Atualização v.25.20 do Ecossistema do Fortnite
Equipe Fortnite
A atualização v.25.20 do Fortnite traz as Plantas Selvagens de Cipó Derrapante e dispositivos de Portal da Loja de Itens, além de novas opções e funções dos dispositivos Barreira, Sinalizador e Adereçador. Além disso, o Inventário Criativo e o Navegador de Conteúdo do UEFN receberam novas armas, itens consumíveis e ativos. Lembre-se de que agora você pode ver as correções de erro do Modo Criativo, UEFN e Verse na parte de documentação no site da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.
Lembrete dos Dispositivos Aprimorados
Gostaríamos de deixar um lembrete sobre uma mudança que fará com que os dispositivos aprimorados sejam o padrão das Ilhas Criativas.
A conversão das Ilhas para dispositivos aprimorados pode ser feita manualmente já há algum tempo. Para isso, basta acessar a aba Ferramentas, em Minha Ilha, e clicar no botão Dispositivos Aprimorados. Em breve, implementaremos uma atualização que tornará os dispositivos aprimorados o padrão das Ilhas Criativas. Esses dispositivos são os mesmos usados no UEFN e oferecem melhorias em relação aos dispositivos originais, incluindo:
- Entrada direta de números
- Seleção de cor
- Recursos extras em alguns dispositivos
Queremos saber de preocupações e problemas que você tenha com os dispositivos aprimorados para podermos tornar a transição o mais tranquila possível.
Novos Dispositivos
Cipós Derrapantes
Os cipós derrapantes da Temporada "Selva" do Battle Royale já estão disponíveis como dispositivos novos. O dispositivo Cipós Derrapantes é semelhante ao dispositivo Corrimão, exceto por algumas opções novas de visual.
Plantas Selvagens
Três plantas novas da Temporada "Selva" do Battle Royale estão disponíveis como dispositivos:
Você pode personalizar o comportamento dessas plantas de várias maneiras: seja lançando um projétil que explode no impacto ou definindo se a planta cresce automaticamente ou após um determinado evento, e assim por diante.
Portal da Loja de Itens
Com o novo dispositivo Portal da Loja de Itens, os jogadores podem acessar a Loja de Itens sem sair da sua Ilha. Ele só está disponível em Ilhas Criativas convertidas para o uso de dispositivos aprimorados, assim como Ilhas do UEFN.
Atualizações de Dispositivo
Novas Opções para o Adereçador
Adicionamos novas opções ao dispositivo Gerenciador do Adereçador:
- Sinalizar Adereços Ocultos no Intervalo: determina se o dispositivo sinaliza a posição dos jogadores ocultos.
- Duração da Animação de Disfarce: determina quanto tempo leva para um jogador entrar no disfarce.
Novas Funções do Sinalizador
O dispositivo Sinalizador possui novas funções para você controlar manualmente se o Sinalizador será exibido aos jogadores:
- Adicionar Jogador à Lista de Exibição: o jogador instigador é adicionado à lista de jogadores que conseguem ver o Sinalizador.
- Remover Jogador da Lista de Exibição: o jogador instigador é removido da lista de jogadores que conseguem ver o Sinalizador. O jogador ainda pode ver o Sinalizador se estiver em uma equipe capaz de vê-lo.
- Remover Todos os Jogadores da Lista de Exibição: todos os jogadores são removidos da lista de jogadores que conseguem ver o Sinalizador. Os jogadores ainda podem ver o Sinalizador se estiverem em uma equipe capaz de vê-lo.
Novas Opções para a Barreira
O dispositivo Barreira possui novas opções e funções para permitir que alguns jogadores atravessem sua área. Isso pode ser definido por equipe, classe ou para cada jogador usando as funções do dispositivo. Combine as versões Oco e Caixa para ter mais opções de locais que os jogadores não podem atravessar, como pontos de surgimento.
Novas opções:
- Ignorar Equipe: a Barreira ignora todos os jogadores da equipe selecionada, além das câmeras dos jogadores.
- Ignorar Classe: a Barreira ignora todos os jogadores da classe selecionada, além das câmeras dos jogadores.
Novas funções:
- Adicionar Jogador à Lista de Ignorados: o jogador instigador é adicionado à lista de jogadores ignorados. Isso funciona em conjunto com as funções Ignorar Equipe e Ignorar Classe.
- Remover Jogador da Lista de Ignorados: um jogador específico é removido da lista de jogadores ignorados.
- Remover Todos os Jogadores da Lista de Ignorados: todos os jogadores são removidos da lista de jogadores ignorados. Os jogadores permanecem ignorados se forem da equipe selecionada na opção Ignorar Equipe, ou se forem da classe selecionada na opção Ignorar Classe.
Caso Tenha Deixado Passar: Nova Arma e Item Consumível
Os itens a seguir foram lançados fora do período de atualizações, então vamos mostrar novamente caso alguém tenha deixado passar!
- Arma Repetidor Explosivo
- Item consumível AdrenaRegen
As Miniaturas em Quadrado Chegam em Breve ao Descobrir!
Caso você tenha perdido a publicação da Visão Geral do Descobrir, estamos mudando o tamanho do quadrado da miniatura para melhorar nossa exibição de conteúdo. Agora você poderá carregar uma miniatura em quadrado (1024 x 1024) além do seu quadrado existente. Isso será possível quando fizermos a transição do Descobrir para o novo tamanho de miniatura ainda este ano.
Trechos de Códigos do Verse
Precisa de códigos do Verse para usar no seu jogo? Confira os novos trechos de códigos do Verse!
- Trecho para criar uma classe de pilha genérica no Verse: uma pilha é uma estrutura de dados que permite o armazenamento de elementos seguindo o método LIFO (sigla em inglês para Último que entra, primeiro que sai).
- Trecho para converter um ponto flutuante em uma string: esta é uma função de utilidade usada para converter um ponto flutuante em uma string truncada em determinadas casas decimais.
Novos Itens no Modo Criativo e no UEFN
Atualizações de Galeria e Estrutura Pré-fabricada
- Galeria de Pedregulhos da Selva do Cap. 4
- Galeria de Plataformas de Rocha do Cap. 4
- Galeria de Natureza de Selva do Cap. 4
- Galeria de Adereços da Selva do Cap. 4
- Galeria de Árvores Kapok
- Galeria de Pisos e Escadas das Ruínas Ruidosas
- Galeria de Telhados e Paredes das Ruínas Ruidosas
- Estrutura das Palafitas Penumbrais A
- Estrutura das Palafitas Penumbrais B
- Templo das Ruínas Ruidosas A
- Templo das Ruínas Ruidosas B
- Construção da Cidade Cibernética G
Armas Novas ou Antigas
- Pistola Mamute
Os recursos Trilho e Guindaste de Câmera chegaram ao UEFN!
Use o Trilho de Câmera e o Guindaste de Câmera no Sequenciador para criar uma animação da câmera. Com isso, você terá mais controle sobre a movimentação da sua câmera.
Efeito Visual Personalizado de Itens Coletáveis no UEFN
Ao usar um dispositivo Objeto Coletável, você pode criar um efeito visual personalizado de Niagara ao pegar um item coletável.
Nova Compatibilidade do Verse com Variáveis Globais
Agora você pode armazenar e acessar dados em uma variável global usando o Verse, que só é global no caso de cada Ilha. Antes, você não podia escolher uma variável de escopo modular, mas agora isso é possível se a variável usar o tipo `weak_map(session, t)`, para qualquer tipo `t`.
Para permitir isso, introduzimos um novo tipo de `weak_map`, semelhante ao tipo de `map` existente e uma nova classe de `session` e função `GetSession()` para obter uma referência à sessão atual e ter acesso a variáveis globais.
Os exemplos a seguir mostram como definir uma variável global de números inteiros e acessá-la.
var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{}
ExampleFunction():void=
X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0
if:
set GlobalInt[GetSession()] = X
Print("{X}")
Variáveis globais possuem as seguintes limitações:
- Você só pode acessar valores para sua sessão atual, não para outras sessões.
- O `weak_map`não pode ser completamente lido ou registrado, portanto, não é possível ler ou substituir valores para todas as sessões.
- Não é possível alterar os valores de um `weak_map` ou ver quantas sessões estão ativas, pois um `weak_map`não tem duração.