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Actualización 26.00 del ecosistema de Fortnite

25 ago 2023

El equipo de Fortnite

La actualización 26.00 incluye mejoras del termómetro de memoria espacial, del mensaje del HUD y de los dispositivos generadores de animales salvajes. Además, presenta el contenedor de botín bolsa de saqueo, armas nuevas como el ariete cohete y nuevos prefabricados y galerías, así como nuevas funciones en UEFN, Verse y el portal del creador.

Recordad que ahora encontraréis las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse en nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic.

Recordatorio sobre los dispositivos actualizados

A partir de la actualización 26.20, todas las islas creadas en el modo Creativo de Fortnite se convertirán a los dispositivos actualizados de forma automática. Las nuevas usarán los dispositivos actualizados de forma predeterminada. Podéis convertir las islas ya para aseguraros de que funcionarán bien con los dispositivos actualizados y tener tiempo de probarlas.

Para convertir de forma manual vuestras islas a los dispositivos actualizados, id a la pestaña Herramientas de Mi isla y haced clic en el botón Actualizar dispositivos. Estos dispositivos ya se usan en UEFN y ofrecen mejoras respecto a los originales. A continuación os dejamos algunos ejemplos:

  • Entrada numérica directa
  • Selectores de colores 
  • Funciones adicionales para otros dispositivos

Nos gustaría conocer las dudas o problemas que hayáis tenido con los dispositivos actualizados para que la conversión sea lo más fluida posible.

Uso máximo de la memoria

Hemos implementado una nueva barra de uso máximo de la memoria en el termómetro de memoria que hay en la parte superior de la pantalla, en el modo de creación. Esta barra representa la casilla de la isla en la que se usa la mayor cantidad de memoria. De esta forma, podréis visualizar qué impacto tendrá añadir nuevos dispositivos que afecten a la memoria en todas las casillas y no solo en la que estéis en ese momento. 

Ahora, independientemente de que estéis en la isla o no cuando coloquéis un dispositivo, la barra de uso máximo os mostrará los efectos que provoca añadirlo. Todos los dispositivos adicionales que coloquéis afectarán a esa casilla de uso máximo de la memoria sin importar dónde se coloque el nuevo dispositivo.

Dispositivo de mensajes del HUD mejorado 

Hemos mejorado el dispositivo de mensajes del HUD. A continuación os dejamos algunos ejemplos:

  • Un completo editor de texto enriquecido que podréis personalizar de las siguientes formas:
    • Especificar el color y la opacidad del fondo.
    • Especificar si las animaciones del mensaje se reproducen al mostrar u ocultar texto. Esto también se aplica a los módulos personalizados de UEFN.
    • Cambiar el estilo del texto en dispositivos de mensajes del HUD concretos. Podréis usar los estilos del texto antiguos para el dispositivo de mensajes del HUD, los estilos del texto del dispositivo de ventana emergente o los nuevos estilos del texto de esta actualización.
    • Cambiar el estilo del texto predeterminado ajustando manualmente el color, la compensación de las sombras, la intensidad del contorno y el tamaño. 
    • Establecer la justificación del texto.
  • Opciones para el anclaje en pantalla y la alineación de los elementos del HUD, al igual que en el dispositivo de ventana emergente.
  • En UEFN, hemos añadido un nuevo modelo de vista, el Dispositivo-mensaje, para que los módulos personalizados puedan usar los datos del dispositivo para definir su contenido.

Nueva opción para el generador de animales salvajes actualizado

El dispositivo generador de animales salvajes ahora incluye una opción para que el jugador no desmonte. Al establecer la opción Impedir que el jugador desmonte en Sí, el jugador no podrá usar el control de interacción para desmontar del animal ni tampoco saltar para bajarse. Aun así, podréis seguir usando las funciones para desmontar a los jugadores. Esta opción solo está disponible en las islas convertidas para usar dispositivos actualizados.

Nuevas armas

Se han añadido las siguientes armas al modo Creativo y a UEFN:

  • Fusil de asalto de cargador doble
  • Ariete propulsor
  • Escopeta de corredera infiltrada
  • Subfusil de ráfaga con mira

Nuevo contenedor de botín: bolsa de saqueo

Contenedor de botín bolsa de saqueo de Fortnite
La bolsa de saqueo se ha añadido a la galería de cofre y munición.

Nuevos prefabricados y galerías para el modo Creativo y UEFN

Prefabricados de pueblo de La Ciudadela de Fortnite
  • Se han añadido cuatro nuevos prefabricados de pueblo de La Ciudadela:
    • Edificio de pueblo de La Ciudadela A
    • Edificio de pueblo de La Ciudadela B
    • Edificio de pueblo de La Ciudadela C
    • Edificio de pueblo de La Ciudadela D
  • Se han añadido seis nuevas galerías de pueblo de La Ciudadela:
    • Galería de paredes de pueblo de La Ciudadela
    • Galería de tejados rojos de pueblo de La Ciudadela
    • Galería de tejados azules de pueblo de La Ciudadela
    • Galería de tejados amarillos de pueblo de La Ciudadela
    • Galería de tejados y suelos de pueblo de La Ciudadela
    • Galería de elementos de pueblo de La Ciudadela
  • Se ha reconstruido la galería de paredes y suelos de Impostores para que se coloque como una sola pieza de construcción y no un elemento. Antes, las piezas de esa galería solo se podían colocar como elementos y no funcionaban con las piezas de construcción habituales.

Modo Follaje y modo Paisaje de UEFN 

Modo Follaje de UEFN
Ahora podéis usar dos nuevos modos en UEFN: el modo Follaje y el modo Paisaje. El modo Follaje permite crear bosques en vuestro terreno al momento para diseñar paisajes realistas, mientras que el modo Paisaje os otorga mayor control a la hora de crear entornos únicos. Si los combináis, podréis añadir un bosque enorme a vuestro entorno y editar el paisaje rápido mientras el follaje se ajusta automáticamente al nuevo entorno. 

Para acceder a cualquiera de estos modos, haced clic en el menú desplegable Modo de selección y luego en Follaje o Paisaje.

Mostrar elementos de UEFN en Verse


Podéis mostrar vuestros elementos de UEFN en Verse para usarlos desde vuestro código de Verse. Esta función se llama reflejo de elementos y sirve para insertar imágenes en vuestra IU personalizada o cambiar las mallas de vuestros elementos personalizados en Verse.

Con esta actualización, podréis mostrar los siguientes tipos de elementos en Verse:

  • Mallas
  • Texturas

El reflejo de elementos viene habilitado de forma predeterminada en todos los proyectos nuevos de UEFN. Para habilitar el reflejo de elementos en los proyectos creados antes de la actualización 26.00, tendréis que editar el archivo .uplugin. 

Para obtener más detalles, consultad Cómo mostrar elementos de Verse en UEFN en los manuales oficiales.

Incluir imágenes en la IU de Verse

Widget := texture_block:
    DefaultImage := MyTexture
    DefaultDesiredSize := vector2{X := 128.0, Y := 128.0}

Incluir imágenes en la IU de Verse
 

Fragmentos de código de Verse

Echadles un ojo a estos útiles fragmentos de código de Verse.

  • Espera genérica compartida para eventos múltiples
  • Registrador para todo el proyecto
  • 20 guardias persiguen a un jugador con una correa
  • Hacer que un guardia aparezca para coger y transportar un elemento
  • Un guardia se desplaza de forma continua hacia un objetivo establecido

Aprended a usar el dibujo de depuración

Ya están disponibles los manuales del dibujo de depuración de la API de Verse. No os limitéis a un inicio de sesión básico, descubrid cómo dibujar formas para ayudar a depurar la partida.
Dibujo de depuración de Verse en Fortnite

Por ejemplo, con el dibujo de depuración, podréis visualizar la distancia de atenuación del dispositivo reproductor de sonidos para perfeccionar el sonido de vuestra partida.

Archivar proyectos en el portal del creador

Ahora podéis archivar proyectos en el portal del creador. Esta función es muy útil para separar las islas que hayáis completado ya del resto de islas con las que trabajáis y así gestionar vuestra página de proyectos actuales. Archivar un proyecto no afecta al estado de publicación de la isla ni a la forma de encontrarla o buscarla de los jugadores. Para más información, consultad Proyectos archivados en los manuales oficiales.

Acreditación de elementos de terceras personas

Ahora podéis acreditar los elementos de terceras personas que uséis en vuestro proyecto o isla como parte del proceso de publicación. Esto se aplica a los artistas que venden sus creaciones y elementos mediante Fab u otros sitios web de elementos de juegos. Para más información, consultad Acreditar las fuentes en los manuales oficiales.

Subida de casilla cuadrada en línea 

Ahora podréis subir una miniatura cuadrada (1024 x 1024) de vuestra isla además de la casilla existente. ¡No olvidéis subir cuanto antes vuestra miniatura cuadrada! Aunque ahora es opcional, Descubrir se pasará al nuevo tamaño de miniatura cuadrada y se os requerirá que lo hagáis en el futuro.