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Actualización 27.10 del ecosistema de Fortnite
El equipo de Fortnite
Con la actualización 27.10, llegan las plantillas de Atraco al yate e Infiltración a tres bandas para Verse, nuevas armas y consumibles, actualizaciones del portal de emparejamiento y de otros dispositivos, una nueva funcionalidad para traducir automáticamente vuestras islas en Descubrir, ¡y mucho más!
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
Aún estáis a tiempo de seguir el procedimiento para volver a publicarlas, así que completad el cuestionario de calificación de contenido de IARC en el portal para creadores cuanto antes. Echadle un vistazo a nuestro artículo de blog del cuestionario de IARC para leer más detalles.
También podéis consultar Información general y preguntas frecuentes sobre IARC de la comunidad de desarrolladores de Epic para encontrar más detalles y respuestas a preguntas específicas sobre el cuestionario.
La plantilla enseña composición vertical (en capas) y horizontal (basada en pistas), que son conceptos básicos para crear bandas sonoras de videojuegos.
El tutorial de Patchwork y Atraco al yate complementa la plantilla de Atraco al yate. En él podréis encontrar más detalles sobre cómo crear el atraco y cómo configurar los dispositivos de Patchwork.
Esta plantilla os enseñará a equilibrar los equipos de forma asimétrica con Verse para crear un juego de ritmo frenético y dinámicas de equipo con gancho para los jugadores.
El tutorial de Infiltración a tres bandas complementa la plantilla de Infiltración a tres bandas. Este tutorial se ha actualizado con el lanzamiento de la plantilla y os ayudará a crear el nivel y escribir el código de Verse para crear vuestros propios juegos con equipos asimétricos.
Error conocido: al generar armas que utilizan un tipo de munición no convencional, como el gancho, el arma arpón o el cañón de plasma, entre otras, si se establece la cantidad de munición en 0, el arma no funcionará.
Los creadores ahora podrán ver el número de jugadores nuevos y jugadores que regresan que sus islas han traído al ecosistema de Fortnite en esta pestaña del portal para creadores. Estos datos ayudarán a los creadores a supervisar el rendimiento de los esfuerzos realizados fuera de la plataforma para aumentar la base de jugadores de su isla.
Esta nueva restricción nos permitirá tener la certeza de que todas las texturas, sin contar las de la IU, tendrán un tamaño que sea una potencia de dos, tanto para la altura como para la anchura. Por ejemplo, 256x256 o 512x512 píxeles.
Aviso: no podréis volver a publicar vuestras islas hasta que no hayáis actualizado todos los elementos con restricciones.
Consultad el foro de la comunidad de desarrolladores de Epic (en inglés) para encontrar más información sobre cómo localizar y corregir cualquier problema con los elementos restringidos en vuestro proyecto.
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
Recordatorio: se requieren las calificaciones IARC en vuestras islas
Las islas de Fortnite que no tengan una calificación IARC se retirarán a partir del 16 de noviembre.Aún estáis a tiempo de seguir el procedimiento para volver a publicarlas, así que completad el cuestionario de calificación de contenido de IARC en el portal para creadores cuanto antes. Echadle un vistazo a nuestro artículo de blog del cuestionario de IARC para leer más detalles.
También podéis consultar Información general y preguntas frecuentes sobre IARC de la comunidad de desarrolladores de Epic para encontrar más detalles y respuestas a preguntas específicas sobre el cuestionario.
¡Nueva plantilla de Atraco al yate, que incluye Patchwork!
La plantilla de Atraco al yate se centra en las herramientas creativas y muestra cómo crear una isla de sigilo para un solo jugador y una banda sonora que se adapte al progreso del juego con dispositivos de Patchwork.La plantilla enseña composición vertical (en capas) y horizontal (basada en pistas), que son conceptos básicos para crear bandas sonoras de videojuegos.
El tutorial de Patchwork y Atraco al yate complementa la plantilla de Atraco al yate. En él podréis encontrar más detalles sobre cómo crear el atraco y cómo configurar los dispositivos de Patchwork.
¡Nueva plantilla de Infiltración a tres bandas!
La plantilla de UEFN de Infiltración a tres bandas os ayuda a crear un juego multijugador asimétrico en el que tres equipos diferentes luchan por hacerse con el control de los objetivos.Esta plantilla os enseñará a equilibrar los equipos de forma asimétrica con Verse para crear un juego de ritmo frenético y dinámicas de equipo con gancho para los jugadores.
El tutorial de Infiltración a tres bandas complementa la plantilla de Infiltración a tres bandas. Este tutorial se ha actualizado con el lanzamiento de la plantilla y os ayudará a crear el nivel y escribir el código de Verse para crear vuestros propios juegos con equipos asimétricos.
Nos los habéis pedido, ¡pues aquí los tenéis!
Nos habéis hecho llegar comentarios mediante redes sociales, encuestas y otras vías en los que pedíais que volvieran armas y objetos específicos. ¡Os hemos escuchado! Aquí van algunas de vuestras peticiones. Seguiremos trabajando para ofreceros las cosas que os gustan y que los jugadores puedan tener la mejor experiencia posible.Nuevas armas
- Escopeta de barril mejorada
- Tarro de avispas salvajes
- Pistolas dobles con silenciador
- Subfusil con silenciador de El Tinturión
Nuevos consumibles
- Lanzaventosas helado
Actualizaciones en el dispositivo portal de emparejamiento
Hemos actualizado el dispositivo portal de emparejamiento para que los jugadores tengan las mismas opciones que en la interfaz a la hora de emparejarse. En lugar de aparecer dos avisos interactivos en el dispositivo, ahora se verá uno solo que permitirá abrir la pantalla de detalles de la isla. El líder del grupo podrá iniciar el emparejamiento y los miembros del grupo podrán empezar a prepararse. Los padres, madres o tutores legales también podrán utilizar la pantalla de detalles de la isla para desbloquear islas concretas.Nuevas opciones de generación de armas
Munición inicial de las armas
Se ha añadido la nueva opción Munición inicial de las armas en los siguientes dispositivos:- Generador de objetos de captura
- Diseñador de clase
- Gestor de eliminaciones
- Repartidor de objetos
- Generador de objetos
- Ajustes de equipo e inventario
- Máquina expendedora
Error conocido: al generar armas que utilizan un tipo de munición no convencional, como el gancho, el arma arpón o el cañón de plasma, entre otras, si se establece la cantidad de munición en 0, el arma no funcionará.
Nueva funcionalidad de traducción automática en Descubrir
Seguimos trabajando para que Descubrir sea más accesible de manera global, por lo que ahora ofrecemos una funcionalidad que permite traducir automáticamente los títulos, descripciones y etiquetas de vuestras islas a nueve idiomas.
Ahora podréis elegir si queréis que estos metadatos se traduzcan automáticamente al publicar vuestra isla en el portal para creadores. Los títulos, descripciones y etiquetas cuentan con sus propias opciones, que podréis habilitar o no.
Datos sobre usuarios nuevos y otros que regresan
Hemos realizado algunos cambios en la pestaña Análisis y estadísticas de creadores del portal para creadores.Los creadores ahora podrán ver el número de jugadores nuevos y jugadores que regresan que sus islas han traído al ecosistema de Fortnite en esta pestaña del portal para creadores. Estos datos ayudarán a los creadores a supervisar el rendimiento de los esfuerzos realizados fuera de la plataforma para aumentar la base de jugadores de su isla.
Nuevas restricciones a la hora de utilizar determinadas texturas en UEFN
Las texturas no optimizadas pueden provocar problemas de inestabilidad y rendimiento en vuestras islas. Para que esto no ocurra, vamos a implementar nuevas restricciones de texturas en el editor de islas de UEFN.Esta nueva restricción nos permitirá tener la certeza de que todas las texturas, sin contar las de la IU, tendrán un tamaño que sea una potencia de dos, tanto para la altura como para la anchura. Por ejemplo, 256x256 o 512x512 píxeles.
Aviso: no podréis volver a publicar vuestras islas hasta que no hayáis actualizado todos los elementos con restricciones.
Consultad el foro de la comunidad de desarrolladores de Epic (en inglés) para encontrar más información sobre cómo localizar y corregir cualquier problema con los elementos restringidos en vuestro proyecto.
Nuevo manual sobre la malla de navegación
¿Os interesa saber cómo los PNJ perciben y navegan por el mundo que les rodea? Echadle un vistazo a esta página sobre la malla de navegación. La malla de navegación incluye información de depuración sobre por dónde pueden navegar los PNJ. Además, se puede utilizar para crear rutas de patrulla de IA, puzles de búsqueda de ruta, oleadas de defensa de torres y mucho más.Nuevo tutorial de la plantilla de La caza en Verse
¿Queréis mejorar vuestra isla de La caza gracias a Verse? Echadle un vistazo al tutorial de la plantilla de La caza en Verse, que complementa la plantilla de proyecto de La caza en Verse. En este tutorial aprenderéis a utilizar conceptos básicos de Verse, como los bucles o las clases, para mejorar vuestros juegos. Por ejemplo, aprenderéis a:- Gestionar los jugadores que se unen o abandonan vuestro juego.
- Definir el número de cazadores en función del número total de jugadores.
- Llevar una cuenta actualizada de los elementos y terminar la ronda cuando los eliminen todos.
- Recibir información constante de todos los jugadores del juego.
- Aumentar la puntuación de los cazadores con cada eliminación y que esta varíe en función del número total de elementos restantes.
- Que la partida avance mediante un script en lugar de mediante eventos y canales en dispositivos.
- Necesitar menos dispositivos.
- Revisar las propiedades editables y modificar el comportamiento del script sin necesidad de comprender Verse.
Nueva cámara: manuales sobre barras de colocación y grúa de colocación
Cread escenas profesionales y dramáticas con los actores de UEFN barras de colocación y grúa de colocación. Estos actores permiten capturar acciones o planos superiores de manera fluida. En los manuales podéis encontrar información sobre cómo instalar las barras y mover el brazo de la grúa o incluso a hacer las dos cosas a la vez.Manual sobre el dispositivo de pegatinas
Utilizad el dispositivo de pegatinas en UEFN para añadir grafitis, símbolos secretos y otros elementos a vuestras islas. Cread vuestros propios elementos con texturas y materiales personalizados.Manuales sobre dispositivos de Verse actualizados
Echadles un vistazo a los manuales actualizados de los dispositivos de Verse para descubrir las propiedades editables y cómo trabajar con eventos y funciones en los dispositivos del modo Creativo.- Personalización de las propiedades de los dispositivos
- Interacciones con dispositivos mediante código