Aktualizacja 25.20 ekosystemu Fortnite
Twórcy Fortnite
Aktualizacja 25.20 Fortnite wprowadza pnącza do grindu, dzikie purchawki i urządzenia Portal do sklepu z przedmiotami, a także nowe opcje oraz funkcje dla urządzeń Latarnia, Nadajnik i Rekwizytomat. Ponadto wprowadzono nowe bronie, przedmioty jednorazowe oraz obiekty do ekwipunku trybu kreatywnego i przeglądarki elementów UEFN. Pamiętajcie, że poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse znajdziecie w naszej dokumentacji na stronie forum społeczności twórców Epic.
Przypomnienie o ulepszonych urządzeniach
Chcemy jeszcze raz przypomnieć o nadchodzącej zmianie wysp kreatywnych, po której będą one domyślnie wykorzystywać ulepszone urządzenia.
Od pewnego czasu w trybie kreatywnym można ręcznie konwertować wyspy do ulepszonych urządzeń. W tym celu trzeba przejść do zakładki Narzędzia w menu Moja wyspa i kliknąć przycisk Ulepsz urządzenia. Już od przyszłej aktualizacji domyślnie na wyspach kreatywnych używane będą ulepszone urządzenia. Te same urządzenia są wykorzystywane w UEFN i w porównaniu do dawnych urządzeń zapewniają udoskonalenia takie jak:
- Bezpośrednie wprowadzanie wartości numerycznych
- Interfejsy wyboru kolorów
- Dodatkowe funkcje w niektórych urządzeniach
Chętnie dowiedzielibyśmy się o waszych problemach lub trudnościach związanych z ulepszonymi urządzeniami, by konwersja odbyła się względnie bezproblemowo.
Nowe urządzenia
Pnącza do grindu
Nowe pnącza do grindu z sezonu Dziczy Battle Royale są teraz dostępne jako nowe urządzenie. Urządzenie pnączy do grindu przypomina Urządzenie szyn do grindu, ale ma kilka nowych opcji umożliwiających ich rozróżnienie.
Dzikie purchawki
Trzy nowe rośliny z sezonu Dziczy Battle Royale są teraz dostępne jako nowe urządzenia:
Możecie zmienić zachowanie tych roślin na kilka sposobów: określając, czy będą wystrzeliwać pocisk wybuchający po trafieniu, czy będą odrastać automatycznie lub po wystąpieniu zdarzenia, itd.
Portal do sklepu z przedmiotami
Nowe urządzenie Portal do sklepu z przedmiotami umożliwia graczom przejście do sklepu bez opuszczania wyspy. Nowe urządzenie jest dostępne tylko na wyspach kreatywnych skonwertowanych do działania z ulepszonymi urządzeniami, a także na wyspach UEFN.
Aktualizacje urządzeń
Nowe opcje Rekwizytomatu
Dodano nowe opcje do urządzenia Rekwizytomat:
- Pokazuj ukryte rekwizyty co pewien czas: określa, czy urządzenie pokazuje położenie ukrytych graczy.
- Czas trwania animacji przebrania: określa, ile czasu trwa założenie przebrania.
Nowe funkcje Latarni
Urządzenie Latarnia ma nowe funkcje, których można użyć, by ręcznie sterować jego widocznością dla graczy:
- Dodaj gracza do listy widoczności: dodaje inicjatora do listy graczy, którzy będą widzieć Latarnię.
- Usuń gracza z listy widoczności: usuwa inicjatora z listy graczy, którzy będą widzieć Latarnię. Gracz nadal będzie widzieć Latarnię, jeśli będzie w drużynie, która ją widzi.
- Usuń wszystkich graczy z listy widoczności: usuwa wszystkich graczy z listy graczy, którzy będą widzieć Latarnię. Gracze nadal będą widzieć Latarnię, jeśli będą w drużynie, która ją widzi.
Nowe opcje Bariery
Urządzenie Bariera ma nowe opcje i funkcje, których można użyć, by umożliwić graczom przechodzenie przez jego strefę. Przy użyciu nowych funkcji można to skonfigurować według drużyny, klasy lub ręcznie dla każdego gracza. Połączenie wersji Wydrążone i Pudełko zapewnia więcej możliwości wyboru lokacji (takich jak punkty pojawiania się), z których chcecie wykluczyć niektórych graczy.
Nowe opcje:
- Zignoruj drużynę: Bariera ignoruje wszystkich graczy z wybranej drużyny, a także kamery tych graczy.
- Zignoruj klasę: Bariera ignoruje wszystkich graczy, którym przypisano wybraną klasę, a także kamery tych graczy.
Nowe funkcje:
- Dodaj gracza do listy ignorowanych: dodaje inicjatora do listy ignorowanych graczy. Jest to funkcja dodatkowa w odniesieniu do list Zignoruj drużynę i Zignoruj klasę.
- Usuń gracza z listy ignorowanych: usuwa określonego gracza z listy ignorowanych graczy.
- Usuń wszystkich graczy z listy ignorowanych: usuwa wszystkich graczy z listy ignorowanych graczy. Gracze nadal będą ignorowani, jeśli znajdują się w drużynie z wybraną opcją Zignoruj drużynę lub jeśli są przydzieleni do klasy wybranej w opcji Zignoruj klasę.
Nowa broń i przedmiot jednorazowy (jeśli jeszcze o nich nie wiecie)
Poniższe elementy wprowadzono między poprawkami, więc chcieliśmy o nich przypomnieć, jeśli wam umknęły!
- Wybuchowa broń powtarzalna
- Przedmiot jednorazowy Fontanna Klepu
Kwadratowe miniatury wkrótce w Odkryciach!
Jeśli nie czytaliście artykułu z omówieniem Odkryć na blogu, jednym ze sposobów na poprawienie wyświetlania treści jest zmiana rozmiarów pól miniatur. Teraz poza istniejącą możecie przesłać kwadratową miniaturę (1024x 1024), więc przygotujcie się do przejścia Odkryć na nowy rozmiar miniatur jeszcze w tym roku.
Fragmenty kodu Verse
Szukacie kodu Verse, którego możecie użyć w swojej grze? Sprawdźcie nowe fragmenty kodu Verse!
- Fragment kodu do tworzenia klasy domyślnego stosu w Verse: stos to struktura danych umożliwiająca przechowywanie elementów i odzyskiwanie ich zgodnie z zasadą Last-In-First-Out (LIFO), czyli „Ostatni nadszedł, pierwszy wychodzi”.
- Fragment kodu do konwersji wartości liczby zmiennoprzecinkowej na ciąg: jest to funkcja umożliwiająca skonwertowanie liczby zmiennoprzecinkowej na ciąg skrócony do określonej liczby miejsc po przecinku.
Nowe przedmioty w trybie kreatywnym i UEFN
Aktualizacje gotowców i galerii
- Rozdział 4, dżunglowe głazy – galeria
- Rozdział 4, kamienne platformy – galeria
- Rozdział 4, dżungla, elementy przyrody – galeria
- Rozdział 4, dżunglowe rekwizyty – galeria
- Drzewa kapokowe – galeria
- Ruiny Rumoru, podłogi i schody – galeria
- Ruiny Rumoru, ściany i sufity – galeria
- Pnące Posiadłości, budynek A
- Pnące Posiadłości, budynek B
- Ruiny Rumoru, świątynia A
- Ruiny Rumoru, świątynia B
- Cybermiasto, budynek G
Nowe lub powracające bronie
- Pistolet Mamut
Szyna i żuraw do stojaka kamery są już w UEFN!
Animujcie swoją kamerę, używając szyny i żurawia do stojaka. Zyskacie dzięki temu większą kontrolę i precyzyjniejsze ruchy kamery.
Własne efekty graficzne po zebraniu przedmiotu w UEFN
Podczas używania Urządzenia przedmiotów do zebrania możecie teraz stworzyć własny efekt graficzny systemu Niagara i dodać go do momentu zbierania przedmiotu.
Verse obsługuje teraz globalne zmienne
Przy użyciu Verse możecie teraz przechowywać dane i uzyskiwać do nich dostęp w ramach globalnej zmiennej (globalnej tylko dla każdego wystąpienia wyspy). Wcześniej nie można było zdefiniować zmiennej z zakresem modułu, ale teraz można to zrobić dla dowolnego typu `t`, jeśli jest ma ona typ `weak_map(session, t)`.
Aby to umożliwić, wprowadziliśmy nowy typ `weak_map`, podobny do istniejącego typu `map`, a także nową klasę `session` oraz funkcję `GetSession()` w celu umożliwienia uzyskania odnośnika do aktualnej sesji przy uzyskiwaniu dostępu do globalnych zmiennych.
Poniższy przykład przedstawia sposób konfigurowania globalnej zmiennej całkowitoliczbowej i przechodzenia do niej.
var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{}
ExampleFunction():void=
X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0
if:
set GlobalInt[GetSession()] = X
Print("{X}")
Globalne zmienne mają następujące ograniczenia:
- Można przechodzić tylko do wartości aktualnej, aktywnej sesji.
- Typu `weak_map` nie można całkowicie odczytać lub zapisać, więc nie można odczytać lub zastąpić wartości dla wszystkich sesji.
- Nie można iterować wartości typu `weak_map` lub zobaczyć, ile sesji jest aktywnych w danej chwili, ponieważ typ `weak_map` nie ma długości.