Aggiornamento ecosistema Fortnite v25.20
Il team di Fortnite
L'aggiornamento Fortnite v25.20 presenta i dispositivi Rampicanti da grind, Piante di baccelli e Portale negozio oggetti, oltre a nuove opzioni e funzioni per i dispositivi Barriera, Segnalatore e Oggettomatic. Inoltre, l'Inventario Creativo e il browser dei contenuti UEFN hanno nuove armi, consumabili e risorse. Ricorda che ora le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse compariranno nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Promemoria dispositivi aggiornati
Vorremmo darti un ulteriore promemoria dell'imminente modifica alle Isole creative, in cui verranno usati i dispositivi aggiornati per impostazione predefinita.
Ormai da qualche tempo, è stato possibile convertire i dispositivi sulle isole alla loro versione aggiornata aprendo la scheda Strumenti di La mia isola e facendo clic su Potenzia dispositivi. A partire dal prossimo aggiornamento, le isole creative useranno i dispositivi aggiornati per impostazione predefinita. Questi dispositivi sono gli stessi utilizzati in UEFN e offrono varie migliorie rispetto ai dispositivi originali, tra cui:
- Inserimento numerico diretto
- Selettori colore
- Funzionalità aggiuntive su alcuni dispositivi
Per facilitare al massimo la conversione, non esitate a condividere i dubbi e i problemi che avete incontrato nel passaggio ai dispositivi aggiornati.
Nuovi dispositivi
Rampicanti da grind
I nuovi rampicanti da grind della stagione Giungla di Battaglia reale sono ora disponibili come nuovo dispositivo. Il dispositivo Rampicanti da grind è simile al dispositivo Sbarre da grind, ma ha un paio di nuove opzioni per la variazione visiva.
Piante di baccelli
Tre nuove piante della stagione Giungla di Battaglia reale sono ora disponibili come dispositivi:
Puoi personalizzare il comportamento di queste piante in diversi modi: se lanciano proiettili o esplodono all'impatto, se ricrescono automaticamente o solo quando si verifica un evento e così via.
Portale negozio oggetti
Il nuovo dispositivo Portale negozio oggetti consente ai giocatori di accedere al Negozio oggetti senza lasciare l'isola. Questo nuovo dispositivo è disponibile solo sulle isole creative convertite all'uso dei dispositivi aggiornati e sulle isole UEFN.
Aggiornamenti ai dispositivi
Nuove opzioni per l'Oggettomatic
Sono state aggiunte nuove opzioni al dispositivo Gestione Oggettomatic:
- Localizza oggetti nascosti dopo un intervallo: determina se il dispositivo localizza la posizione dei giocatori nascosti.
- Durata animazione travestimento: determina il tempo impiegato dai giocatori per indossare un travestimento.
Nuove funzioni per il Segnalatore
Il dispositivo Segnalatore ha nuove funzioni che puoi usare per controllare manualmente se un segnalatore viene mostrato a un giocatore:
- Aggiungi giocatore a Lista di giocatori a cui mostrare il segnalatore: aggiunge il giocatore che attiva il segnale a una lista di giocatori che vedranno il segnalatore.
- Rimuovi giocatore da Lista di giocatori a cui mostrare il segnalatore: rimuove il giocatore che attiva il segnale da una lista di giocatori che vedranno il segnalatore. Il giocatore sarà comunque in grado di vedere il segnalatore se fa parte di una squadra in grado di vederlo.
- Rimuovi tutti i giocatori da Lista di Tutti i giocatori a cui mostrare il segnalatore: rimuove tutti i giocatori da una lista di giocatori che vedranno il segnalatore. I giocatori saranno comunque in grado di vedere il segnalatore se fanno parte di una squadra in grado di vederlo.
Nuove opzioni per la Barriera
Il dispositivo Barriera ha nuove opzioni e funzioni per consentire solo ad alcuni giocatori di attraversare la zona di un dispositivo barriera. La discriminante può essere per squadra, per classe o manuale per ogni singolo giocatore utilizzando le funzioni del dispositivo. La combinazione delle versioni Vuota e Scatola ti offre più scelte per i luoghi in cui desideri escludere determinati giocatori, ad esempio i punti di generazioni.
Nuove opzioni:
- Ignora squadra: la barriera ignora tutti i giocatori della squadra selezionata e le telecamere di quei giocatori.
- Ignora classe: la barriera ignora tutti i giocatori della classe selezionata e le telecamere di quei giocatori.
Nuove funzioni:
- Aggiungi giocatore a Lista giocatori ignorati: aggiunge il giocatore che attiva il segnale alla lista di giocatori da ignorare. Questa lista è in aggiunta alle opzioni Ignora squadra e Ignora classe.
- Rimuovi giocatore da Lista giocatori ignorati: rimuove un giocatore specifico dalla lista di giocatori da ignorare.
- Rimuovi tutti i giocatori da Lista giocatori ignorati: rimuove tutti i giocatori dalla lista di giocatori da ignorare. I giocatori verranno comunque ignorati se appartengono a una squadra selezionata nell'opzione Ignora squadra o a una classe selezionata nell'opzione Ignora classe.
Nel caso te lo fossi perso: nuova arma e nuovo oggetto consumabile
Questi oggetti sono stati rilasciati tra una patch e l'altra, quindi abbiamo pensato di ricordarteli se te li fossi persi!
- Arma Fucile a ripetizione esplosivo
- Consumabile Schizzo schiaffoso
Anteprime quadrate in arrivo su Scopri!
Se non hai fatto caso al post del blog sulla Panoramica di Scopri, uno dei modi in cui stiamo migliorando la visualizzazione dei contenuti è modificare le dimensioni delle anteprime. Ora puoi caricare un'anteprima quadrata (1024 x 1024) oltre alla casella esistente, così non avrai problemi quando Scopri passerà alle nuove dimensioni dell'anteprima entro la fine dell'anno.
Frammenti di codice Verse
Cerchi codice Verse da inserire in un gioco? Dai un'occhiata a questi nuovi frammenti di codice Verse!
- Frammento per la creazione di una classe stack generica in Verse: uno stack è una struttura di dati che consente di archiviare elementi e recuperarli in ordine LIFO (Last-In-First-Out: l'ultimo elemento inserito è il primo a uscire).
- Frammento per la conversione di un numero in virgola mobile in stringa: è una funzione di utilità per convertire un numero in virgola mobile in una stringa troncata al numero specificato di cifre decimali.
Nuovi oggetti in Creativo e UEFN
Aggiornamenti a prefabbricati e gallerie
- Galleria massi giungla Cap4
- Galleria piattaforma di pietra Cap4
- Galleria natura giungla Cap4
- Galleria oggetti giungla Cap4
- Galleria alberi Kapok
- Galleria pavimento e scale Rovine Rubiconde
- Galleria muro e tetto Rovine Rubiconde
- Edificio Ormeggi Ombrosi A
- Edificio Ormeggi Ombrosi B
- Tempio Rovine Rubiconde A
- Tempio Rovine Rubiconde B
- Edificio Città cibernetica G
Armi nuove o di ritorno
- Pistola Mammut
Arrivano i Rig telecamera a rotaia e a gru in UEFN!
Usa il Rig telecamera a rotaia e Rig telecamera a gru in Sequencer per animare la telecamera. Così potrai avere un maggiore controllo sulla telecamera e usare movimenti di camera più dettagliati.
Effetti video personalizzati alla raccolta di oggetti in UEFN
Quando usi un dispositivo Oggetto raccoglibile, ora puoi creare effetti video Niagara personalizzati e aggiungerli a un oggetto raccoglibile quando viene raccolto.
Ora Verse supporta le variabili globali
Ora in Verse puoi memorizzare e accedere ai dati in una variabile globale, che è globale solo per ciascuna istanza dell'isola. Prima non era possibile definire una variabile con ambito modulo, ma ora è possibile se ha il tipo `weak_map(session, t)`, qualsiasi sia il tipo `t`.
Per consentirlo, abbiamo aggiunto un nuovo tipo `weak_map`, simile al tipo `map` già esistente, una nuova classe `session` e la corrispondente funzione `GetSession()` per poter acquisire un riferimento alla sessione attuale in modo da accedere alle variabili globali.
L'esempio che segue mostra come impostare una variabile globale di tipo integer e accedervi.
var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{}
ExampleFunction():void=
X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0
if:
set GlobalInt[GetSession()] = X
Print("{X}")
Le variabili globali hanno queste limitazioni:
- Puoi accedere solo ai valori per la sessione corrente in cui ti trovi e per nessun'altra sessione.
- Il tipo `weak_map` non può essere letto o scritto completamente, quindi non è possibile leggere o sovrascrivere i valori per tutte le sessioni.
- Non è possibile iterare tra diversi valori di `weak_map` o consultare il numero di sessioni attualmente attive, perché il tipo `weak_map` non ha lunghezza.