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Mise à jour 27.10 de l'écosystème Fortnite
L'équipe Fortnite
La mise à jour 27.10 ajoute les modèles Casse du Yacht et Triad Infiltration pour Verse, de nouvelles armes et de nouveaux objets à usage unique, des améliorations pour le portail de matchmaking et d'autres appareils, une option de traduction automatique pour vos îles dans le menu Découvrir et bien plus !
Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.
Vous pouvez toujours recevoir une classification pour vos îles afin de les republier. Remplissez le questionnaire de classification de l'IARC présent dans le portail de créateur dès maintenant. Consultez notre article sur le questionnaire IARC pour en savoir plus.
Vous pouvez également retrouver notre présentation et nos FAQ relatives à l'IARC sur le site de la communauté de développeurs Epic pour en savoir plus sur certaines questions du questionnaire.
Le modèle aborde la composition verticale (par couche) et horizontale (par morceau), deux concepts fondamentaux de la création musicale pour les jeux.
Le didacticiel Patchwork x Casse du yacht accompagne le modèle d'île Casse du Yacht. Il vous donne plus de détails sur la construction du casse et la mise en place des appareils Patchwork.
Le modèle vous apprend à équilibrer les équipes de façon asymétrique avec Verse pour créer un jeu palpitant avec des dynamiques intéressantes entre les équipes.
Le didacticiel Triad Infiltration accompagne le modèle d'île Triad Infiltration. Ce didacticiel a été mis à jour et vous montre comment construire le niveau et écrire le code Verse pour créer vos propres jeux avec équipes asymétriques.
Problème connu : si vous faites apparaître une arme qui n'utilise pas les munitions standard (comme le cramponneur, le fusil à harpon, le canon à plasma, etc.) avec les munitions réglées sur 0 (zéro), elle sera inutilisable.
Les créateurs pourront désormais voir le nombre de joueurs nouveaux et de retour que leurs îles ont amenés au sein de l'écosystème Fortnite dans cet onglet du portail de créateur. Ces informations aideront les créateurs à suivre les résultats de leurs efforts pour faire grandir leurs îles en dehors du jeu.
Les nouvelles restrictions permettent de garantir que la hauteur et la largeur des textures hors du groupe d'interface seront une puissance de deux. Par exemple, 256x256, ou 512x512 pixels.
Remarque : vous ne pourrez pas republier votre île tant que les éléments restreints ne seront pas mis à jour.
Consultez cette discussion du forum EDC pour savoir comment identifier et corriger les éléments restreints dans vos projets.
Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.
Rappel : classifications IARC nécessaires pour vos îles
Les îles Fortnite qui n'ont pas de classification IARC seront radiées à partir du 16 novembre.Vous pouvez toujours recevoir une classification pour vos îles afin de les republier. Remplissez le questionnaire de classification de l'IARC présent dans le portail de créateur dès maintenant. Consultez notre article sur le questionnaire IARC pour en savoir plus.
Vous pouvez également retrouver notre présentation et nos FAQ relatives à l'IARC sur le site de la communauté de développeurs Epic pour en savoir plus sur certaines questions du questionnaire.
Nouveau modèle d'île Casse du Yacht avec Patchwork !
Le modèle d'île Casse du Yacht est un modèle d'île du mode Créatif qui vous montre comment créer un jeu d'infiltration pour un joueur et vous explique comment utiliser les appareils Patchwork pour créer une bande-son adaptative qui évolue avec le jeu.Le modèle aborde la composition verticale (par couche) et horizontale (par morceau), deux concepts fondamentaux de la création musicale pour les jeux.
Le didacticiel Patchwork x Casse du yacht accompagne le modèle d'île Casse du Yacht. Il vous donne plus de détails sur la construction du casse et la mise en place des appareils Patchwork.
Nouveau modèle d'île Triad Infiltration !
Le modèle d'île Triad Infiltration est un modèle dans l'UEFN qui vous montre comment créer un jeu multijoueur asymétrique dans lequel trois équipes s'affrontent pour contrôler des objectifs.Le modèle vous apprend à équilibrer les équipes de façon asymétrique avec Verse pour créer un jeu palpitant avec des dynamiques intéressantes entre les équipes.
Le didacticiel Triad Infiltration accompagne le modèle d'île Triad Infiltration. Ce didacticiel a été mis à jour et vous montre comment construire le niveau et écrire le code Verse pour créer vos propres jeux avec équipes asymétriques.
Vous demandez, nous répondons !
Sur les réseaux sociaux, dans les sondages et dans d'autres formes de retours, vous nous avez demandé certaines armes et certains objets spécifiques. Et nous vous avons écoutés ! Voici certaines des choses que vous avez demandées. Nous continuons à essayer de vous apporter les choses dont vous avez besoin pour créer de meilleures expériences pour vos joueurs.Nouvelles armes
- Fusil à pompe à tambour optimisé
- Bocal à guêpes infernales
- Pistolet double à silencieux
- PM à silencieux de l'Encrisiteur
Nouveaux objets à usage unique
- Cramponneur congelé
Mises à jour du portail de matchmaking
Le portail de matchmaking a été modifié pour que les joueurs aient les mêmes options de matchmaking que dans le menu principal. À la place des deux fenêtres interactives sur l'appareil, il n'y en a plus qu'une seule qui ouvre l'écran des détails de l'île. Le chef du groupe pourra lancer le matchmaking et les membres du groupe pourront indiquer qu'ils sont prêts. Les parents peuvent également utiliser l'écran des détails de l'île pour déverrouiller des îles individuellement.Nouvelles options pour l'apparition d'armes
Munitions initiales de l'arme
L'option Munitions initiales de l'arme a été ajoutée aux appareils suivants :- Générateur d'objets de capture
- Concepteur de classe
- Gestionnaire d'éliminations
- Fournisseur d'objets
- Générateur d'objets
- Inventaire et paramètres d'équipe
- Distributeur automatique
Problème connu : si vous faites apparaître une arme qui n'utilise pas les munitions standard (comme le cramponneur, le fusil à harpon, le canon à plasma, etc.) avec les munitions réglées sur 0 (zéro), elle sera inutilisable.
Nouvelle option de traduction automatique dans le menu Découvrir
Nous poursuivons nos efforts pour rendre le menu Découvrir plus accessible dans le monde entier et nous ajoutons donc une option de traduction automatique des titres, des descriptions et des slogans de vos îles dans neuf langues.
Vous pouvez activer ou désactiver la traduction des métadonnées lors de la publication de vos îles dans le portail de créateur. Vos titres, vos descriptions et vos slogans auront leurs propres options à sélectionner ou non.
Données sur les joueurs nouveaux et de retour
Nous avons apporté des modifications à l'onglet Données du portail de créateur.Les créateurs pourront désormais voir le nombre de joueurs nouveaux et de retour que leurs îles ont amenés au sein de l'écosystème Fortnite dans cet onglet du portail de créateur. Ces informations aideront les créateurs à suivre les résultats de leurs efforts pour faire grandir leurs îles en dehors du jeu.
Nouvelles restrictions sur l'utilisation de certaines textures dans l'UEFN
Les textures mal optimisées peuvent provoquer des problèmes d'instabilité et de performances sur vos îles. Pour réduire cela, nous avons ajouté des restrictions sur les textures des îles de l'UEFN.Les nouvelles restrictions permettent de garantir que la hauteur et la largeur des textures hors du groupe d'interface seront une puissance de deux. Par exemple, 256x256, ou 512x512 pixels.
Remarque : vous ne pourrez pas republier votre île tant que les éléments restreints ne seront pas mis à jour.
Consultez cette discussion du forum EDC pour savoir comment identifier et corriger les éléments restreints dans vos projets.
Nouvelle documentation sur le maillage de navigation
Vous voulez savoir comment les PNJ perçoivent le monde et s'orientent ? Consultez la page concernant le maillage de navigation ! Le maillage de navigation contient des informations de débogage concernant la navigation des PNJ et permet de créer des chemins de patrouille pour les IA, des énigmes de parcours, des vagues de jeux de défense de tour et bien plus !Nouveau didacticiel : modèle de didacticiel Verse pour une chasse aux accessoires
Vous voulez améliorer votre chasse aux accessoires avec Verse ? Consultez le modèle de didacticiel pour une chasse aux accessoires qui accompagne le modèle de projet Chasse aux accessoires de Verse. Dans ce didacticiel, apprenez des concepts fondamentaux de Verse comme les boucles et les classes, pour améliorer votre jeu. Par exemple :- Gérer les joueurs qui rejoignent ou quittent la partie.
- Définir le nombre de chasseurs en fonction du nombre total de joueurs.
- Garder un décompte actif des accessoires et terminer la manche quand tous les accessoires sont détruits.
- Transmettre des informations à tous les joueurs dans le jeu.
- Augmenter le score du chasseur pour chaque élimination en fonction du nombre d'accessoires restants.
- Lire un script au lieu de configurer des événements et des canaux dans les appareils.
- Utiliser moins d'appareils.
- Consulter les propriétés modifiables et ajuster le comportement du script sans avoir besoin de comprendre Verse.