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Aggiornamento v28.00 all'ecosistema di Fortnite
il team di Fortnite
L'aggiornamento all'ecosistema v28.00 introduce nuovi dispositivi come la telecamera a punto fisso, la telecamera ad angolazione fissa, il dispositivo per i controlli in terza persona, il dispositivo Map Controller e il dispositivo Volume. Abbiamo aggiunto altri oggetti di gameplay richiesti da te e altri utenti, oltre ad applicare modifiche allo strumento Telefono e aggiornare una serie di dispositivi. Inoltre, nel caso ti fosse sfuggito, c'è una nuova funzione di ricerca nella schermata Scopri!
Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Il Villaggio rappresenta un'isola modello che include i nuovi dispositivi di telecamera e controlli (che vengono descritti nel dettaglio di seguito e sono disponibili nell'Accesso anticipato) così come i dispositivi Volume e Map Controller. Il villaggio sarà aggiornato per offrire nuove funzionalità che saranno rese disponibili per Fortnite Creativo e UEFN.
In questa versione iniziale, i giocatori si genereranno nella loro fattoria e da lì possono partire per esplorare un mondo che comprende un villaggio, un'area boschiva e dei fiumi. Mentre si spostano in diverse zone del mondo, potranno alternare tra diverse visuali a seconda della loro posizione e interazioni.
I giocatori potranno vedere il nuovo dispositivo Map Controller in azione con una mappa e una minimappa personalizzate che si adattano allo stile artistico del Villaggio. Inoltre, i giocatori vedranno anche la minimappa trasformarsi in una mappa interna quando si spostano all'interno di un edificio, mostrando così la possibilità di alternare più mappe.
Utilizzando il dispositivo Telecamera a punto fisso, potrai posizionare la telecamera in un punto preciso e rimarrà immobile. Tuttavia, potrà ruotare verso un punto di osservazione. Nell'isola modello Villaggio, questa è la telecamera utilizzata quando il giocatore si trova all'interno di un edificio o durante una conversazione con un PNG.
Il dispositivo Telecamera ad angolazione fissa fornisce una visuale fissa, per cui la telecamera si muove per seguire e inquadrare un punto di osservazione, ma non ruota. Nel Villaggio, questo tipo di telecamera viene utilizzato quando i giocatori esplorano la città o si avventurano nel bosco e per ottenere la vista a scorrimento orizzontale quando attraversano il ponte.
Il dispositivo Controlli in terza persona offre un modo per manipolare il movimento del giocatore con il nuovo sistema di telecamere. Nella vista standard in terza persona di Fortnite, il movimento del giocatore è legato alla direzione in cui è rivolta la telecamera. Grazie a questo nuovo dispositivo puoi svincolare il movimento del giocatore dalla telecamera e regolare il modo in cui i giocatori si muovono in modo indipendente.
Ad esempio, è possibile consentire al giocatore di muoversi e colpire i nemici in qualsiasi direzione, indipendentemente dalla direzione in cui è rivolta la telecamera
*Accesso anticipato ti consente di provare in esclusiva alcune funzionalità che sono ancora in fase di sviluppo. Quando un dispositivo viene lanciato nella sezione Accesso anticipato, è possibile provare in modo effettivo le sue funzionalità principali. Terremo conto di tutti i feedback che ci fornirai per migliorare il dispositivo in vista del rilascio finale. Poiché la nuova telecamera e i nuovi dispositivi di controllo di questa versione sono ancora in Accesso anticipato, presentano alcune limitazioni che puoi approfondire qui
Poiché le funzionalità con Accesso Anticipato sono soggette a modifiche, potrebbe essere necessario adattare l'implementazione di un dispositivo nella tua isola mentre lavoriamo per il rilascio della versione finale. Le funzionalità con Accesso anticipato vengono aggiornate in modo incrementale, man mano che risolviamo i bug e rispondiamo ai feedback.
Assicurati di effettuare test approfonditi quando pubblichi isole contenenti dispositivi con Accesso anticipato, poiché non possiamo garantire che tutti i sistemi, ad esempio alcune armi o altri dispositivi, siano pienamente compatibili con essi.
Grazie ai nuovi dispositivi Telecamera a punto fisso, Telecamera ad angolazione fissa e Controlli in terza persona disponibili nella sezione Accesso anticipato, potrai scoprire alcuni tipi di giochi che puoi creare, come descritto nella nostra documentazione Progettazione con telecamere e controlli.
Per casi di utilizzo specifici di UEFN, consulta Telecamere e controlli in Unreal Editor per Fortnite.
Puoi utilizzare il dispositivo Map Controller per personalizzare il comportamento di una mappa o minimappa. Puoi specificare l'inquadratura specifica della mappa, attivare mappe diverse per giocatori differenti e, in UEFN, puoi perfino utilizzare una texture di mappa personalizzata.
Inoltre, abbiamo aggiunto due nuove opzioni al dispositivo Indicatore mappa. In UEFN, puoi ora applicare una texture personalizzata a un'icona e ridimensionarla utilizzando l'opzione Scala icona.
Grazie al dispositivo Volume puoi ora dare vita a eventi dinamici basati sulla posizione dei giocatori, attivandoli non appena entrano o escono da un'area specifica. È progettato per avere costi nettamente inferiori in termini di memoria rispetto ai volumi esistenti. Il dispositivo Volume funziona particolarmente bene se utilizzato con i nuovi dispositivi telecamera, consentendo di alternare da una vista di telecamera all'altra quando i giocatori entrano o escono dall'area del volume.
Con l'introduzione dell'aggiornamento v28.00, nell'armadietto dei giocatori è stata aggiunta la nuova categoria Automobili. Ora i giocatori potranno personalizzare le auto sportive con gli elementi cosmetici per i veicoli in loro dotazione.
Nell'aggiornamento v28.00, l'opzione di personalizzazione delle auto sportive sarà disponibile in tutte le isole con ecosistema Fortnite contenenti il Generatore di auto sportive. Se un giocatore utilizza un dispositivo Whiplash generato dal Generatore di auto sportive, il modello di veicolo selezionato aggiornerà automaticamente la scelta delle auto disponibili nell'armadietto del giocatore. Questo cambiamento avrà ripercussioni sulla collisione del veicolo ma non sulle sue prestazioni. Nota: l'ottano generato dal Generatore di ottani non sarà influenzato in alcun modo.
Abbiamo in programma un'opzione per un futuro aggiornamento che consentirà ai creatori di decidere se i Cosmetici auto influiscono sulle Auto Sportive nelle loro isole.
Nei social media, nei sondaggi e in altre forme di feedback, ci hai chiesto armi specifiche e altri oggetti. Ascoltiamo sempre le tue richieste! Ecco alcune che abbiamo accolto:
Continueremo a lavorare per offrirvi quello che cercate e migliorare l'esperienza per i vostri giocatori.
A Benda, Medkit, Pozione scudo piccola e Pozione scudo è stato aggiunto il suffisso (OG) e per questi articoli, il movimento continua ad annullare l'azione di utilizzo. Le versioni v28.00 di questi consumabili sono state aggiunte al menu Consumabili . Il bottino è stato a sua volta aggiornato in modo che i Forzieri rispecchino ora le versioni v28.00.
I creatori continuano a controllare questa funzione con l'opzione Consenti ostacoli di Impostazioni isola, che può essere impostata su On or Off.
Nel Capitolo 5 di Battaglia reale di Fortnite sono state apportate alcune modifiche alla velocità dei veicoli. Per evitare di compromettere le isole esistenti di Fortnite Creativo e UEFN, i veicoli generati dal dispositivo Generatore di auto sportive manterranno le velocità precedenti all'aggiornamento v28.00. Stiamo lavorando a un'opzione per un futuro aggiornamento che consentirà ai creatori di optare per le nuove velocità dei veicoli.
Stiamo lavorando a un'opzione per un futuro aggiornamento che permetta di controllare il tasso di decadimento delle interazioni, in modo da poter scegliere tra istantaneo e graduale.
I dispositivi Rampino dispongono ora della nuova opzione Immunità per danni da caduta (Rampino) nelle Impostazioni isola. L'opzione Danni da caduta deve essere impostata su On in modo che possa diventare attiva. Il valore predefinito è vero, il che significa che le isole continueranno a funzionare come prima dell'aggiornamento.
Questa nuova opzione avrà un impatto sui seguenti oggetti:
Abbiamo aggiunto le API Verse per i dispositivi Patchwork , per permetterti di attivare e disattivare i dispositivi Patchwork utilizzando il codice!
Per accedere a dispositivi Patchwork in Verse, dovrai usare il nuovo modulo `Devices/Patchwork`. Puoi farlo, aggiungendo il codice `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } `all'inizio del tuo file Verse.
Per maggiori dettagli, consulta la nostra documentazione Riferimento a Verse API.
Per garantire una perfetta coerenza con Fortnite Creativo, abbiamo implementato opzioni di persistenza per i seguenti dispositivi in UEFN
Le correzioni dei bug per Creativa, UEFN e Verse possono essere trovate nella documentazione sul sito della community degli sviluppatori di Epic.
Nuova isola modello Villaggio
Il Villaggio rappresenta un'isola modello che include i nuovi dispositivi di telecamera e controlli (che vengono descritti nel dettaglio di seguito e sono disponibili nell'Accesso anticipato) così come i dispositivi Volume e Map Controller. Il villaggio sarà aggiornato per offrire nuove funzionalità che saranno rese disponibili per Fortnite Creativo e UEFN. In questa versione iniziale, i giocatori si genereranno nella loro fattoria e da lì possono partire per esplorare un mondo che comprende un villaggio, un'area boschiva e dei fiumi. Mentre si spostano in diverse zone del mondo, potranno alternare tra diverse visuali a seconda della loro posizione e interazioni.
I giocatori potranno vedere il nuovo dispositivo Map Controller in azione con una mappa e una minimappa personalizzate che si adattano allo stile artistico del Villaggio. Inoltre, i giocatori vedranno anche la minimappa trasformarsi in una mappa interna quando si spostano all'interno di un edificio, mostrando così la possibilità di alternare più mappe.
Nuovo dispositivo Telecamera a punto fisso (Accesso anticipato*)
Utilizzando il dispositivo Telecamera a punto fisso, potrai posizionare la telecamera in un punto preciso e rimarrà immobile. Tuttavia, potrà ruotare verso un punto di osservazione. Nell'isola modello Villaggio, questa è la telecamera utilizzata quando il giocatore si trova all'interno di un edificio o durante una conversazione con un PNG.
Nuovo dispositivo Telecamera ad angolazione fissa (Accesso anticipato)
Il dispositivo Telecamera ad angolazione fissa fornisce una visuale fissa, per cui la telecamera si muove per seguire e inquadrare un punto di osservazione, ma non ruota. Nel Villaggio, questo tipo di telecamera viene utilizzato quando i giocatori esplorano la città o si avventurano nel bosco e per ottenere la vista a scorrimento orizzontale quando attraversano il ponte.
Nuovo dispositivo Controlli in terza persona (Accesso anticipato)
Il dispositivo Controlli in terza persona offre un modo per manipolare il movimento del giocatore con il nuovo sistema di telecamere. Nella vista standard in terza persona di Fortnite, il movimento del giocatore è legato alla direzione in cui è rivolta la telecamera. Grazie a questo nuovo dispositivo puoi svincolare il movimento del giocatore dalla telecamera e regolare il modo in cui i giocatori si muovono in modo indipendente. Ad esempio, è possibile consentire al giocatore di muoversi e colpire i nemici in qualsiasi direzione, indipendentemente dalla direzione in cui è rivolta la telecamera
*Accesso anticipato ti consente di provare in esclusiva alcune funzionalità che sono ancora in fase di sviluppo. Quando un dispositivo viene lanciato nella sezione Accesso anticipato, è possibile provare in modo effettivo le sue funzionalità principali. Terremo conto di tutti i feedback che ci fornirai per migliorare il dispositivo in vista del rilascio finale. Poiché la nuova telecamera e i nuovi dispositivi di controllo di questa versione sono ancora in Accesso anticipato, presentano alcune limitazioni che puoi approfondire qui
Poiché le funzionalità con Accesso Anticipato sono soggette a modifiche, potrebbe essere necessario adattare l'implementazione di un dispositivo nella tua isola mentre lavoriamo per il rilascio della versione finale. Le funzionalità con Accesso anticipato vengono aggiornate in modo incrementale, man mano che risolviamo i bug e rispondiamo ai feedback.
Assicurati di effettuare test approfonditi quando pubblichi isole contenenti dispositivi con Accesso anticipato, poiché non possiamo garantire che tutti i sistemi, ad esempio alcune armi o altri dispositivi, siano pienamente compatibili con essi.
Progettazione di esperienze di gioco con nuove telecamere e controlli
Grazie ai nuovi dispositivi Telecamera a punto fisso, Telecamera ad angolazione fissa e Controlli in terza persona disponibili nella sezione Accesso anticipato, potrai scoprire alcuni tipi di giochi che puoi creare, come descritto nella nostra documentazione Progettazione con telecamere e controlli. Per casi di utilizzo specifici di UEFN, consulta Telecamere e controlli in Unreal Editor per Fortnite.
Nuovo dispositivo Map Controller
Puoi utilizzare il dispositivo Map Controller per personalizzare il comportamento di una mappa o minimappa. Puoi specificare l'inquadratura specifica della mappa, attivare mappe diverse per giocatori differenti e, in UEFN, puoi perfino utilizzare una texture di mappa personalizzata.Inoltre, abbiamo aggiunto due nuove opzioni al dispositivo Indicatore mappa. In UEFN, puoi ora applicare una texture personalizzata a un'icona e ridimensionarla utilizzando l'opzione Scala icona.
Nuovo dispositivo Volume
Grazie al dispositivo Volume puoi ora dare vita a eventi dinamici basati sulla posizione dei giocatori, attivandoli non appena entrano o escono da un'area specifica. È progettato per avere costi nettamente inferiori in termini di memoria rispetto ai volumi esistenti. Il dispositivo Volume funziona particolarmente bene se utilizzato con i nuovi dispositivi telecamera, consentendo di alternare da una vista di telecamera all'altra quando i giocatori entrano o escono dall'area del volume.
Aggiornamenti della schermata Scopri
In caso ti fosse sfuggito: nella schermata Scopri è ora disponibile la nuova funzione Cerca
Grazie alla nuova funzione Cerca, per i giocatori è ora davvero una passeggiata trovare nuove isole nella schermata Scopri. Sfrutta al massimo questa funzione, cercando giochi divertenti e i generi amati da te e i tuoi amici. Ora puoi cercare le isole filtrandole per il loro codice isola, nome isola o tag.Aggiornamento dell'algoritmo
Per migliorare l'esperienza di utilizzo della schermata Scopri, stiamo sperimentando una nuova variabile nell'algoritmo che popola le righe Novità, Aggiornamento recente e In tendenza. Questa nuova variabile favorirà le isole con miniature realizzate seguendo le buone prassi raccomandate per la loro creazione. Assicurati che le tue miniature rispettino le nostre specifiche consigliate per ottimizzarne l'aspetto visivo e l'efficacia complessiva.
Nuova categoria di elementi cosmetici
Con l'introduzione dell'aggiornamento v28.00, nell'armadietto dei giocatori è stata aggiunta la nuova categoria Automobili. Ora i giocatori potranno personalizzare le auto sportive con gli elementi cosmetici per i veicoli in loro dotazione.Nell'aggiornamento v28.00, l'opzione di personalizzazione delle auto sportive sarà disponibile in tutte le isole con ecosistema Fortnite contenenti il Generatore di auto sportive. Se un giocatore utilizza un dispositivo Whiplash generato dal Generatore di auto sportive, il modello di veicolo selezionato aggiornerà automaticamente la scelta delle auto disponibili nell'armadietto del giocatore. Questo cambiamento avrà ripercussioni sulla collisione del veicolo ma non sulle sue prestazioni. Nota: l'ottano generato dal Generatore di ottani non sarà influenzato in alcun modo.
Abbiamo in programma un'opzione per un futuro aggiornamento che consentirà ai creatori di decidere se i Cosmetici auto influiscono sulle Auto Sportive nelle loro isole.
Se lo volete, noi l'abbiamo!
Nei social media, nei sondaggi e in altre forme di feedback, ci hai chiesto armi specifiche e altri oggetti. Ascoltiamo sempre le tue richieste! Ecco alcune che abbiamo accolto:
Armi
- Lancia palle di neve
- Il doppiaggio
Consumabili
- Stivali da salto a spire
Continueremo a lavorare per offrirvi quello che cercate e migliorare l'esperienza per i vostri giocatori.
Aggiornamenti degli oggetti Salute e Scudo
A Benda, Medkit, Pozione scudo piccola e Pozione scudo è stato aggiunto il suffisso (OG) e per questi articoli, il movimento continua ad annullare l'azione di utilizzo. Le versioni v28.00 di questi consumabili sono state aggiunte al menu Consumabili . Il bottino è stato a sua volta aggiornato in modo che i Forzieri rispecchino ora le versioni v28.00.
Aggiornamenti dei movimenti dei personaggi
Differenze con Battaglia reale
Per evitare di compromettere isole esistenti, Fortnite Creativo e UEFN presenteranno le seguenti differenze rispetto al Capitolo 5 di Battaglia reale di Fortnite:- Le isole sfrutteranno i nuovi elementi visivi di movimento mantenendo al contempo la velocità di movimento vigente prima dell'introduzione della v28.00. (Nota bene: i nuovi elementi visivi sono stati ottimizzati per le nuove velocità di movimento del giocatore.)
- Nell'aggiornamento attuale, la funzionalità che permette agli utenti di lanciarsi su muri costruiti dai giocatori con sporgenze non sarà disponibile per le isole di Fortnite Creativo e UEFN.
Miglioramenti degli ostacoli
Con l'introduzione dell'aggiornamento v28.00, anche gli ostacoli sono stati migliorati. Il menu Impostazioni di gioco presenta ora una nuova impostazione: Gioco > Impostazioni di movimento > Attivazione ostacoli. Per impostazione predefinita, l'opzione Attivazione ostacoli richiede di premere Salta per affrontare gli ostacoli manualmente. Opzionalmente, i giocatori possono selezionare Tieni ancora premuto per superare automaticamente gli ostacoli più piccoli.I creatori continuano a controllare questa funzione con l'opzione Consenti ostacoli di Impostazioni isola, che può essere impostata su On or Off.
Modifiche alla velocità dei veicoli
Nel Capitolo 5 di Battaglia reale di Fortnite sono state apportate alcune modifiche alla velocità dei veicoli. Per evitare di compromettere le isole esistenti di Fortnite Creativo e UEFN, i veicoli generati dal dispositivo Generatore di auto sportive manterranno le velocità precedenti all'aggiornamento v28.00. Stiamo lavorando a un'opzione per un futuro aggiornamento che consentirà ai creatori di optare per le nuove velocità dei veicoli.
Modifiche a DBNO e furgone di riavvio
Con l'introduzione dell'aggiornamento v28.00, i giocatori non perderanno più immediatamente i loro progressi se vengono interrotti mentre si rianimano o interagiscono con il Furgone del riavvio. Invece, il contatore dei progressi calerà gradualmente. Ora, se l'azione di rianimazione o interazione viene interrotta, un compagno di squadra può intervenire, riprendendo da dove il primo giocatore si era fermato e sfruttando i progressi già accumulati.Stiamo lavorando a un'opzione per un futuro aggiornamento che permetta di controllare il tasso di decadimento delle interazioni, in modo da poter scegliere tra istantaneo e graduale.
Modifiche allo strumento Telefono
Gli oggetti di inventario posizionati con lo strumento Telefono (non gli oggetti copiati) si genereranno ora rivolti verso il giocatore. Se l'opzione di affiancamento griglia è attiva, si genereranno invece nella direzione cardinale più vicina.
Aggiornamenti dei dispositivi
Dispositivo Torretta automatizzato
Abbiamo aggiunto nuove opzioni, funzioni e eventi al dispositivo Torretta automatizzata. In questo modo, hai a disposizione tanti nuovi modi di utilizzare il dispositivo!Nuove opzioni:
- Distanza bersaglio massima
- Ritardo prima del tiro
- Danni alla torretta
- Cadenza di tiro
- Consenti rotazione a vuoto
- Stile di rotazione
- Angolo di rotazione a vuoto
- Moltiplicatore di rotazione a vuoto
- Moltiplicatore di rotazione di tracciamento
Nuove funzioni ed eventi:
- Imposta destinazione
- On Found Target
- On Lost Target
Nuova opzione Munizioni arma di riserva
L'opzione Munizioni arma di riserva è stata aggiunta per sostituire l'opzione Munizioni arma bonus nei dispositivi elencati di seguito. Questa modifica migliora la coerenza delle opzioni tra i dispositivi. Puoi impostare il numero di munizioni su qualsiasi valore, compreso 0, in modo da determinare esattamente la quantità di munizioni aggiuntive con cui l'arma viene generata.- Generatore oggetti conquistabili
- Progettista di classi
- Gestione eliminazioni
- Assegnatore oggetti
- Generatore oggetti
- Inventario e impostazioni squadra
- Distributore automatico
Nuova opzione per rotaie e viti di macinazione
I dispositivi Rotaia di macinazione e Vite di macinazione dispongono ora della nuova opzione Applica immunità per danni da caduta Questa opzione consente di definire se i giocatori sono immuni dai danni da caduta dopo la fine della macinatura. Il valore predefinito è vero, il che significa che le isole continueranno a funzionare come prima dell'aggiornamento.Aggiunta di un nuovo contenitore alla galleria di forzieri e munizioni
Abbiamo aggiunto un nuovo contenitore Regalo alla galleria di forzieri e munizioni. Il contenitore include un assortimento di oggetti a tema invernale.
Nuova impostazione isola per i rampini
I dispositivi Rampino dispongono ora della nuova opzione Immunità per danni da caduta (Rampino) nelle Impostazioni isola. L'opzione Danni da caduta deve essere impostata su On in modo che possa diventare attiva. Il valore predefinito è vero, il che significa che le isole continueranno a funzionare come prima dell'aggiornamento. Questa nuova opzione avrà un impatto sui seguenti oggetti:
- Rampino
- Rampino da ghiaccio
- Rampino di Skye
Aggiunta di API Verse a dispositivi Patchwork
Abbiamo aggiunto le API Verse per i dispositivi Patchwork , per permetterti di attivare e disattivare i dispositivi Patchwork utilizzando il codice!Per accedere a dispositivi Patchwork in Verse, dovrai usare il nuovo modulo `Devices/Patchwork`. Puoi farlo, aggiungendo il codice `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } `all'inizio del tuo file Verse.
Per maggiori dettagli, consulta la nostra documentazione Riferimento a Verse API.
Novità: dispositivi Timer, Tracciatore e Interruttore ora disponibili in UEFN
Per garantire una perfetta coerenza con Fortnite Creativo, abbiamo implementato opzioni di persistenza per i seguenti dispositivi in UEFN
- Dispositivo Timer
- Dispositivo Tracciatore
- Dispositivo Interruttore
Novità nel Portale creatori
- Stiamo aggiungendo un nuovo tag di isola, denominato Patchwork, nel Portale creatori.
- I video dei trailer che hai caricato sul Portale creatori per promuovere le tue isole saranno ora automaticamente presenti anche nelle pagine delle tue isole sul sito Fortnite.com, con l'audio disattivato.
- Ora, quando ripristini una versione precedente del tuo progetto UEFN sull'isola, ti verranno mostrati i diversi punti di dati dei giocatori che potrebbero essere influenzati e riceverai una richiesta di conferma prima di procedere con il rollback.