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Actualización 28.00 del ecosistema de Fortnite
El equipo de Fortnite
La actualización 28.00 trae los dispositivos Cámara de punto fijo y Cámara de ángulo fijo, el dispositivo Controles en tercera persona, el dispositivo Controlador del mapa y el dispositivo Volumen. Hemos añadido más elementos de juego que nos habéis pedido, cambios en la herramienta teléfono y muchas actualizaciones de los dispositivos. Además, por si no lo sabías, ¡hay una nueva función de búsqueda en Descubrir!
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
Aldea es una isla de ejemplo que incluye los nuevos dispositivos de cámara y controles (que se explican a continuación y que están en acceso anticipado), así como los dispositivos Volumen y Controlador del mapa. Aldea se actualizará para ir mostrando las nuevas funciones conforme se publiquen en el modo Creativo de Fortnite y UEFN.
En esta versión inicial, los jugadores aparecerán en su granja y desde allí podrán explorar el mundo, que incluye un pueblo, una zona boscosa y ríos. A medida que se desplacen por las distintas zonas del mundo, cambiarán automáticamente entre distintas vistas de cámara en función de su ubicación o interacciones.
Asimismo, los jugadores podrán ver en acción el nuevo dispositivo Controlador del mapa, con un mapa personalizado y un minimapa que sigue el estilo artístico de la Aldea. Y también verán cómo el minimapa cambia a un mapa de interior al moverse por dentro de un edificio, lo que demuestra la capacidad de alternar entre varios mapas.
Con el dispositivo Cámara de punto fijo, la cámara se coloca en un lugar del que no se mueve. Aunque sí puede rotar hacia un punto de observación. En la isla de ejemplo de la Aldea, esta es la cámara que se usa cuando un jugador está dentro de un edificio o en una conversación con un PNJ.
El dispositivo Cámara de ángulo fijo proporciona una vista fija que la cámara sigue para encuadrar un punto de observación, pero sin rotar. En Aldea, este tipo de cámara se utiliza cuando los jugadores están explorando el pueblo o se aventuran en el bosque, y para conseguir la vista de desplazamiento lateral cuando cruzan el puente.
El dispositivo Controles en tercera persona ofrece una manera de manipular el movimiento del jugador con el nuevo sistema de cámaras. En la vista estándar en tercera persona de Fortnite, el movimiento del jugador está ligado a la dirección hacia la que mira la cámara. Este nuevo dispositivo te permite desvincular de la cámara el movimiento del jugador y ajustar cómo se mueven los jugadores de forma independiente.
Por ejemplo, puedes dejar que el jugador se mueva y apunte a los enemigos en cualquier dirección, independientemente de la orientación de la cámara.
*Con lo de acceso anticipado nos referimos a que te brindamos la oportunidad de probar una función que aún está en desarrollo. Cuando un dispositivo sale en acceso anticipado, su funcionalidad básica está operativa. Tendremos en cuenta los comentarios recibidos para mejorar el dispositivo en su versión final. Como los nuevos dispositivos de control y de cámara de esta versión aún están en acceso anticipado, ten en cuenta que presentan algunas limitaciones que puedes consultar aquí.
Dado que las funciones de acceso anticipado pueden sufrir modificaciones, es posible que tengas que ajustar la implementación de un dispositivo en tu isla conforme avancemos hacia el lanzamiento de la versión final. Las funciones de acceso anticipado se actualizarán paulatinamente a medida que se corrijan errores y atiendan los comentarios.
No olvides realizar pruebas exhaustivas cuando publiques islas que contengan dispositivos de acceso anticipado, ya que no podemos garantizar que todos los sistemas —como, por ejemplo, algunas armas u otros dispositivos— sean totalmente compatibles con todos ellos.
Pásate por nuestra documentación Diseño con cámaras y controles para conocer algunos tipos de juegos que se pueden crear con los nuevos dispositivos Cámara de punto fijo, Cámara de ángulo fijo y Controles en tercera persona en acceso anticipado.
Para ver usos concretos, consulta Cámaras y controles de jugabilidad en Unreal Editor para Fortnite.
El dispositivo Controlador del mapa sirve para personalizar el comportamiento del mapa y del minimapa. Puedes especificar el encuadre exacto del mapa, activar diferentes mapas para distintos jugadores y, en UEFN, puedes incluso usar una textura de mapa personalizada.
Además, se han añadido dos nuevas opciones al dispositivo Indicador del mapa. Ahora puedes asignar una textura personalizada en UEFN y ajustar la escala del icono mediante la nueva opción Tamaño del icono.
El dispositivo Volumen te ofrece la posibilidad de activar eventos en función de una ubicación o de si un jugador está entrando o saliendo de dicha ubicación. Está diseñado para consumir bastante menos memoria que los volúmenes existentes. El dispositivo Volumen funciona especialmente bien con los nuevos dispositivos de cámara, ya que permite cambiar de una vista a otra cuando los jugadores entran o salen de la zona del volumen.
La versión 28.00 introduce una nueva categoría en la taquilla de los jugadores: Coches. Ahora los jugadores podrán personalizar los coches de carreras con el cosmético del coche que tengan equipado.
La personalización de coches de carreras se aplicará a todas las islas del ecosistema de Fortnite que contengan el generador de coches de carreras en la versión 28.00. Cuando un jugador se suba a un Whiplash producido con el generador de coches de carreras, el modelo del vehículo se actualizará a la selección de coche actual en la taquilla del jugador. Esto altera la colisión del vehículo, pero no su rendimiento. Ten en cuenta que no afectará a los Octane producidos por el generador de Octane.
Para una futura actualización, hemos programado una opción de isla que dé a los creadores la posibilidad de decidir si los cosméticos de coches actualizan los coches deportivos de su isla.
En las redes sociales, encuestas y otros medios donde recabamos feedback, nos han pedido armas concretas y otros objetos. ¡Os hacemos caso! He aquí algunas cosas de las que nos habéis pedido:
Seguiremos trabajando para ofreceros las cosas que os gustan y que los jugadores puedan tener la mejor experiencia posible.
A los actuales vendaje, botiquín, poción de escudo pequeña y poción de escudo se les ha añadido (Orígenes) al nombre, y para estos objetos el movimiento sigue cancelando la acción. Las versiones de la actualización 28.00 de estos consumibles se han añadido al menú Consumibles. También se ha actualizado el botín, de modo que los cofres ahora sueltan estas versiones de la actualización 28.00.
Los creadores siguen teniendo control sobre esta función con la opción Permitir sortear obstáculos de Configuración de la isla, que puede activarse o desactivarse.
En el Capítulo 5 de Fortnite Battle Royale, se han realizado algunos cambios en las velocidades de los vehículos.Para evitar problemas con las islas del modo Creativo y de UEFN ya existentes, los vehículos que genera el dispositivo Generador de coches deportivos conservarán las velocidades anteriores a la versión 28.00.Estamos trabajando en una opción que permita a los creadores elegir si quieren utilizar las nuevas velocidades de los vehículos en una futura actualización.
Para una futura actualización, estamos trabajando en una opción que permita controlar la velocidad a la que decae la interacción, de modo que podrás elegir si es instantánea o progresiva.
Los lanzaventosas ahora tienen la opción Inmunidad a daño por lanzaventosas en Configuración de la isla. Para que tenga efecto, debe estar activada la opción Daño de caída. El valor predeterminado es True para que las islas sigan funcionando como antes de la actualización.
Esta nueva opción afectará a los siguientes objetos:
Hemos añadido las API de Verse para los dispositivos de Patchwork para que puedas habilitar y deshabilitar dispositivos de Patchwork usando código.
Para acceder a los dispositivos de Patchwork en Verse, tendrás que usar el nuevo módulo `Devices/Patchwork`. Puedes hacerlo añadiendo `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork }` en la parte superior de tu archivo de Verse.
Encontrarás más información en nuestra documentación de Referencia de la API de Verse.
Para estar a la altura del modo Creativo de Fortnite, hemos añadido opciones de persistencia para los siguientes dispositivos en UEFN:
En nuestros manuales del sitio web de la comunidad de desarrolladores de Epic podéis encontrar las correcciones de errores del modo Creativo, UEFN y Verse.
Nueva isla de ejemplo: la Aldea
Aldea es una isla de ejemplo que incluye los nuevos dispositivos de cámara y controles (que se explican a continuación y que están en acceso anticipado), así como los dispositivos Volumen y Controlador del mapa. Aldea se actualizará para ir mostrando las nuevas funciones conforme se publiquen en el modo Creativo de Fortnite y UEFN. En esta versión inicial, los jugadores aparecerán en su granja y desde allí podrán explorar el mundo, que incluye un pueblo, una zona boscosa y ríos. A medida que se desplacen por las distintas zonas del mundo, cambiarán automáticamente entre distintas vistas de cámara en función de su ubicación o interacciones.
Asimismo, los jugadores podrán ver en acción el nuevo dispositivo Controlador del mapa, con un mapa personalizado y un minimapa que sigue el estilo artístico de la Aldea. Y también verán cómo el minimapa cambia a un mapa de interior al moverse por dentro de un edificio, lo que demuestra la capacidad de alternar entre varios mapas.
Nuevo dispositivo Cámara de punto fijo (acceso anticipado*)
Con el dispositivo Cámara de punto fijo, la cámara se coloca en un lugar del que no se mueve. Aunque sí puede rotar hacia un punto de observación. En la isla de ejemplo de la Aldea, esta es la cámara que se usa cuando un jugador está dentro de un edificio o en una conversación con un PNJ.
Nuevo dispositivo Cámara de ángulo fijo (acceso anticipado*)
El dispositivo Cámara de ángulo fijo proporciona una vista fija que la cámara sigue para encuadrar un punto de observación, pero sin rotar. En Aldea, este tipo de cámara se utiliza cuando los jugadores están explorando el pueblo o se aventuran en el bosque, y para conseguir la vista de desplazamiento lateral cuando cruzan el puente.
Nuevo dispositivo Controles en tercera persona (acceso anticipado)
El dispositivo Controles en tercera persona ofrece una manera de manipular el movimiento del jugador con el nuevo sistema de cámaras. En la vista estándar en tercera persona de Fortnite, el movimiento del jugador está ligado a la dirección hacia la que mira la cámara. Este nuevo dispositivo te permite desvincular de la cámara el movimiento del jugador y ajustar cómo se mueven los jugadores de forma independiente. Por ejemplo, puedes dejar que el jugador se mueva y apunte a los enemigos en cualquier dirección, independientemente de la orientación de la cámara.
*Con lo de acceso anticipado nos referimos a que te brindamos la oportunidad de probar una función que aún está en desarrollo. Cuando un dispositivo sale en acceso anticipado, su funcionalidad básica está operativa. Tendremos en cuenta los comentarios recibidos para mejorar el dispositivo en su versión final. Como los nuevos dispositivos de control y de cámara de esta versión aún están en acceso anticipado, ten en cuenta que presentan algunas limitaciones que puedes consultar aquí.
Dado que las funciones de acceso anticipado pueden sufrir modificaciones, es posible que tengas que ajustar la implementación de un dispositivo en tu isla conforme avancemos hacia el lanzamiento de la versión final. Las funciones de acceso anticipado se actualizarán paulatinamente a medida que se corrijan errores y atiendan los comentarios.
No olvides realizar pruebas exhaustivas cuando publiques islas que contengan dispositivos de acceso anticipado, ya que no podemos garantizar que todos los sistemas —como, por ejemplo, algunas armas u otros dispositivos— sean totalmente compatibles con todos ellos.
Diseño de experiencias con las nuevas cámaras y controles
Pásate por nuestra documentación Diseño con cámaras y controles para conocer algunos tipos de juegos que se pueden crear con los nuevos dispositivos Cámara de punto fijo, Cámara de ángulo fijo y Controles en tercera persona en acceso anticipado. Para ver usos concretos, consulta Cámaras y controles de jugabilidad en Unreal Editor para Fortnite.
Nuevo dispositivo Controlador del mapa
El dispositivo Controlador del mapa sirve para personalizar el comportamiento del mapa y del minimapa. Puedes especificar el encuadre exacto del mapa, activar diferentes mapas para distintos jugadores y, en UEFN, puedes incluso usar una textura de mapa personalizada.Además, se han añadido dos nuevas opciones al dispositivo Indicador del mapa. Ahora puedes asignar una textura personalizada en UEFN y ajustar la escala del icono mediante la nueva opción Tamaño del icono.
Nuevo dispositivo Volumen
El dispositivo Volumen te ofrece la posibilidad de activar eventos en función de una ubicación o de si un jugador está entrando o saliendo de dicha ubicación. Está diseñado para consumir bastante menos memoria que los volúmenes existentes. El dispositivo Volumen funciona especialmente bien con los nuevos dispositivos de cámara, ya que permite cambiar de una vista a otra cuando los jugadores entran o salen de la zona del volumen.
Actualizaciones de Descubrir
Por si no lo sabías: se puede buscar en Descubrir
Gracias a la nueva función de búsqueda, es más fácil que nunca encontrar islas en Descubrir. No te limites a lo que se muestra y busca juegos y géneros divertidos para ti y tus amigos. También puedes buscar islas por código de isla, nombre de isla o etiquetas.Actualización del algoritmo
Para mejorar la experiencia en Descubrir, estamos experimentando con una nueva variable en el algoritmo que rellena las filas Novedades, Actualizado y Tendencias. Esta nueva variable dará prioridad a las islas con miniaturas que sigan prácticas recomendadas. Asegúrate de que tus miniaturas se ajusten a nuestras especificaciones recomendadas para optimizar su atractivo visual y su eficacia general.
Nueva categoría de cosméticos
La versión 28.00 introduce una nueva categoría en la taquilla de los jugadores: Coches. Ahora los jugadores podrán personalizar los coches de carreras con el cosmético del coche que tengan equipado.La personalización de coches de carreras se aplicará a todas las islas del ecosistema de Fortnite que contengan el generador de coches de carreras en la versión 28.00. Cuando un jugador se suba a un Whiplash producido con el generador de coches de carreras, el modelo del vehículo se actualizará a la selección de coche actual en la taquilla del jugador. Esto altera la colisión del vehículo, pero no su rendimiento. Ten en cuenta que no afectará a los Octane producidos por el generador de Octane.
Para una futura actualización, hemos programado una opción de isla que dé a los creadores la posibilidad de decidir si los cosméticos de coches actualizan los coches deportivos de su isla.
Nos los habéis pedido, ¡pues aquí los tenéis!
En las redes sociales, encuestas y otros medios donde recabamos feedback, nos han pedido armas concretas y otros objetos. ¡Os hacemos caso! He aquí algunas cosas de las que nos habéis pedido:
Armas
- Lanzabolas de nieve
- Triunfo
Consumibles
- Botas de salto de La Aguja
Seguiremos trabajando para ofreceros las cosas que os gustan y que los jugadores puedan tener la mejor experiencia posible.
Objetos de salud y escudo actualizados
A los actuales vendaje, botiquín, poción de escudo pequeña y poción de escudo se les ha añadido (Orígenes) al nombre, y para estos objetos el movimiento sigue cancelando la acción. Las versiones de la actualización 28.00 de estos consumibles se han añadido al menú Consumibles. También se ha actualizado el botín, de modo que los cofres ahora sueltan estas versiones de la actualización 28.00.
Actualizaciones en el movimiento de los jugadores
Diferencias con Battle royale
Para evitar trastornos en las islas existentes, las islas del modo Creativo de Fortnite y UEFN presentarán las siguientes diferencias con respecto al Capítulo 5 de Battle royale de Fortnite:- Las islas usarán los nuevos elementos visuales de movimiento, pero mantendrán la velocidad de movimiento anterior a la versión 28.00 (ten en cuenta que los nuevos elementos visuales se han optimizado para las nuevas velocidades de movimiento de los jugadores).
- En esta actualización, las islas del modo Creativo/UEFN no tendrán la posibilidad de escalar paredes con salientes construidas por los jugadores.
Mejoras en el sorteo de obstáculos
Para la versión 28.00 se ha mejorado la capacidad de sortear obstáculos. Se ha añadido una nueva opción en el menú Ajustes del juego: Juego > Ajustes de movimiento > Activación de sortear. El valor predeterminado para la Activación de sortear es pulsar el control de salto para empezar a sortear el obstáculo manualmente. Opcionalmente, los jugadores pueden seleccionar la opción Mantén pulsado adelante para sortear automáticamente pequeños obstáculos.Los creadores siguen teniendo control sobre esta función con la opción Permitir sortear obstáculos de Configuración de la isla, que puede activarse o desactivarse.
Cambios en la velocidad de los vehículos
En el Capítulo 5 de Fortnite Battle Royale, se han realizado algunos cambios en las velocidades de los vehículos.Para evitar problemas con las islas del modo Creativo y de UEFN ya existentes, los vehículos que genera el dispositivo Generador de coches deportivos conservarán las velocidades anteriores a la versión 28.00.Estamos trabajando en una opción que permita a los creadores elegir si quieren utilizar las nuevas velocidades de los vehículos en una futura actualización.
Cambios en la furgoneta de reinicio y el estado derribado
A partir de la versión 28.00, los jugadores no perderán instantáneamente su progreso si se les interrumpe al revivir e interactuar con la furgoneta de reinicio. En su lugar, el medidor de progreso irá decayendo paulatinamente. Si se detienen la interacción de revivir o la furgoneta de reinicio, un compañero de equipo puede reanudar la interacción y beneficiarse del progreso del primer jugador.Para una futura actualización, estamos trabajando en una opción que permita controlar la velocidad a la que decae la interacción, de modo que podrás elegir si es instantánea o progresiva.
Cambios en la herramienta teléfono
Los objetos del inventario colocados con la herramienta teléfono (no los copiados) ahora aparecerán mirando al jugador. Ahora bien, si se tiene activado el ajuste de cuadrícula, aparecerán orientados hacia la dirección cardinal más cercana.
Actualizaciones en dispositivos
Dispositivo Torreta automatizada
Hemos añadido nuevas opciones, funciones y eventos al dispositivo Torreta automatizada. Así podrás usar el dispositivo de muchas formas nuevas.Nuevas opciones:
- Distancia máxima al objetivo
- Retraso antes de disparar
- Daño de torretas
- Cadencia de fuego
- Permitir rotación en inactividad
- Estilo de rotación
- Ángulo de rotación en inactividad
- Multiplicador de rotación en inactividad
- Multiplicador de rotación de rastreo
Nuevas funciones y eventos:
- Establecer objetivo
- Al encontrar el objetivo
- Al perder el objetivo
Nueva opción de munición de arma de repuesto
En los dispositivos que se indican a continuación, se ha añadido la opción Munición de arma de repuesto, o se ha sustituido la opción Munición de arma de bonificación. Este cambio mejora la coherencia de las opciones entre dispositivos. La cantidad de munición se puede establecer en cualquier número, incluido 0, para que puedas determinar exactamente la cantidad de munición adicional con la que aparecerá el arma.- Generador de objetos de captura
- Diseñador de clase
- Gestor de eliminaciones
- Repartidor de objetos
- Generador de objetos
- Ajustes de equipo e inventario
- Máquina expendedora
Nueva opción para barras de desplazamiento y lianas
Los dispositivos Barra de desplazamiento y Liana de desplazamiento ahora tienen la opción Aplicar inmunidad a daño por caída, lo cual determina si los jugadores deben ser inmunes al daño por caída una vez finalizado el desplazamiento. El valor predeterminado es True para que las islas sigan funcionando como antes de la actualización.Nuevo contenedor añadido a galería de cofre y munición
Se ha añadido un contenedor de regalo a la galería de cofre y munición. El botín del regalo contiene varios objetos de temática invernal.
Nuevo entorno de isla para lanzaventosas
Los lanzaventosas ahora tienen la opción Inmunidad a daño por lanzaventosas en Configuración de la isla. Para que tenga efecto, debe estar activada la opción Daño de caída. El valor predeterminado es True para que las islas sigan funcionando como antes de la actualización. Esta nueva opción afectará a los siguientes objetos:
- Lanzaventosas
- Lanzaventosas helado
- Lanzaventosas de Skye
Cómo añadir API de Verse para dispositivos de Patchwork
Hemos añadido las API de Verse para los dispositivos de Patchwork para que puedas habilitar y deshabilitar dispositivos de Patchwork usando código.Para acceder a los dispositivos de Patchwork en Verse, tendrás que usar el nuevo módulo `Devices/Patchwork`. Puedes hacerlo añadiendo `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork }` en la parte superior de tu archivo de Verse.
Encontrarás más información en nuestra documentación de Referencia de la API de Verse.
Novedad: dispositivos Interruptor, Cronómetro y Rastreador ahora en UEFN
Para estar a la altura del modo Creativo de Fortnite, hemos añadido opciones de persistencia para los siguientes dispositivos en UEFN:
- Dispositivo Cronómetro
- Dispositivo Rastreador
- Dispositivo Interruptor
Novedades en el portal para creadores
- Vamos a añadir una nueva etiqueta de isla, Patchwork, para usarla en el portal para creadores.
- Los vídeos de tráiler que hayas subido al portal para creadores para mostrar tus islas aparecerán ahora automáticamente en las páginas de tu propia isla en el sitio web Fortnite.com, con el audio desactivado.
- Si reviertes a una versión anterior del proyecto de UEFN de tu isla, ahora se mostrarán los distintos puntos de datos del jugador que podrían verse afectados, y se ofrecerá una confirmación antes de proceder con la reversión.