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Update V.28.00 für das Fortnite-Ökosystem
Das Fortnite-Team
Das Update V.28.00 führt die Fixpunkt- und Fester-Winkel-Kamera-Geräte, das Schulterperspektiven-Kontrolle-Gerät, das Kartenkontrolle-Gerät und das Bereich-Gerät ein. Außerdem führen wir weitere Gameplay-Gegenstände ein, die ihr euch gewünscht habt, nehmen Änderungen am Telefonwerkzeug vor und aktualisieren viele Geräte. Und falls es euch entgangen ist: Es gibt eine neue Suchfunktion im Entdecken-Bildschirm!
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
„Das Dorf“ ist eine Beispielinsel, auf der die neuen Kamera- und Kontrolle-Geräte (die nachfolgend detailliert beschrieben werden und sich noch im Early Access befinden) sowie die Bereich- und Kartenkontrolle-Geräte vorgestellt werden. Die Beispielinsel „Das Dorf“ wird aktualisiert, um neue Features zu demonstrieren, wenn diese im Fortnite-Kreativmodus und in UEFN eingeführt werden.
Mit dieser ersten Veröffentlichung spawnen die Spieler in ihrem Heimatdorf und erkunden von dort aus die Welt, wo sie auf eine kleine Stadt, ein Waldgebiet und Flüsse treffen. Während sie sich durch die verschiedenen Gebiete der Welt bewegen, wechseln sie je nach Standort oder Interaktionen automatisch zwischen verschiedenen Kameraansichten.
Spieler erleben zudem das neue Kartenkontrolle-Gerät in Form einer benutzerdefinierten Karte und Minikarte, die zum Grafikstil des Dorfes passen, in Aktion. Die Minikarte wird zu einer Karte für die Innenansicht, wenn die Spieler ein Gebäude betreten, und hebt so die Möglichkeit hervor, zwischen mehreren Karten zu wechseln.
Das neue Fixpunkt-Kameragerät könnt ihr an einem Punkt platzieren, sodass sich die Kamera selbst nicht mehr bewegt. Sie kann jedoch zu einem Sichtpunkt schwenken. Auf der „Das Dorf“-Beispielinsel wird diese Kamera benutzt, wenn sich die Spieler in einem Gebäude befinden oder eine Unterhaltung mit einem NPC führen.
Das Fester-Winkel-Kameragerät legt eine fixe Ansicht fest, in der die Kamera einem Sichtort folgt, sich aber nicht dreht. Auf der „Das Dorf“-Insel wird dieser Kameratyp genutzt, wenn Spieler die Stadt erkunden oder im Wald nach Abenteuern suchen und um in die Sidescroller-Ansicht beim Überqueren der Brücke zu wechseln.
Mit dem Schulterperspektiven-Kontrolle-Gerät können die Bewegungen der Spieler mit dem neuen Kamerasystem manipuliert werden. Bei der Standard-Schulterperspektive in Fortnite sind die Bewegungen der Spieler an die Richtung gebunden, in die die Kamera zeigt. Dieses neue Gerät macht es möglich, die Spielerbewegung von der Kamera zu lösen und sie unabhängig festzulegen.
Ihr könnt es dem Spieler zum Beispiel ermöglichen, sich frei zu bewegen und Feinde anzuvisieren, unabhängig von der Richtung, in die die Kamera zeigt.
*Mit dem Early Access geben wir euch die Möglichkeit, ein neues Feature zu testen, das sich noch in der Entwicklung befindet. Wenn ein Gerät im Early Access veröffentlicht wird, kann dessen grundlegende Funktion bereits effektiv genutzt werden. Wir nehmen uns jedes Feedback zu Herzen, um das Gerät bis zur endgültigen Freigabe zu verbessern. Bitte beachtet: Die neuen Kamera- und Kontrolle-Geräte in dieser Veröffentlichung befinden sich noch im Early Access und unterliegen daher einigen Einschränkungen. Weitere Informationen dazu findet ihr hier.
Da Funktionen im Early Access Änderungen unterliegen können, müsst ihr die Implementierung eines Geräts auf eurer Insel möglicherweise anpassen, während wir an der Version für die endgültige Freigabe arbeiten. Features im Early Access erhalten schrittweise Updates, in welchen wir Fehler beheben und Feedback verarbeiten.
Testet Inseln mit Early-Access-Geräten gründlich, bevor ihr sie veröffentlicht, da wir nicht sicherstellen können, dass alle Systeme – zum Beispiel bestimmte Waffen und andere Geräte – mit jedem von ihnen kompatibel sind.
Da sich die neuen Fixpunkt-Kamera-, Fester-Winkel-Kamera- und Schulterperspektiven-Kontrolle-Geräte jetzt im Early Access befinden, könnt ihr in unserer Dokumentation zum Spieldesign mit Kamera- und Kontrolle-Geräten lernen, welche Arten von Spielen ihr damit erstellen könnt.
Für UEFN-Anwendungsfälle lest euch bitte Gameplay-Kamera- und -Kontrolle-Geräte im Unreal Editor für Fortnite durch.
Mit dem Kartenkontrolle-Gerät könnt ihr das Verhalten der Karte und der Minikarte anpassen. Ihr könnt den genauen Ausschnitt der Karte bestimmen, verschiedene Karten für verschiedene Spieler aktivieren und in UEFN sogar eine benutzerdefinierte Kartentextur verwenden.
Außerdem haben wir dem Kartenkennzeichner-Gerät neue Optionen hinzugefügt. Ihr könnt nun in UEFN eine benutzerdefinierte Textur hinzufügen und die Symbolgröße kann mithilfe der neuen Option Symbolgröße angepasst werden.
Das Bereich-Gerät verleiht euch die Möglichkeit, Events basierend auf einem Bereich und darauf, ob ein Spieler diesen Bereich betritt oder verlässt, auszulösen. Dieses Gerät verbraucht deutlich weniger Speicher als die bereits existierenden Bereich-Geräte. Das Bereich-Gerät funktioniert besonders gut mit den neuen Kamerageräten und ermöglicht es euch, von einer Kameraansicht zur anderen zu wechseln, wenn Spieler den Bereich betreten oder verlassen.
In Update V.28.00 wird in den Spinden der Spieler eine neue Kategorie eingeführt: Autos. Dadurch werden die Spieler in der Lage sein, Sportwagen mit ihrer ausgewählten Auto-Optik anzupassen.
Die Anpassung von Sportwagen ist ab Update V.28.00 auf allen Inseln des Fortnite-Ökosystems möglich, auf denen der Sportwagen-Spawnpunkt genutzt wird. Wenn sich Spieler in ein von einem Sportwagen-Spawnpunkt gespawnten Whiplash setzen, verwandelt sich das Fahrzeugmodell in das Auto, das die Spieler in ihrem Spind ausgewählt haben. Dies hat zwar Einfluss auf die Kollision des Fahrzeugs, jedoch nicht auf dessen Leistung. Bitte beachtet, dass der Octane, der über den Octane-Spawnpunkt gespawnt werden kann, hiervon nicht betroffen ist.
Wir haben für ein zukünftiges Update geplant, Creators die Möglichkeit zu geben, zu entscheiden, ob Sportwagen auf ihrer Insel mithilfe der kosmetischen Auto-Gegenstände angepasst werden können.
In den sozialen Medien, in Umfragen und über anderweitiges Feedback habt ihr uns um spezifische Waffen und andere Gegenstände gebeten. Wir hören euch laut und deutlich! Hier sind ein paar der Dinge, die ihr euch gewünscht habt:
Wir werden weiter daran arbeiten, euch die Dinge bieten zu können, die ihr haben wollt, damit ihr für eure Spieler noch bessere Erlebnisse erschaffen könnt.
Den bereits existierenden Gegenständen Verband, Medkit, Kleiner Schildtrank und Schildtrank wurde (OG) an den Namen angehängt. Bei diesen Gegenständen wird weiterhin die Verwendung abgebrochen, wenn ihr euch dabei bewegt. Die V.28.00-Versionen dieser Verbrauchsgegenstände wurden dem Verbrauchsgegenstände-Tab hinzugefügt. Die Beuteauswahl wurde ebenfalls aktualisiert, sodass diese V.28.00-Versionen nun in Truhen gefunden werden können.
Als Creators habt ihr weiterhin die Kontrolle über dieses Feature, da ihr die Option „Überspringen erlauben“ in den Inseleinstellungen auf An oder Aus stellen könnt.
In Kapitel 5 von Fortnite Battle Royale wurden einige Änderungen an der Geschwindigkeit von Fahrzeugen vorgenommen. Um Störungen auf bestehenden Kreativmodus- und UEFN-Inseln zu vermeiden, behalten die vom Sportwagen-Spawnpunkt gespawnten Fahrzeuge ihre Geschwindigkeiten von vor Update V.28.00 bei. Wir arbeiten für ein zukünftiges Update an einer Option für Creators, mit der sie sich für die Geschwindigkeitsänderungen bei Fahrzeugen entscheiden können.
Wir arbeiten für ein zukünftiges Update an einer Option, mit der ihr die Verfallsrate dieser Interaktionen steuern können. Ihr könnt dann also festlegen, ob der Fortschritt sofort verfällt oder langsam abnimmt.
Für Greifer gibt es nun in den Inseleinstellungen die Option Kein Greifer-Fallschaden. Bei der Option Fallschaden muss An festgelegt sein, damit diese Option einen Effekt hat. Die Standardeinstellung ist Ja, sodass alle Inseln nach dem Update auch noch so funktionieren wie vor dem Update.
Diese Option betrifft die folgenden Geräte:
Wir haben Verse-APIs für die Patchwork-Geräte hinzugefügt, sodass ihr sie mithilfe von Code aktivieren und deaktivieren könnt!
Um in Verse auf Patchwork-Geräte zugreifen zu können, müsst ihr das neue `Devices/Patchwork`-Modul benutzen. Fügt hierfür einfach `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } ` am Anfang eurer Verse-Datei hinzu.
Weitere Details hierzu findet ihr auf der Dokumentationsseite Verse-API-Referenz
Wie auch im Fortnite-Kreativmodus wurden den folgenden Geräten in UEFN Fortbestandsoptionen hinzugefügt:
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Neue Beispielinsel: Das Dorf
„Das Dorf“ ist eine Beispielinsel, auf der die neuen Kamera- und Kontrolle-Geräte (die nachfolgend detailliert beschrieben werden und sich noch im Early Access befinden) sowie die Bereich- und Kartenkontrolle-Geräte vorgestellt werden. Die Beispielinsel „Das Dorf“ wird aktualisiert, um neue Features zu demonstrieren, wenn diese im Fortnite-Kreativmodus und in UEFN eingeführt werden. Mit dieser ersten Veröffentlichung spawnen die Spieler in ihrem Heimatdorf und erkunden von dort aus die Welt, wo sie auf eine kleine Stadt, ein Waldgebiet und Flüsse treffen. Während sie sich durch die verschiedenen Gebiete der Welt bewegen, wechseln sie je nach Standort oder Interaktionen automatisch zwischen verschiedenen Kameraansichten.
Spieler erleben zudem das neue Kartenkontrolle-Gerät in Form einer benutzerdefinierten Karte und Minikarte, die zum Grafikstil des Dorfes passen, in Aktion. Die Minikarte wird zu einer Karte für die Innenansicht, wenn die Spieler ein Gebäude betreten, und hebt so die Möglichkeit hervor, zwischen mehreren Karten zu wechseln.
Neues Fixpunkt-Kameragerät (Early Access*)
Das neue Fixpunkt-Kameragerät könnt ihr an einem Punkt platzieren, sodass sich die Kamera selbst nicht mehr bewegt. Sie kann jedoch zu einem Sichtpunkt schwenken. Auf der „Das Dorf“-Beispielinsel wird diese Kamera benutzt, wenn sich die Spieler in einem Gebäude befinden oder eine Unterhaltung mit einem NPC führen.
Neues Fester-Winkel-Kameragerät (Early Access)
Das Fester-Winkel-Kameragerät legt eine fixe Ansicht fest, in der die Kamera einem Sichtort folgt, sich aber nicht dreht. Auf der „Das Dorf“-Insel wird dieser Kameratyp genutzt, wenn Spieler die Stadt erkunden oder im Wald nach Abenteuern suchen und um in die Sidescroller-Ansicht beim Überqueren der Brücke zu wechseln.
Neues Schulterperspektiven-Kontrolle-Gerät (Early Access)
Mit dem Schulterperspektiven-Kontrolle-Gerät können die Bewegungen der Spieler mit dem neuen Kamerasystem manipuliert werden. Bei der Standard-Schulterperspektive in Fortnite sind die Bewegungen der Spieler an die Richtung gebunden, in die die Kamera zeigt. Dieses neue Gerät macht es möglich, die Spielerbewegung von der Kamera zu lösen und sie unabhängig festzulegen. Ihr könnt es dem Spieler zum Beispiel ermöglichen, sich frei zu bewegen und Feinde anzuvisieren, unabhängig von der Richtung, in die die Kamera zeigt.
*Mit dem Early Access geben wir euch die Möglichkeit, ein neues Feature zu testen, das sich noch in der Entwicklung befindet. Wenn ein Gerät im Early Access veröffentlicht wird, kann dessen grundlegende Funktion bereits effektiv genutzt werden. Wir nehmen uns jedes Feedback zu Herzen, um das Gerät bis zur endgültigen Freigabe zu verbessern. Bitte beachtet: Die neuen Kamera- und Kontrolle-Geräte in dieser Veröffentlichung befinden sich noch im Early Access und unterliegen daher einigen Einschränkungen. Weitere Informationen dazu findet ihr hier.
Da Funktionen im Early Access Änderungen unterliegen können, müsst ihr die Implementierung eines Geräts auf eurer Insel möglicherweise anpassen, während wir an der Version für die endgültige Freigabe arbeiten. Features im Early Access erhalten schrittweise Updates, in welchen wir Fehler beheben und Feedback verarbeiten.
Testet Inseln mit Early-Access-Geräten gründlich, bevor ihr sie veröffentlicht, da wir nicht sicherstellen können, dass alle Systeme – zum Beispiel bestimmte Waffen und andere Geräte – mit jedem von ihnen kompatibel sind.
Erlebnisse mit den neuen Kamera- und Kontrolle-Geräten erstellen
Da sich die neuen Fixpunkt-Kamera-, Fester-Winkel-Kamera- und Schulterperspektiven-Kontrolle-Geräte jetzt im Early Access befinden, könnt ihr in unserer Dokumentation zum Spieldesign mit Kamera- und Kontrolle-Geräten lernen, welche Arten von Spielen ihr damit erstellen könnt. Für UEFN-Anwendungsfälle lest euch bitte Gameplay-Kamera- und -Kontrolle-Geräte im Unreal Editor für Fortnite durch.
Neues Kartenkontrolle-Gerät
Mit dem Kartenkontrolle-Gerät könnt ihr das Verhalten der Karte und der Minikarte anpassen. Ihr könnt den genauen Ausschnitt der Karte bestimmen, verschiedene Karten für verschiedene Spieler aktivieren und in UEFN sogar eine benutzerdefinierte Kartentextur verwenden.Außerdem haben wir dem Kartenkennzeichner-Gerät neue Optionen hinzugefügt. Ihr könnt nun in UEFN eine benutzerdefinierte Textur hinzufügen und die Symbolgröße kann mithilfe der neuen Option Symbolgröße angepasst werden.
Neues Bereich-Gerät
Das Bereich-Gerät verleiht euch die Möglichkeit, Events basierend auf einem Bereich und darauf, ob ein Spieler diesen Bereich betritt oder verlässt, auszulösen. Dieses Gerät verbraucht deutlich weniger Speicher als die bereits existierenden Bereich-Geräte. Das Bereich-Gerät funktioniert besonders gut mit den neuen Kamerageräten und ermöglicht es euch, von einer Kameraansicht zur anderen zu wechseln, wenn Spieler den Bereich betreten oder verlassen.
Aktualisierungen des Entdecken-Bildschirms
Jetzt neu: die Suchfunktion im Entdecken-Bildschirm
Dank der neuen Suchfunktion ist es für Spieler jetzt einfacher denn je, Inseln im Entdecken-Bildschirm zu finden. Entdeckt mehr als die vorgestellten Inseln und findet spaßige Spiele und Genres für euch und eure Freunde. Ihr könnt jetzt anhand von Inselcodes, Inselnamen oder Tags nach Inseln suchen.Algorithmus-Update
Zur Verbesserung des Erlebnisses im Entdecken-Menü experimentieren wir mit einer neuen Variable im Algorithmus, der die Reihen Neu, Aktualisiert und Im Trend füllt. Diese neue Variable priorisiert Inseln mit Thumbnails, die den optimalen Vorgehensweisen entsprechen. Bitte stellt sicher, dass eure Thumbnails unseren Empfehlungen entsprechen, um ihre optische Attraktivität und ihre Gesamteffektivität zu optimieren.
Neue kosmetische Kategorie
In Update V.28.00 wird in den Spinden der Spieler eine neue Kategorie eingeführt: Autos. Dadurch werden die Spieler in der Lage sein, Sportwagen mit ihrer ausgewählten Auto-Optik anzupassen.Die Anpassung von Sportwagen ist ab Update V.28.00 auf allen Inseln des Fortnite-Ökosystems möglich, auf denen der Sportwagen-Spawnpunkt genutzt wird. Wenn sich Spieler in ein von einem Sportwagen-Spawnpunkt gespawnten Whiplash setzen, verwandelt sich das Fahrzeugmodell in das Auto, das die Spieler in ihrem Spind ausgewählt haben. Dies hat zwar Einfluss auf die Kollision des Fahrzeugs, jedoch nicht auf dessen Leistung. Bitte beachtet, dass der Octane, der über den Octane-Spawnpunkt gespawnt werden kann, hiervon nicht betroffen ist.
Wir haben für ein zukünftiges Update geplant, Creators die Möglichkeit zu geben, zu entscheiden, ob Sportwagen auf ihrer Insel mithilfe der kosmetischen Auto-Gegenstände angepasst werden können.
Ihr wollt sie – ihr kriegt sie!
In den sozialen Medien, in Umfragen und über anderweitiges Feedback habt ihr uns um spezifische Waffen und andere Gegenstände gebeten. Wir hören euch laut und deutlich! Hier sind ein paar der Dinge, die ihr euch gewünscht habt:
Waffen
- Schneeballwerfer
- Die Doppelte
Verbrauchsgegenstände
- The Spire-Sprungstiefel
Wir werden weiter daran arbeiten, euch die Dinge bieten zu können, die ihr haben wollt, damit ihr für eure Spieler noch bessere Erlebnisse erschaffen könnt.
Aktualisierte Konditions- und Schildgegenstände
Den bereits existierenden Gegenständen Verband, Medkit, Kleiner Schildtrank und Schildtrank wurde (OG) an den Namen angehängt. Bei diesen Gegenständen wird weiterhin die Verwendung abgebrochen, wenn ihr euch dabei bewegt. Die V.28.00-Versionen dieser Verbrauchsgegenstände wurden dem Verbrauchsgegenstände-Tab hinzugefügt. Die Beuteauswahl wurde ebenfalls aktualisiert, sodass diese V.28.00-Versionen nun in Truhen gefunden werden können.
Aktualisierte Spielerbewegung
Unterschiede zu Battle Royale
Um Störungen bestehender Inseln zu vermeiden, werden die Fortnite-Kreativmodus- und UEFN-Inseln die folgenden Unterschiede zu Fortnite Battle Royale Kapitel 5 aufweisen:- Auf den Inseln werden die neuen Bewegungsanimationen verwendet, aber die Bewegungsgeschwindigkeit von vor dem Update V.28.00 beibehalten. Bitte beachtet dabei jedoch, dass die neuen Animationen für die neuen Bewegungsgeschwindigkeiten der Spieler optimiert wurden.
- Die Fähigkeit, sich an Vorsprüngen der gebauten Wände von Spielern nach oben zu schleudern, wird in diesem Update noch nicht für Kreativmodus- und UEFN-Inseln verfügbar sein.
Verbesserungen am Überspringen
Das Überspringen wurde im Update V.28.00 ebenfalls verbessert. In den Spieleinstellungen wurde eine neue Einstellung hinzugefügt: Spiel > Bewegungseinstellungen > Überspringen-Aktivierung. Bei der Standardeinstellung von Überspringen-Aktivierung muss die Springen-Taste gedrückt werden, um manuell Objekte zu überspringen. Es kann auch die Option Vorwärts halten ausgewählt werden, damit Spieler automatisch kleine Hindernisse überspringen.Als Creators habt ihr weiterhin die Kontrolle über dieses Feature, da ihr die Option „Überspringen erlauben“ in den Inseleinstellungen auf An oder Aus stellen könnt.
Geschwindigkeitsänderungen bei Fahrzeugen
In Kapitel 5 von Fortnite Battle Royale wurden einige Änderungen an der Geschwindigkeit von Fahrzeugen vorgenommen. Um Störungen auf bestehenden Kreativmodus- und UEFN-Inseln zu vermeiden, behalten die vom Sportwagen-Spawnpunkt gespawnten Fahrzeuge ihre Geschwindigkeiten von vor Update V.28.00 bei. Wir arbeiten für ein zukünftiges Update an einer Option für Creators, mit der sie sich für die Geschwindigkeitsänderungen bei Fahrzeugen entscheiden können.
Änderungen am „Zu Boden gegangen“-Zustand und am Neustartbus
Ab Update V.28.00 verlieren Spieler nicht mehr sofort ihren Fortschritt, wenn sie beim Wiederbeleben und bei der Interaktion mit dem Neustartbus unterbrochen werden. Stattdessen nimmt der Fortschrittsbalken langsam ab. Wenn das Wiederbeleben oder die Interaktion mit dem Neustartbus unterbrochen wird, kann ein anderes Teammitglied die Wiederbelebung bzw. den Neustart fortsetzen und dabei vom Fortschritt des ersten Spielers profitieren.Wir arbeiten für ein zukünftiges Update an einer Option, mit der ihr die Verfallsrate dieser Interaktionen steuern können. Ihr könnt dann also festlegen, ob der Fortschritt sofort verfällt oder langsam abnimmt.
Änderungen am Telefonwerkzeug
Inventarobjekte, die mit dem Telefonwerkzeug platziert werden (keine kopierten Gegenstände), spawnen nun in Richtung des Spielers. Bei aktivierter Rasterausrichtung spawnen sie mit Ausrichtung zur nächstgelegenen Himmelsrichtung.
Geräte-Updates
„Automatischer Geschützturm“-Gerät
Dem „Automatischer Geschützturm“-Gerät wurden neue Optionen, Funktionen und Events hinzugefügt. Somit könnt ihr dieses Gerät auf viele neue Arten nutzen!Neue Optionen:
- Max. Zieldistanz
- Verzögerung vor dem Feuern
- Geschützturmschaden
- Schussrate
- Drehung bei Inaktivität zulassen
- Drehstil
- Drehwinkel bei Inaktivität
- Drehmultiplikator bei Inaktivität
- Drehmultiplikator bei Verfolgung
Neue Funktionen und Events:
- Ziel festlegen
- Wenn Ziel gefunden
- Wenn Ziel verloren
Neue Option: Waffen-Extramunition
Bei den unten aufgeführten Geräten wurde die Option Waffen-Extramunition hinzugefügt, beziehungsweise ersetzt sie die Option Zusätzliche Munition. Diese Änderung verbessert die Einheitlichkeit der Optionen bei allen Geräten. Bei dieser Option könnt ihr einen beliebigen Wert festlegen, darunter auch 0, sodass ihr genau bestimmen könnt, mit wie viel zusätzlicher Munition eine Waffe spawnt.- Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt
- Klassengestalter
- Eliminierungsmanager
- Gegenstandsgeber
- Gegenstands-Spawnpunkt
- Teameinstellungen und -inventar
- Verkaufsautomat
Neue Option für Grindrails und Grindranken
Grindrail- und Grindranke-Geräte besitzen nun die Option Kein Fallschaden. Dies bestimmt, ob Spieler keinen Fallschaden erleiden, nachdem sie mit dem Grinden aufhören. Die Standardeinstellung ist Ja, sodass alle Inseln nach dem Update auch noch so funktionieren wie vor dem Update.Neuer Behälter in der „Truhe und Munition“-Galerie
Der „Truhe und Munition“-Galerie wurde ein Geschenk hinzugefügt. Die Beuteauswahl des Geschenks besteht aus verschiedenen Gegenständen mit winterlichem Bezug.
Neue Inseleinstellung für Greifer
Für Greifer gibt es nun in den Inseleinstellungen die Option Kein Greifer-Fallschaden. Bei der Option Fallschaden muss An festgelegt sein, damit diese Option einen Effekt hat. Die Standardeinstellung ist Ja, sodass alle Inseln nach dem Update auch noch so funktionieren wie vor dem Update. Diese Option betrifft die folgenden Geräte:
- Greifer
- Eisgreifer
- Skyes Greifer
Verse-APIs für Patchwork-Geräte wurden hinzugefügt
Wir haben Verse-APIs für die Patchwork-Geräte hinzugefügt, sodass ihr sie mithilfe von Code aktivieren und deaktivieren könnt!Um in Verse auf Patchwork-Geräte zugreifen zu können, müsst ihr das neue `Devices/Patchwork`-Modul benutzen. Fügt hierfür einfach `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } ` am Anfang eurer Verse-Datei hinzu.
Weitere Details hierzu findet ihr auf der Dokumentationsseite Verse-API-Referenz
Neu: Timer-, Tracker- und Schalter-Geräte sind jetzt in UEFN verfügbar
Wie auch im Fortnite-Kreativmodus wurden den folgenden Geräten in UEFN Fortbestandsoptionen hinzugefügt:
- Timer-Gerät
- Tracker-Gerät
- Schalter-Gerät
Neu im Creator-Portal
- Wir fügen dem Creator-Portal einen neuen Insel-Tag hinzu: Patchwork.
- Die Trailer-Videos, die ihr im Creator-Portal hochgeladen habt, um eure Inseln vorzustellen, werden jetzt automatisch auf euren eigenen Inselseiten auf der Webseite www.Fortnite.com angezeigt, wobei der Ton ausgeschaltet ist.
- Beim Zurücksetzen auf eine frühere UEFN-Projektversion eurer Insel werden nun die verschiedenen Punkte der Spielerdaten angezeigt, die davon betroffen sein könnten. Außerdem werdet ihr aufgefordert, das Zurücksetzen eures Projekts zu bestätigen, bevor dies umgesetzt wird.