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Mise à jour de l’écosystème Fortnite v28.00
L'équipe Fortnite
Les ajouts de la mise à jour 28.00 sont les appareils Caméra fixe et Caméra à angle fixe, l'appareil de contrôles à la troisième personne, l'appareil Contrôleur de carte et l'appareil Volume. À votre demande, nous avons ajouté d'autres éléments de jeu, modifié l'outil Téléphone et apporté de nombreuses mises à jour aux appareils. De plus, au cas où vous l'auriez manqué, une nouvelle fonction de recherche est disponible dans Découvrir !
Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.
Village est un modèle d'île qui présente les nouvelles caméras et appareils de contrôle (détaillés ci-dessous et en accès anticipé), ainsi que les contrôleurs de volume et de carte. Village sera mis à jour de manière à proposer les nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure de leur sortie en mode Créatif de Fortnite et dans l'UEFN.
Dans cette première version, les joueurs commencent dans une ferme puis partent explorer un monde qui abrite un village, une forêt et des rivières. Au fur et à mesure de leurs déplacements, ils passent automatiquement d'une vue de caméra à l'autre selon l'endroit et les interactions.
Ils verront également le nouvel appareil Contrôleur de carte à l'œuvre sur une carte et une minicarte personnalisées correspondant au style infographique du village. La minicarte se changera en carte intérieure lorsqu'ils entreront dans un bâtiment, afin d'illustrer la capacité à alterner entre plusieurs environnements.
Avec la caméra fixe, vous placez la caméra à un endroit précis dont elle ne bouge pas. Elle peut cependant s'orienter vers un point cible. Dans le modèle d'île Village, c'est la caméra utilisée lorsqu'un joueur se trouve dans un bâtiment ou converse avec un PNJ.
La caméra à angle fixe adopte une vue fixe que la caméra suit pour cadrer un point cible, sans toutefois pivoter. Ce type de caméra est utilisé lorsque des joueurs explorent le village ou s'aventurent dans les bois, ainsi que pour recourir au défilement latéral lorsqu'ils traversent le pont.
L'appareil de contrôles à la troisième personne permet d'utiliser le nouveau système de caméra pour déplacer le joueur. En vue à la troisième personne standard de Fortnite, le déplacement du joueur est lié à l'orientation de la caméra. Ce nouvel appareil vous permet de dissocier de la caméra le déplacement du joueur et de définir son mode de déplacement de manière indépendante.
Par exemple, vous pouvez permettre au joueur de se déplacer et de viser des ennemis dans n'importe quelle direction, quelle que soit l'orientation de la caméra.
*Accès anticipé signifie que nous vous donnons la possibilité d'essayer une fonctionnalité encore en cours de développement. Lorsqu'un appareil est mis à disposition en accès anticipé, il est possible d'utiliser efficacement ses principales fonctionnalités. Nous nous baserons sur vos retours d'expérience pour améliorer l'appareil avant sa mise à disposition définitive. Veuillez noter qu'en raison de l'accès anticipé des nouveaux appareils Caméras et de contrôle, leur utilisation connaît certaines limitations détaillées ici.
Les fonctionnalités en accès anticipé étant amenées à évoluer, vous devrez peut-être effectuer des ajustements aux nouveaux appareils sur votre île en attendant la publication de leur version définitive. Les fonctionnalités en accès anticipé bénéficieront d'améliorations incrémentielles au fur et à mesure que nous lirons vos retours d'expérience et corrigerons les problèmes rencontrés.
Assurez-vous d'effectuer un test complet avant de publier une île contenant des appareils en accès anticipé, car nous ne pouvons pas garantir que tous les systèmes — qu'il s'agisse d'armes ou d'autres appareils — s'avéreront compatibles avec eux.
Avec les nouveaux appareils Caméra fixe, Caméra à angle fixe et Contrôles à la troisième personne en accès anticipé, découvrez dans notre documentation Conception à l'aide des caméras et contrôles certains types de jeux que vous serez dorénavant à même de créer.
Pour les cas d'utilisation spécifiques à l'UEFN, consultez la rubrique Caméras et contrôles de jeu dans l'Unreal Editor pour Fortnite.
L'appareil Contrôleur de cartes permet de personnaliser le comportement de la carte et de la minicarte. Vous pouvez préciser le cadre exact de la carte, activer différentes cartes pour différents joueurs et, dans l'UEFN, vous pouvez même utiliser une texture de carte personnalisée.
Deux nouvelles options ont de plus été ajoutées à l'appareil d'indicateur de carte. Vous pouvez désormais attribuer une texture personnalisée dans l'UEFN, et la nouvelle option Échelle d'icône permet comme son nom l'indique de modifier cette échelle.
L'appareil Volume vous donne la possibilité de déclencher des événements quand un joueur entre ou sort d'un lieu. Il a été conçu pour coûter nettement moins de mémoire que les volumes existants. L'appareil Volume fonctionne particulièrement bien avec les nouvelles caméras, vous permettant de passer d'une vue à une autre lorsque les joueurs entrent ou sortent de la zone de l'appareil Volume.
La mise à jour 28.00 introduit une nouvelle catégorie, Voitures, dans le casier des joueurs. Ils pourront désormais personnaliser les voitures de sport à l'aide des cosmétiques de voiture dont ils se seront équipés.
La personnalisation Voiture de sport s'appliquera à toutes les îles de l'écosystème Fortnite contenant le Générateur de voiture de sport de la version 28.00. Lorsqu'un joueur entrera dans une Whiplash créée par le générateur de voitures de sport, le modèle de véhicule sera mis à jour en fonction de la voiture sélectionnée dans le casier du joueur. La collision de véhicule s'en trouve modifiée, mais pas les performances du véhicule. Notez que l'Octane généré à partir du Générateur d'Octane ne sera pas concerné.
Nous prévoyons d'implémenter, dans une prochaine mise à jour, une option permettant aux créateurs de décider si les cosmétiques pour voitures de sport seront appliqués sur leur île.
Sur les médias sociaux, dans les enquêtes et via d'autres formes de retour d'expérience, vous nous avez demandé certaines armes et certains objets précis. Nous sommes à votre écoute ! Voici quelques-unes de vos demandes :
Nous continuons à essayer de vous apporter les choses dont vous avez besoin pour créer de meilleures expériences pour vos joueurs.
Les bandages, kits de soins, mini potions de bouclier et potions de bouclier ont bénéficié d'une extension de nom (OG), et pour ces objets le mouvement annule toujours l'action. Les versions 28.00 de ces objets ont été ajoutées au menu Objets à usage unique. Le butin a également été mis à jour de manière à ce que les coffres contiennent désormais ces versions 28.00.
Les créateurs conservent le contrôle de cette fonctionnalité grâce à l'option Autoriser l'enjambement des paramètres de l'île, qui peut être activée ou désactivée.
Quelques modifications ont été apportées à la vitesse des véhicules dans le chapitre 5 de Fortnite Battle Royale. Pour éviter de perturber les îles existantes du mode Créatif et de l'UEFN, les véhicules créés par le générateur de voiture de sport conserveront leurs vitesses antérieures à la version 28.00. Nous prévoyons d'implémenter, dans une prochaine mise à jour, une option permettant aux créateurs d'adopter les nouvelles vitesses.
Nous prévoyons d'implémenter, dans une prochaine mise à jour, une option permettant aux créateurs de contrôler la vitesse de diminution de la barre de progression. Vous pourrez alors opter pour une disparition instantanée ou une baisse plus lente et progressive.
Le cramponneur dispose désormais de l'option Immunité aux dégâts de chute du cramponneur dans les paramètres de l'île. L'option Dégâts de chute doit être activée pour que cette nouvelle option opère. Elle est activée par défaut afin que les îles continuent à fonctionner comme avant la mise à jour.
Cette nouvelle option concerne les objets suivants :
Nous avons ajouté les API Verse aux appareils Patchwork, afin que vous puissiez activer et désactiver ces appareils à l'aide de code !
Pour accéder aux appareils Patchwork dans Verse, vous devrez utiliser le nouveau module `Devices/Patchwork`, par exemple en ajoutant `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } ` en haut de votre fichier Verse.
Pour plus de détails, consultez notre documentation sur la référence API de Verse.
Afin que l'expérience UEFN corresponde à celle du mode Créatif de Fortnite, nous avons ajouté des options de persistance aux appareils suivants :
Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.
Île de l'Échantillon du Nouveau Village
Village est un modèle d'île qui présente les nouvelles caméras et appareils de contrôle (détaillés ci-dessous et en accès anticipé), ainsi que les contrôleurs de volume et de carte. Village sera mis à jour de manière à proposer les nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure de leur sortie en mode Créatif de Fortnite et dans l'UEFN. Dans cette première version, les joueurs commencent dans une ferme puis partent explorer un monde qui abrite un village, une forêt et des rivières. Au fur et à mesure de leurs déplacements, ils passent automatiquement d'une vue de caméra à l'autre selon l'endroit et les interactions.
Ils verront également le nouvel appareil Contrôleur de carte à l'œuvre sur une carte et une minicarte personnalisées correspondant au style infographique du village. La minicarte se changera en carte intérieure lorsqu'ils entreront dans un bâtiment, afin d'illustrer la capacité à alterner entre plusieurs environnements.
Nouvelle caméra fixe (accès anticipé*)
Avec la caméra fixe, vous placez la caméra à un endroit précis dont elle ne bouge pas. Elle peut cependant s'orienter vers un point cible. Dans le modèle d'île Village, c'est la caméra utilisée lorsqu'un joueur se trouve dans un bâtiment ou converse avec un PNJ.
Nouvelle Caméra à angle fixe (accès anticipé)
La caméra à angle fixe adopte une vue fixe que la caméra suit pour cadrer un point cible, sans toutefois pivoter. Ce type de caméra est utilisé lorsque des joueurs explorent le village ou s'aventurent dans les bois, ainsi que pour recourir au défilement latéral lorsqu'ils traversent le pont.
Nouvel appareil de contrôles à la troisième personne (accès anticipé)
L'appareil de contrôles à la troisième personne permet d'utiliser le nouveau système de caméra pour déplacer le joueur. En vue à la troisième personne standard de Fortnite, le déplacement du joueur est lié à l'orientation de la caméra. Ce nouvel appareil vous permet de dissocier de la caméra le déplacement du joueur et de définir son mode de déplacement de manière indépendante. Par exemple, vous pouvez permettre au joueur de se déplacer et de viser des ennemis dans n'importe quelle direction, quelle que soit l'orientation de la caméra.
*Accès anticipé signifie que nous vous donnons la possibilité d'essayer une fonctionnalité encore en cours de développement. Lorsqu'un appareil est mis à disposition en accès anticipé, il est possible d'utiliser efficacement ses principales fonctionnalités. Nous nous baserons sur vos retours d'expérience pour améliorer l'appareil avant sa mise à disposition définitive. Veuillez noter qu'en raison de l'accès anticipé des nouveaux appareils Caméras et de contrôle, leur utilisation connaît certaines limitations détaillées ici.
Les fonctionnalités en accès anticipé étant amenées à évoluer, vous devrez peut-être effectuer des ajustements aux nouveaux appareils sur votre île en attendant la publication de leur version définitive. Les fonctionnalités en accès anticipé bénéficieront d'améliorations incrémentielles au fur et à mesure que nous lirons vos retours d'expérience et corrigerons les problèmes rencontrés.
Assurez-vous d'effectuer un test complet avant de publier une île contenant des appareils en accès anticipé, car nous ne pouvons pas garantir que tous les systèmes — qu'il s'agisse d'armes ou d'autres appareils — s'avéreront compatibles avec eux.
Conception d'expériences à l'aide des nouvelles caméras et des nouveaux contrôles
Avec les nouveaux appareils Caméra fixe, Caméra à angle fixe et Contrôles à la troisième personne en accès anticipé, découvrez dans notre documentation Conception à l'aide des caméras et contrôles certains types de jeux que vous serez dorénavant à même de créer. Pour les cas d'utilisation spécifiques à l'UEFN, consultez la rubrique Caméras et contrôles de jeu dans l'Unreal Editor pour Fortnite.
Nouvel appareil Contrôleur de carte
L'appareil Contrôleur de cartes permet de personnaliser le comportement de la carte et de la minicarte. Vous pouvez préciser le cadre exact de la carte, activer différentes cartes pour différents joueurs et, dans l'UEFN, vous pouvez même utiliser une texture de carte personnalisée.Deux nouvelles options ont de plus été ajoutées à l'appareil d'indicateur de carte. Vous pouvez désormais attribuer une texture personnalisée dans l'UEFN, et la nouvelle option Échelle d'icône permet comme son nom l'indique de modifier cette échelle.
Nouvel appareil Volume
L'appareil Volume vous donne la possibilité de déclencher des événements quand un joueur entre ou sort d'un lieu. Il a été conçu pour coûter nettement moins de mémoire que les volumes existants. L'appareil Volume fonctionne particulièrement bien avec les nouvelles caméras, vous permettant de passer d'une vue à une autre lorsque les joueurs entrent ou sortent de la zone de l'appareil Volume.
Mises à jour du mode Découvrir
Au cas où vous les auriez manquées : recherchez-les dans Découvrir
Il est plus facile que jamais pour les joueurs de trouver des îles dans Découvrir grâce à la nouvelle fonction Recherche. Allez au-delà de ce qui est présenté et découvrez des jeux et genres amusants qui feront votre bonheur et celui de vos amis. Vous pouvez désormais rechercher des îles par code d'île, nom d'île ou balises.Mise à jour de l'algorithme
Afin d'améliorer l'expérience Découvrir, nous expérimentons une nouvelle variable dans l'algorithme qui renseigne les lignes Nouveau, Mis à jour et Tendance. Cette nouvelle variable donnera la priorité aux îles dont les vignettes respectent les meilleures pratiques. Veuillez vous assurer que vos vignettes sont conformes aux spécifications recommandées afin d'optimiser leur attrait visuel et leur efficacité globale.
Nouvelle catégorie de cosmétiques
La mise à jour 28.00 introduit une nouvelle catégorie, Voitures, dans le casier des joueurs. Ils pourront désormais personnaliser les voitures de sport à l'aide des cosmétiques de voiture dont ils se seront équipés.La personnalisation Voiture de sport s'appliquera à toutes les îles de l'écosystème Fortnite contenant le Générateur de voiture de sport de la version 28.00. Lorsqu'un joueur entrera dans une Whiplash créée par le générateur de voitures de sport, le modèle de véhicule sera mis à jour en fonction de la voiture sélectionnée dans le casier du joueur. La collision de véhicule s'en trouve modifiée, mais pas les performances du véhicule. Notez que l'Octane généré à partir du Générateur d'Octane ne sera pas concerné.
Nous prévoyons d'implémenter, dans une prochaine mise à jour, une option permettant aux créateurs de décider si les cosmétiques pour voitures de sport seront appliqués sur leur île.
Vous demandez, nous répondons !
Sur les médias sociaux, dans les enquêtes et via d'autres formes de retour d'expérience, vous nous avez demandé certaines armes et certains objets précis. Nous sommes à votre écoute ! Voici quelques-unes de vos demandes :
Armes
- Lance-boules de neige
- Le Dédoubleur
Objets à usage unique
- Bottes de saut de la flèche
Nous continuons à essayer de vous apporter les choses dont vous avez besoin pour créer de meilleures expériences pour vos joueurs.
Mise à jour des objets de PV et de bouclier
Les bandages, kits de soins, mini potions de bouclier et potions de bouclier ont bénéficié d'une extension de nom (OG), et pour ces objets le mouvement annule toujours l'action. Les versions 28.00 de ces objets ont été ajoutées au menu Objets à usage unique. Le butin a également été mis à jour de manière à ce que les coffres contiennent désormais ces versions 28.00.
Mises à jour des déplacements du joueur
Différences avec Battle Royale
Pour éviter de perturber les îles existantes, les îles du mode Créatif de Fortnite et de l'UEFN présenteront les différences suivantes par rapport au chapitre 5 de Fortnite Battle Royale :- Les îles adopteront les nouveaux éléments visuels de déplacement, mais conserveront la vitesse de déplacement antérieure à la version 28.00 (les nouveaux éléments visuels ont bien sûr été adaptés au mieux aux nouvelles vitesses de déplacement des joueurs).
- Cette mise à jour n'autorise pas les joueurs du mode Créatif/de l'UEFN à utiliser les corniches des murs pour s'élancer.
Améliorations apportées à l'enjambement
L'enjambement a été amélioré dans la version 28.00. Un nouveau paramètre a été ajouté au menu Paramètres de jeu : Jeu > Paramètres de mouvement > Activation de l'enjambement. La valeur par défaut pour Activation de l'enjambement est d'appuyer sur la commande Saut pour démarrer manuellement l'enjambement. Les joueurs peuvent également sélectionner Maintenir avancer pour franchir automatiquement les petits obstacles.Les créateurs conservent le contrôle de cette fonctionnalité grâce à l'option Autoriser l'enjambement des paramètres de l'île, qui peut être activée ou désactivée.
Modifications de vitesse des véhicules
Quelques modifications ont été apportées à la vitesse des véhicules dans le chapitre 5 de Fortnite Battle Royale. Pour éviter de perturber les îles existantes du mode Créatif et de l'UEFN, les véhicules créés par le générateur de voiture de sport conserveront leurs vitesses antérieures à la version 28.00. Nous prévoyons d'implémenter, dans une prochaine mise à jour, une option permettant aux créateurs d'adopter les nouvelles vitesses.
Modifications au van de rétablissement et à l'état K.-O.
À partir de la version 28.00, les joueurs ne perdront plus instantanément leur progression en cas d'interruption lors des réanimations et des interactions avec le van de rétablissement. Au lieu de cela, la barre de progression diminuera lentement. Si la réanimation ou l'interaction avec le van de rétablissement s'arrête, un coéquipier peut la reprendre et bénéficier de la progression du premier joueur.Nous prévoyons d'implémenter, dans une prochaine mise à jour, une option permettant aux créateurs de contrôler la vitesse de diminution de la barre de progression. Vous pourrez alors opter pour une disparition instantanée ou une baisse plus lente et progressive.
Modifications de l'outil Téléphone
Les objets d'inventaire placés à l'aide du téléphone apparaissent désormais face au joueur. Cela ne concerne pas les objets copiés. Lorsque l'option Fixation sur la grille est activée, les objets apparaissent face au point cardinal le plus proche.
Mises à jour des appareils
Tourelle automatique
La tourelle automatique bénéficie de nouvelles options, de nouvelles fonctions et de nouveaux événements, soit autant de nouvelles possibilités d'utilisation de l'appareil !Nouvelles options :
- Distance maximale de la cible
- Délai avant le tir
- Dégâts de tourelle
- Cadence de tir
- Rotation à l'arrêt
- Style de rotation
- Angle de rotation à l'arrêt
- Multiplicateur de rotation à l'arrêt
- Suivi du multiplicateur de rotation
Nouvelles fonctions et nouveaux événements :
- Définir une cible
- Sur localisation de cible
- Sur perte de cible
Nouvelle option Munitions d'arme de rechange
L'option Munitions d'arme de rechange remplace ou complète l'option Munitions bonus pour les armes des appareils répertoriés ci-dessous. Cette modification améliore la cohérence des options d'appareils. Le nombre de munitions peut être réglé sur n'importe quel chiffre, y compris 0, ce qui vous permet de déterminer exactement le nombre de munitions supplémentaires avec lequel l'arme apparaît au départ.- Générateur d'objets de capture
- Concepteur de classe
- Gestionnaire d'éliminations
- Fournisseur d'objets
- Générateur d'objets
- Inventaire et paramètres d'équipe
- Distributeur automatique
Nouvelle option des rails et lianes de glisse
Les appareils Rail de glisse et Liane de glisse disposent désormais de l'option Appliquer l'immunité aux dégâts de chute. Elle détermine si les joueurs doivent être immunisés contre les dégâts de chute en fin de glisse. Elle est activée par défaut afin que les îles continuent à fonctionner comme avant la mise à jour.Ajout d'un nouveau conteneur à la galerie Coffres et munitions
Un conteneur Cadeau a été ajouté à la galerie Coffres et munitions. La liste de butin du Cadeau contient plusieurs éléments sur le thème de l'hiver.
Nouveau paramètre de l'île pour le cramponneur
Le cramponneur dispose désormais de l'option Immunité aux dégâts de chute du cramponneur dans les paramètres de l'île. L'option Dégâts de chute doit être activée pour que cette nouvelle option opère. Elle est activée par défaut afin que les îles continuent à fonctionner comme avant la mise à jour. Cette nouvelle option concerne les objets suivants :
- Cramponneur
- Cramponneur congelé
- Cramponneur de Skye
Ajout d'API Verse pour les appareils Patchwork
Nous avons ajouté les API Verse aux appareils Patchwork, afin que vous puissiez activer et désactiver ces appareils à l'aide de code !Pour accéder aux appareils Patchwork dans Verse, vous devrez utiliser le nouveau module `Devices/Patchwork`, par exemple en ajoutant `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } ` en haut de votre fichier Verse.
Pour plus de détails, consultez notre documentation sur la référence API de Verse.
Nouveauté : les appareils Chronomètre, Traqueur et Interrupteur font leur entrée dans l'UEFN
Afin que l'expérience UEFN corresponde à celle du mode Créatif de Fortnite, nous avons ajouté des options de persistance aux appareils suivants :
- Chronomètre
- Traqueur
- Interrupteur
Nouveauté sur le portail de créateur
- Nous ajoutons une nouvelle balise d'île, Patchwork, à utiliser dans le portail de créateur.
- Les bandes-annonces que vous avez mises en ligne sur le portail de créateur pour présenter vos îles seront désormais automatiquement proposées sur vos pages d'îles du site web Fortnite.com, son désactivé.
- Le rétablissement d'une version antérieure du projet UEFN de votre île affichera désormais les différents points de données des joueurs susceptibles d'être impactés et nécessitera une confirmation.