FORTNITE Ekosistemi v25.20 Güncellemesi
Fortnite Ekibi
Fortnite v25.20 güncellemesi Kayma Sarmaşıkları, Vahşi Bitkiler ve İçerik Mağazası Portalı Cihazlarının yanı sıra Bariyer, İşaret ve Nesnematik Cihazları için yeni seçenekler ve işlevler de getiriyor. Ek olarak, Kreatif Çantası ve UEFN Gezinme menüsüne yeni silahlar, tek kullanımlık eşyalar ve öğeler eklendi. Artık Kreatif, UEFN ve Verse için hata düzeltmelerimizi Epic Geliştirici Topluluğu sitemizdeki belgelerimizde bulabileceğinizi de unutmayın.
Geliştirilmiş Cihazlar Hatırlatması
Gelecek bir güncellemeyle Kreatif adalarının varsayılan olarak geliştirilmiş cihazları kullanacağını da tekrar hatırlatmak istiyoruz.
Kreatif'te bir süredir Benim Adam menüsünün Araçlar sekmesine gidip Cihazları Geliştir butonuna tıklayarak adalarınızı manüel olarak geliştirilmiş cihazlara dönüştürebiliyordunuz. Önümüzdeki bir güncellemede Kreatif adaları artık varsayılan olarak geliştirilmiş cihazları kullanacak. Bu cihazlar, UEFN'de kullanılanlarla aynıdır ve orijinal cihazlara göre şu yönleriyle daha gelişmişlerdir:
- Doğrudan sayı girişi
- Renk seçiciler
- Bazı cihazlarda ek özellikler
Bu geçişi mümkün olduğu kadar sorunsuz bir şekilde tamamlayabilmemiz için geliştirilmiş cihazlarla ilgili endişe ve sorularınızı duymak isteriz.
Yeni Cihazlar
Kayma Sarmaşıkları
Battle Royale Yaban Sezonu'ndaki yeni kayma sarmaşıkları, şimdi cihaz olarak da mevcut. Kayma Rayı Cihazı'na benzeyen Kayma Sarmaşığı Cihazı'nda görsel çeşitlilik sağlayacak birkaç yeni seçenek bulunuyor.
Vahşi Bitkiler
Battle Royale Yaban Sezonu'ndaki üç yeni bitki, şimdi cihaz olarak da mevcut:
Bu bitkilerin davranışlarını meyve fırlatma veya çarpma anında patlama, otomatik olarak veya sadece bir etkinlik gerçekleştiğinde tekrar büyüme gibi pek çok şekilde özelleştirebilirsiniz.
İçerik Mağazası Portalı
Yeni İçerik Mağazası Portalı Cihazı'yla oyuncular adanızdan ayrılamadan içerik mağazasına erişebilir. Bu yeni cihaz yalnızca UEFN adalarında ve geliştirilmiş cihazlara dönüştürülmüş Kreatif adalarında mevcuttur.
Cihaz Güncellemeleri
Nesnematik İçin Yeni Seçenekler
Nesnematik Yöneticisi'ne yeni seçenekler eklendi:
- Saklı Nesneleri Gösterme Sıklığı: Cihazın sinyal vererek gizlenen oyuncuların konumlarını gösterip göstermeyeceğini belirler.
- Kılık Değiştirme Animasyonu Süresi: Oyuncunun kılık değiştirmesinin ne kadar süreceğini belirler.
İşaret İçin Yeni İşlevler
İşaret Cihazı'nda işaretin oyuncuya gösterilip gösterilmeyeceğini manüel olarak kontrol edebileceğiniz yeni işlevler mevcut:
- Oyuncuyu Gösterilenler Listesine Ekle: Tetikleyen oyuncuyu işaretin gösterileceği oyuncular listesine ekler.
- Oyuncuyu Gösterilenler Listesinden Çıkar: Tetikleyen oyuncuyu işaretin gösterileceği oyuncular listesinden çıkarır. Oyuncu, işareti görebilen bir takımdaysa işareti hâlâ görebilir.
- Tüm Oyuncuları Gösterilenler Listesinden Çıkar: Oyuncuyu işaretin gösterileceği oyuncular listesinden çıkarır. Oyuncular, işareti görebilen bir takımdaysa işareti hâlâ görebilir.
Bariyer İçin Yeni Seçenekler
Bariyer Cihazı'nda bazı oyuncuların Bariyer Cihazı'nın alanından geçmesine izin vermenizi sağlayan yeni seçenekler ve işlevler mevcut. Bunu isterseniz takıma ve sınıfa göre, isterseniz de cihazın işlevini kullanan her oyuncu için manüel olarak yapabilirsiniz. İçi Boş ve Kutu seçeneklerini birleştirmek, çıkma noktaları gibi bazı oyuncuların girmesini engellemek istediğiniz bölgelerde size daha fazla seçenek sunar.
Yeni seçenekler:
- Takımı Yok Say: Bariyer seçili takımdaki her oyuncuyu ve kameralarını yok sayar.
- Sınıfı Yok Say: Bariyer seçili sınıftaki her oyuncuyu ve kameralarını yok sayar.
Yeni işlevler:
- Oyuncuyu Yok Sayılanlar Listesine Ekle: Tetikleyen oyuncuyu yok sayılan oyuncular listesine ekler. Bu, Takımı Yok Say ve Sınıfı Yok Say listelerine ek olarak getirildi.
- Oyuncuyu Yok Sayılanlar Listesinden Çıkar: Belirli bir oyuncuyu yok sayılan oyuncular listesinden çıkarır.
- Tüm Oyuncuları Yok Sayılanlar Listesinden Çıkar: Tüm oyuncuları yok sayılan oyuncular listesinden çıkarır. Oyuncular, Takımı Yok Say seçeneğinde seçilen takımda veya Sınıfı Yok Say seçeneğinde seçilen sınıftaysa, yok sayılmaya devam eder.
Eğer Kaçırdıysanız: Yeni Silah ve Tek Kullanımlık Eşya
Aşağıdakileri yamalar arasında yayınladığımız için gözünüzden kaçabileceğini düşündük:
- Patlayıcı Levyeli Tüfek
- Tek Kullanımlık Sille Bombası
Kare önizleme resimleri çok yakında Keşfet'e geliyor!
Keşfet Genel Bakış blog yazımızı kaçırdıysanız diye hatırlatalım istedik; içerik görünümünü geliştirmek için önizleme resmi kare boyutunu değiştiriyoruz. Artık mevcut karenize ek olarak, 1024x1024 boyutunda kare bir önizleme resmi de yükleyebileceksiniz. Böylece yılın ilerleyen zamanlarında Keşfet'te yeni önizleme resmi boyutuna geçtiğimizde önceden hazırlıklı olacaksınız.
Verse Kodu Parçaları
Oyununuza ekleyeceğiniz yeni Verse kodları mı arıyorsunuz? Yeni Verse kodu parçalarına göz atın!
- Verse'te sıradan bir yığın sınıfı oluşturmak için kod parçası: Bir yığın, öğeleri depolamanızı ve son giren ilk çıkar yöntemine göre bu öğeleri almanızı sağlayan bir veri yapısıdır.
- Bir kayan nokta sayısını bir dizeye dönüştürmek için kod parçası: Bu, kayan nokta sayısını, belirtilen ondalık konumuna kısaltılmış bir dizeye dönüştüren bir yardımcı işlevdir.
Kreatif ve UEFN'de Yeni Eşyalar
Hazır Yapı ve Galeri Güncellemeleri
- 4. Bölüm Orman Kaya Galerisi
- 4 Bölüm Kaya Platform Galerisi
- 4. Bölüm Tropik Orman Doğa Galerisi
- 4. Bölüm Orman Nesne Galerisi
- Kapok Ağaç Galerisi
- Heybetli Harabeler Zemin ve Merdiven Galerisi
- Heybetli Harabeler Duvar ve Çatı Galerisi
- Köklü Köy Yapısı A
- Köklü Köy Yapısı B
- Heybetli Harabeler Tapınağı A
- Heybetli Harabeler Tapınağı B
- Siber Şehir Yapısı G
Yeni veya Geri Dönen Silahlar
- Mamut Tabancası
Kamera Rayı ve Vinci Şimdi UEFN'de!
Kameranızı hareket ettirmek için Sıralayıcı'da Kamera Rayı ve Kamera Vinci'ni kullanın. Böylece hem kamerayı daha iyi kontrol eder hem de kamera hareketlerindeki ince detayları arttırırsınız.
Toplanabilir Nesne Alma Görsel Efektleri Şimdi UEFN'de!
Toplanabilir Eşya Cihazı'nı kullanırken özel bir Niagara efekti oluşturabilir ve bunu toplanabilir nesneleri alırken görünmesi için ekleyebilirsiniz.
Verse'te Küresel Değişkenler
Verse kullanarak her ada örneği için küresel bir değişkende verileri depolayabilir ve bunlara erişebilirsiniz. Önceden modül kapsayan bir değişkeni belirleyemiyordunuz. Ancak şimdi 'weak_map(session, t)' türü olan her 't' türü için bunu yapabilirsiniz.
Bu özelliği etkinleştirmek için mevcut 'map' türüne benzeyen 'weak_map' türünü ve şimdiki oturumu referans alarak küresel değişkenlere erişebilmek için yeni bir 'session' sınıfını ve 'GetSession()' işlevini getirdik.
Aşağıdaki örnekte nasıl küresel tamsayı değişkeninin ayarlanacağı ve erişilebileceği gösteriliyor:
var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{}
ExampleFunction():void=
X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0
if:
set GlobalInt[GetSession()] = X
Print("{X}")
Küresel değişkenler aşağıdaki sınırlamalara tabidir:
- Yalnızca içinde olduğunuz mevcut oturumun değerlerine erişebilir, diğerlerinin değerlerine erişemezsiniz.
- 'weak_map' tamamen okunamaz veya yazılamaz. Bu yüzden her oturum için değerlerin okunması veya değiştirilmesi mümkün değildir.
- Bir 'weak_map' türünün değerlerini yineleyemez veya o anda kaç oturumun etkin olduğunu göremezsiniz çünkü 'weak_map' türünün bir uzunluğu yoktur.