新しいイベントと機能が追加されました:

  • AIのパトロール経路の仕掛け
  • ガードスポナーの仕掛け
  • クリーチャースポナーの仕掛け
  • 野生動物スポナーの仕掛け


これらのインタラクションイベントは既にクリエイティブにありましたが、インタラクションに関わっているエージェントを1つしか返しませんでした。 Verseでは、インタラクションに関わる全エージェントにアクセスすることが可能です。 例えば、とあるガードがとあるプレイヤーを発見した時、どのガードとどのプレイヤーなのかを知ることができます。