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フォートナイト エコシステム v27.10アップデート
フォートナイトチーム
V27.10では、「Yacht Heist」と「Triad Infiltration(トリプル侵入ゲーム)」のテンプレート、新規の武器と消耗品、マッチメイキングポータルやその他の仕掛けのアップデート、ディスカバリーでの島の自動翻訳のオプションなどが導入されます!
クリエイティブ、UEFN、Verseの不具合修正については、Epic Developer Communityのウェブサイトにあるドキュメントから確認可能です。
島の年齢評価を取得すれば、島は再公開可能です。今すぐクリエイターポータルでIARCによるコンテンツ レーティングの質問票に回答しましょう。詳細については、IARCによる質問票に関するブログ記事でご確認ください。
また、Epic Developer Communityの「IARCの概要とFAQ」には、お役立ち情報と、質問票の特定の質問にどのように回答すればよいかが掲載されています。
このテンプレートでは、ゲームのサウンドトラック制作の核となるコンセプトである、垂直(レイヤー)のゲーム作曲と水平(トラックベース)のゲーム作曲について学ぶことができます。
Patchwork x Yacht Heist チュートリアルは、Yacht Heistのテンプレート島に付随するチュートリアルです。強奪ゲームの作成方法と、Patchworkの仕掛けの設定方法を解説しています。
このテンプレートからは、Verse を使用して各チームのバランスを非対称に調整し、プレイしていて楽しいチーム間の力関係や、熱狂的なゲームプレイを作り上げる方法を学べます。
Triad Infiltration(トリプル侵入ゲーム)のチュートリアルは、Triad Infiltrationのテンプレート島に付随するチュートリアルです。このチュートリアルはテンプレートのリリースに合わせて更新されました。レベルの構築方法とVerseのコードの書き方が解説されていて、独自の非対称チームの作成方法を学べるようになっています。
既知の問題: 標準的なタイプの弾薬を使用しない武器(グラップラー/ハープーンガン/プラズマキャノンなど)を、弾薬量0に設定してスポーンさせると、機能しなくなります。
クリエイターは、クリエイターポータルにある当該のタブで、自分の島がフォートナイト エコシステムにもたらした新規プレイヤーと復帰プレイヤーの数を確認できるようになります。これらの情報は、クリエイターが自分の島のプレイヤー人口を拡大するために、プラットフォーム外での取り組みのパフォーマンスをトラッキングすることに役立ちます。
新しく導入されるエディタの制限により、「UI」グループ外の全テクスチャのサイズを、テクスチャの高さと幅の"2のべき乗"にしなければならなくなります。例えば、256x256ピクセルや512x512ピクセルです。
注: 制限に引っかかったアセットを更新するまでは、島を再公開することができません。
プロジェクト内にある制限に引っかかったアセットを特定し、修正する方法については、こちらのEpic Developer Communityのフォーラムのスレッドをご参照ください。
クリエイティブ、UEFN、Verseの不具合修正については、Epic Developer Communityのウェブサイトにあるドキュメントから確認可能です。
再告知: 島のIARCレーティングの取得が必須に
11月16日(米国時間)の時点でIARCレーティングを取得していない島は、非掲載となります。島の年齢評価を取得すれば、島は再公開可能です。今すぐクリエイターポータルでIARCによるコンテンツ レーティングの質問票に回答しましょう。詳細については、IARCによる質問票に関するブログ記事でご確認ください。
また、Epic Developer Communityの「IARCの概要とFAQ」には、お役立ち情報と、質問票の特定の質問にどのように回答すればよいかが掲載されています。
Patchworkを使用した新テンプレート島「Yacht Heist」!
テンプレート島「Yacht Heist」は、クリエイティブのツールセットで制作されたテンプレート島であり、シングルプレイのステルスゲームの島の作り方と、Patchworkの仕掛けを使ってゲームの進行に適応するサウンドトラックの作り方を紹介しています。このテンプレートでは、ゲームのサウンドトラック制作の核となるコンセプトである、垂直(レイヤー)のゲーム作曲と水平(トラックベース)のゲーム作曲について学ぶことができます。
Patchwork x Yacht Heist チュートリアルは、Yacht Heistのテンプレート島に付随するチュートリアルです。強奪ゲームの作成方法と、Patchworkの仕掛けの設定方法を解説しています。
新規のテンプレート島「Triad Infiltration」!
テンプレート島「Triad Infiltration」は、3つの異なるチームが目標の支配権をめぐって戦う非対称型マルチプレイヤーゲームの作り方を紹介するUEFNのテンプレートです。このテンプレートからは、Verse を使用して各チームのバランスを非対称に調整し、プレイしていて楽しいチーム間の力関係や、熱狂的なゲームプレイを作り上げる方法を学べます。
Triad Infiltration(トリプル侵入ゲーム)のチュートリアルは、Triad Infiltrationのテンプレート島に付随するチュートリアルです。このチュートリアルはテンプレートのリリースに合わせて更新されました。レベルの構築方法とVerseのコードの書き方が解説されていて、独自の非対称チームの作成方法を学べるようになっています。
ご要望にお応えしました!
ソーシャルメディアやアンケート、その他のフィードバックで、特定の武器やアイテムを求める声がたくさん寄せられました。皆さんの声は届いていますよ! というわけで今回、その中の一部をお届けします。皆さんにもっと楽しんでもらえるよう、これからもご要望のあった物をお届けできるよう努力していきます。新武器
- エンハンスドドラムショットガン
- ワイルドワスプのビン
- デュアルサイレンサー付きピストル
- インクイジターのサイレンサー付きサブマシンガン
新規消耗品
- アイシーグラップラー
マッチメイキングポータルの仕掛けのアップデート
マッチメイキングポータルの仕掛けに変更が加えられ、フロントエンドでのマッチメイキング時に利用できるものと同じオプションが利用できるようになりました。仕掛け上にインタラクト可能なプロンプトが2つ表示される代わりに、島の詳細画面を開くプロンプトが1つだけ表示されるようになりました。パーティーリーダーはマッチメイキングを開始することができ、パーティーメンバーは準備が完了しているかどうかを切り替えることができます。保護者の方は、島の詳細画面で個々の島のロックを解除することもできます。武器のスポーンに関する新オプション
武器の初期弾薬量
「武器の初期弾薬量」のオプションが以下の仕掛けに追加されました:- キャプチャーアイテムスポナー
- クラスデザイナー
- 撃破マネージャー
- アイテムグランター
- アイテムスポナー
- チーム設定&インベントリ
- 自販機
既知の問題: 標準的なタイプの弾薬を使用しない武器(グラップラー/ハープーンガン/プラズマキャノンなど)を、弾薬量0に設定してスポーンさせると、機能しなくなります。
ディスカバリーでの自動翻訳オプション
引き続きディスカバリーでの世界中でのアクセシビリティを向上させる努力の一環として、島のタイトル、説明文、そしてタグラインを自動的に9か国語に翻訳するオプションを提供いたします。
クリエイターポータルでの島の公開時に、メタデータの翻訳に対応させるかどうかを選択することができます。タイトル、説明文、タグラインのそれぞれが、個別に対応させるかどうかのオプションを持ちます。
新旧のユーザー分析データ
クリエイターポータル内のクリエイター分析インサイトのタブにいくつか変更を加えました。クリエイターは、クリエイターポータルにある当該のタブで、自分の島がフォートナイト エコシステムにもたらした新規プレイヤーと復帰プレイヤーの数を確認できるようになります。これらの情報は、クリエイターが自分の島のプレイヤー人口を拡大するために、プラットフォーム外での取り組みのパフォーマンスをトラッキングすることに役立ちます。
UEFNにおける特定のテクスチャの使用に関する新たな制限
最適化されていないテクスチャは、島を不安定にし、パフォーマンスを低下させる可能性があります。これを防ぐため、UEFNで制作する島において、テクスチャに関するエディタの制限を新しく導入します。新しく導入されるエディタの制限により、「UI」グループ外の全テクスチャのサイズを、テクスチャの高さと幅の"2のべき乗"にしなければならなくなります。例えば、256x256ピクセルや512x512ピクセルです。
注: 制限に引っかかったアセットを更新するまでは、島を再公開することができません。
プロジェクト内にある制限に引っかかったアセットを特定し、修正する方法については、こちらのEpic Developer Communityのフォーラムのスレッドをご参照ください。
ナビゲーションメッシュに関する新資料
NPCがどのように世界を認識し、動き回るのかを知りたいですか? ナビゲーションメッシュのページをチェックしましょう! ナビゲーションメッシュは、NPCがどこに行けて、何を通過できるのかというデバッグ情報を提供してくれます。これを使えば、AI操作のキャラクター用のパトロール経路や、経路探索パズル、タワーディフェンスのウェーブなど、数多くのものを作成することが可能です。新規チュートリアル: Verseの小道具かくれんぼテンプレートのチュートリアル
すでにある小道具かくれんぼの島をVerseでもっと良くしたい? Verseの小道具かくれんぼプロジェクトのテンプレートに付随するVerseの小道具かくれんぼテンプレートのチュートリアルをチェックしましょう。このチュートリアルで、ループやクラスなどといったVerseの核となるコンセプトを学び、ゲームプレイをさらに良くしましょう。例:- ゲームに参加、離脱するプレイヤーを管理する。
- 総プレイヤー数に対するハンターの人数を決定する。
- 小道具の数を集計し、小道具が全て破壊されるとラウンドを終了させる。
- ゲームに参加している全プレイヤーの情報を繰り返し表示する。
- 小道具の残り数に応じ、撃破ごとにハンターのスコアを増やす。
- 仕掛けでイベントやチャンネルを設定する代わりに、スクリプトで読み取る。
- 仕掛けの数を必要最低限にする。
- @editableのプロパティを確認し、Verseを理解しなくてもスクリプトの動作を微調整できるようになる。