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포트나이트 에코시스템 v25.20 업데이트

2023년 7월 26일

포트나이트 팀

포트나이트 v25.20 업데이트로 그라인드 덩굴 와일드 주머니 식물, 아이템 상점 차원문 장치, 그리고 장벽, 비컨, 사물 복제기 장치의 신규 옵션과 기능이 추가되었습니다. 또한 포크리 인벤토리와 UEFN 콘텐츠 브라우저에 신규 무기, 소모품, 에셋이 생겼습니다. 이제 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 사이트 글에서 포크리, 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN), 벌스(Verse) 버그 수정 내역을 확인할 수 있습니다.

업그레이드된 장치 재공지

앞으로 포크리 섬에서 업그레이드된 장치가 기본으로 사용될 예정이라는 사실을 다시 한번 알려드립니다. 
한동안 포크리에서 나의 섬 - 도구 탭의 장치 업그레이드 버튼을 눌러 수동으로 섬을 업그레이드된 장치로 변환할 수 있었습니다. 다음 업데이트부터 포크리 섬은 기본적으로 업그레이드된 장치를 사용합니다. 이 장치는 UEFN에서 사용하는 장치와 동일하며 기존 장치에 비해 다음과 같이 개선되었습니다.

  • 직접 숫자 입력
  • 색 선택 툴 
  • 일부 장치의 추가 기능

장치 전환이 최대한 부드럽게 이루어질 수 있도록, 업그레이드된 장치에 대해 우려스러운 점이나 기타 문제점이 있다면 언제든 알려주세요.

신규 장치

그라인드 덩굴 

배틀로얄 와일드 시즌에서 새로 나온 그라인드 덩굴이 새로운 장치로 추가되었습니다. 그라인드 덩굴 장치는 그라인드 레일 장치와 비슷하지만 몇 가지 옵션으로 모습을 변경할 수 있습니다.

와일드 주머니 식물

배틀로얄 와일드 시즌에서 새로 나온 식물들이 장치로 추가되었습니다. 

  • 홀짝 식물 
  • 폭탄 꽃
  • 악취 꽃

식물의 행동은 충돌 시 발사체를 발사할지 아니면 폭발할지, 자동으로 재성장할지 아니면 이벤트 발생 시에만 재성장할지 등 몇 가지 방식으로 변경할 수 있습니다.   

아이템 상점 포털 

새로운 아이템 상점 차원문 장치를 이용하면 플레이어가 섬에서 떠나지 않고 아이템 상점을 이용할 수 있습니다. 이 새로운 장치는 업그레이드된 장치로 변환한 포크리 섬과 UEFN 섬에서만 이용 가능합니다.

장치 업데이트

사물 복제기의 신규 옵션 

사물 복제기 관리 장치에 새로운 옵션이 생겼습니다.

  • 일정 간격으로 숨은 사물 핑: 장치가 숨은 플레이어의 위치에 핑을 찍을지 설정합니다.
  • 위장 애니메이션 지속 시간: 플레이어가 위장에 들어가는 데 필요한 시간을 설정합니다.

비컨의 신규 기능 

비컨 장치에 플레이어에게 비컨을 표시할지 수동으로 제어하는 신규 기능이 생겼습니다.

  • 표시 목록에 플레이어 추가: 비컨을 표시할 플레이어 목록에 작동시킨 플레이어를 추가합니다.
  • 표시 목록에서 플레이어 제거: 비컨을 표시할 플레이어 목록에서 작동시킨 플레이어를 제거합니다. 비컨을 볼 수 있는 팀에 있는 플레이어는 목록에서 제거해도 비컨을 볼 수 있습니다.
  • 표시 목록에서 모든 플레이어 제거: 비컨을 표시할 플레이어 목록에서 모든 플레이어를 제거합니다. 비컨을 볼 수 있는 팀에 있는 플레이어는 목록에서 제거해도 비컨을 볼 수 있습니다.

장벽의 신규 옵션 

장벽 장치에 일부 플레이어를 장벽 장치 구역에 들어갈 수 있게 하는 신규 옵션과 기능이 생겼습니다. 장치의 기능을 사용하여 팀, 클래스, 플레이어별로 수동 설정 가능합니다. 비어 있음, 상자 버전과 조합하면 부활 지점 등에서 특정 플레이어만 제외할 수 있습니다.
신규 옵션:

  • 무시할 팀: 장벽이 선택한 팀의 모든 플레이어와 그 카메라를 무시합니다.
  • 무시할 클래스: 장벽이 선택한 클래스에 할당된 모든 플레이어와 그 카메라를 무시합니다.

신규 기능:

  • 무시 목록에 플레이어 추가: 무시할 플레이어 목록에 작동시킨 플레이어를 추가합니다. 무시할 팀, 무시할 클래스 목록에 추가로 적용되는 옵션입니다.
  • 무시 목록에서 플레이어 제거: 특정 플레이어를 무시할 플레이어 목록에서 제거합니다.
  • 무시 목록에서 모든 플레이어 제거: 모든 플레이어를 무시할 플레이어 목록에서 제거합니다. 무시할 팀 또는 무시할 클래스 옵션에서 지정한 팀이나 클래스에 소속되어 있다면 무시 목록에서 제거해도 계속 무시됩니다.

놓치신 분들을 위해: 신규 무기와 소모품 아이템

패치 사이에 다음 아이템이 추가되었으니, 놓치셨다면 확인해 보세요!

  • 폭발성 리피터 무기
  • 찰싹 뿌리기 소모품

디스커버에 사각형 썸네일이 찾아옵니다!

디스커버 개요 블로그 게시물에서 소개했듯, 콘텐츠 디스플레이를 개선하기 위해 썸네일 타일 크기가 변경됩니다. 이제 기존 타일과 더불어 사각형 썸네일(1024x 1024)을 업로드할 수 있으므로, 올해 중 디스커버의 썸네일 크기가 변경될 때를 미리 대비하세요.

벌스 코드 스니펫 

게임에 추가할 벌스 코드를 찾고 계시나요? 새로운 벌스 코드 스니펫을 확인하세요!

  • 벌스에서 일반 스택 클래스 생성하기 스니펫: 스택은 스토어 요소를 저장했다 후입선출(LIFO) 방식으로 가져올 수 있는 데이터 구조입니다.
  • 부동 소수점 수를 문자열로 변환하는 스니펫: 부동 소수점 수를 특정 소수점 자릿수 문자열로 변환하는 유틸리티 기능입니다.

포크리와 UEFN의 신규 아이템 

구조물 및 갤러리 업데이트

  • 챕터 4 정글 바위 갤러리
  • 챕터 4 바위 플랫폼 갤러리
  • 챕터 4 정글 자연 갤러리
  • 챕터 4 정글 사물 갤러리
  • 케이폭나무 갤러리
  • 럼블 루인 바닥 및 계단 갤러리
  • 럼블 루인 벽 및 지붕 갤러리
  • 셰이디 스틸트 건물 A
  • 셰이디 스틸트 건물 B
  • 럼블 루인 신전 A
  • 럼블 루인 신전 B
  • 사이버 도시 건물 G

신규 또는 돌아온 무기

  • 매머드 권총

카메라 리그 레일과 크레인이 UEFN에 추가되었습니다!

시퀀서의 카메라 리그 레일과 카메라 리그 크레인을 사용하여 카메라를 움직이게 하세요. 카메라와 카메라의 움직임을 더 세부적으로 제어할 수 있습니다. 

UEFN에서 수집품 픽업의 커스텀 VFX

수집 가능 오브젝트 장치를 사용할 때 커스텀 나이아가라 VFX를 생성하여 수집품 아이템을 주울 때 사용할 수 있습니다. 

벌스에서 글로벌 변수 지원

이제 벌스로 각 섬 인스턴스에서만 글로벌로 취급되는 글로벌 변수 데이터를 저장하고 액세스할 수 있습니다. 기존에는 모듈 범위 변수를 정의할 수 없었지만 이제 아무 `t` 유형에 `weak_map(session, t)`유형이 있다면 가능합니다.

이를 위해 기존 `map` 유형과 비슷한 `weak_map` 유형을 추가했고, 글로벌 변수 액세스를 위해 현재 세션을 참고할 수 있도록 새로운 `session` 클래스와 `GetSession()` 함수도 추가했습니다.

글로벌 정수 변수를 생성하고 액세스하는 예시는 다음과 같습니다.

var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{}

ExampleFunction():void=
    X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0
    if:
        set GlobalInt[GetSession()] = X
    Print("{X}")


글로벌 변수는 다음과 같은 제약이 있습니다.

  • 다른 세션이 아닌 현재 세션의 값에만 액세스할 수 있습니다.
  • `weak_map`은 완전히 읽거나 쓰기가 불가능하므로 모든 세션의 값을 읽거나 재정의하는 것이 불가능합니다. 
  • `weak_map`에는 길이가 없기 때문에 `weak_map`의 값을 통해 반복 작업을 하거나 현재 활성 중인 세션 수를 볼 수 없습니다.