フォートナイト エコシステム v26.30アップデート
フォートナイトチーム
v26.30アップデートでは、タクティカルDMR、ソーンのヴァンパイアブレイド、ウッドステークショットガン、カスタムのロビー背景、アップグレードされた仕掛け、新しいプレハブとギャラリーが導入されます。さらに、UEFNでセーブポイントの仕掛けが利用できるようになり、UEFNのプロジェクトのテンプレートが新しく追加されました!
クリエイティブ、UEFN、Verseの不具合修正については、Epic Developer Communityのウェブサイトにあるドキュメントから確認可能です。
新登場: セーブポイントの仕掛けと持続型の仕掛けがUEFNに追加
UEFNでセーブポイントの仕掛けが使えるようになりました! これはつまり、あなたの島にいるプレイヤーがセーブポイントで進行状況を保存し、島を離れても、後で戻ってきて前回の続きからプレイできるようになるということです。最初からやり直すことなく、前回と同じインベントリ、クラスとチームのレベル、体力値で再開することができます。
持続型の機能が既にあるフォートナイトの島を変換することは可能ですが、プレイヤーデータはクリエイティブ島からUEFNに移行されないのでご注意ください。島をクリエイティブの島に戻す場合、プレイヤーデータは保持されます。詳細については、「持続型の仕掛け」を参照してください。
アップグレードされた仕掛け
今回のアップデートから、フォートナイト クリエイティブで制作された全ての島がアップグレードされた仕掛けに自動で移行し、新規の島は全てデフォルトでアップグレードされた仕掛けを使うようになります。
これらの仕掛けはUEFNで使われているものであり、元の仕掛けに改良が施されています。- 改善点には以下のようなものがあります:
- 数字の直接入力
- カラーピッカー
- 一部の仕掛けでの追加機能
- トラップの仕掛けは、コピー&ペーストすることが可能な小道具に置き換えられます。
機能が変更または追加されている場合、仕掛けのオプションの値が変更されていることがありますが、仕掛けの挙動は変わっていないはずです。
例えば、元のダメージボリュームとトリックタイルの仕掛けは、影響を受けないチームをトラッキングしていましたが、アップグレード版では影響を受けるチームをトラッキングするようになっています。ダメージボリュームやトリックタイルの仕掛けで以前にチームを選択していた場合、新しく追加された「チームの選択を反対にする」のオプションが移行時に自動で有効化され、前と同じように機能します。
統合メモリ計算
本アップデートでは、仕掛けのアップグレードに加え、島でのメモリ計算方法が新しくなり、個々のプレハブや仕掛けのコストが変更されます。この新しい計算方法は、1個目の仕掛け、プレハブ、小道具のメモリコストと、複製された2個目以降のメモリコストをより正確に反映します。
既存の島に関しては、アップデート後もメモリ予算内に収まっているはずです。どんなオプションを選択したかによって、個々の仕掛けのコストが高くなる場合もあれば低くなる場合もあります。例えば、キャラクターの仕掛けでジョンジーを選択した場合、フェニックスを選んだときよりもコストは低くなります。
さらに、このシステムでは同じモデルを2つ以上配置する場合、インスタンスのコスト削減を利用することができるため、2つ目のジョンジーのキャラクターの仕掛けのコストが大幅に削減されます。
動的メモリの影響を受ける仕掛けは以下の通りです:
- キャラクターの仕掛け
- ガードスポナーの仕掛け
- 野生動物スポナーの仕掛け
- Fangスポナーの仕掛け
また、とある仕掛けの1個目を設置した時のメモリコストが以前より高くなっている場合がありますが、その仕掛けの2個目以降はコストが低くなります。全体としては、(特にプレハブとギャラリーでは)コストが下がるはずです。
私たちの目標は、随時実施される改善や修正、追加された機能を考慮した正確なメモリコストを提供することです。このため、フォートナイト エコシステム全体の健全性を維持するため、メモリコストのさらなるアップデートを実施する可能性があります。
近日登場: フォートナイトにIARCレーティングが導入
11月14日(米国時間)より、フォートナイトでは全てのファーストパーティーおよびサードパーティーのプレイ可能なコンテンツに対して、国際的に認められた年齢とコンテンツのレーティングを導入します。全ての公開された島には、IARCが指定した年齢評価を取得することが求められます。国際年齢評価連合(IARC)のレーティングシステムは、保護者やプレイヤーに、何をどのようにプレイするかについて十分な情報を得た上で判断するのに役立つ、馴染みのある信頼性の高いレーティングを提供します。
10月16日(米国時間)より、島の公開の準備ができた段階で、Epic Gamesに投稿する前にIARCのコンテンツ評価の質問に回答していただくことになります。島のコンテンツに対して、IARCの年齢に基づいた評価に加え、IARCの加盟レーティング機関による地域固有のレーティングが提供されます。これらのレーティングは自動的に適用され、島にアクセスする際には目立つように表示されます。
10月16日(米国時間)より、クリエイターポータルから質問へアクセスできるようになります。
必ずポータルより、あなたの島の年齢評価を取得するようにしてください。年齢評価を取得していない島は、11月14日(米国時間)より掲載されなくなります。必ず事前に質問へ回答するようにしてください!
この新たなプロセスの詳細については、ブログをご確認ください。
新武器
- タクティカルDMR
- ソーンのヴァンパイアブレイド
- ウッドステークショットガン
新規消耗品
- クラッシュパッドJr.
- ビジネスタレット
- ウィッチブルーム
新プレハブとギャラリー
プレハブ
- エクリプス・エステート
ギャラリー
- エクリプス・エステート 床&階段ギャラリー
- エクリプス・エステート 壁&屋根ギャラリー
- エクリプス・エステート 小道具ギャラリーA
- エクリプス・エステート 小道具ギャラリーB
キャラクターの仕掛けのアップデート
キャラクターの仕掛けがアップデートされ、「キャラクターの当たり判定を有効化」のオプションが追加されました。プレイヤーとこの仕掛けで当たり判定が発生するかどうかを設定できます。Verseの小道具かくれんぼプロジェクトのテンプレートがUEFNに追加
これは小道具かくれんぼゲーム用のVerseのスタータープロジェクトです。プレイヤーは小道具プロセッサーの仕掛けを使って変装し、身を隠します。変装したプレイヤーは定期的に移動しないと、心拍音で居場所がバレてしまいます。ハンターは隠れているプレイヤーを見つけ、撃破しようとします。変装したプレイヤーは、撃破されるとハンターとしてリスポーンします。隠れているプレイヤーは毎秒ポイントを獲得します。ハンターはプレイヤーを撃破するとポイントを獲得でき、隠れているプレイヤーの数が少なくなるほど、獲得できるポイント数が増えていきます。カスタムのロビー背景が利用可能に
今回のアップデートより、島のカスタムのロビー背景機能が全て利用できるようになります! 新登場のフォトキャプチャーモードを使えば、カスタムのロビー背景として使う自分の島の画像を撮影可能です。また、サードパーティーのツールを使って背景用の画像を作成することも可能です。画像を撮影したら、あとはクリエイターポータルにアップロードするだけ。島の画像を撮影する方法に関しては、「カスタムのロビー背景を作成する」をご確認ください。また、ロビー背景画像のガイドラインもチェックし、画像の撮影時に避けなければならないことを確認しておきましょう。