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フォートナイト エコシステム v28.00 アップデート
フォートナイト チーム
v28.00 アップデートでは、固定ポイントおよび固定アングル カメラの仕掛け、サードパーソン制御の仕掛け、マップ コントローラーの仕掛け、およびボリュームの仕掛けが導入されました。ご要望のあったゲームプレイ アイテムをさらに追加し、スマホ ツールへの変更を行い、仕掛けに多数の更新を行いました。また、見逃してしまった場合のために、ディスカバリーには新しい検索機能があります。
クリエイティブ、UEFN、Verse の不具合修正については、Epic Developer Community のウェブサイトにあるドキュメントから確認可能です。
Village はサンプルの島であり、新しいカメラおよび制御の仕掛け (詳細を以下に記載する早期アクセス)、ボリュームの仕掛けやマップ コントローラーの仕掛けの例を示しています。フォートナイト クリエイティブや UEFN で新しい機能がリリースされるたびに Village をアップデートし、新しい機能のデモを行います。
この最初のリリースでは、プレイヤーは自作農場にスポーンされ、そこから町、森の領域、川を含むワールドを探索することになります。ワールドのさまざまな領域を移動すると、位置やインタラクションに応じて異なるカメラ ビューが自動的に切り替わります。
また、新しいマップ コントローラーの仕掛けが実際に使用されている様子も見ることができ、Village のアート スタイルに合ったカスタム マップとミニマップが使用されていることを確認できます。ミニマップはプレイヤーが建物の中に入るとインテリア マップに変わりますが、これは複数のマップ間を切り替えることのできる機能を示しています。
固定ポイント カメラの仕掛けを使用すると、特定のスポットにカメラを配置し、動かないようにすることができます。ただし、注視地点へのピボットは行うことができます。Village サンプル島では、プレイヤーが建物の中にいる場合や、NPC との会話中にこのカメラが使用されます。
固定アングル カメラの仕掛けは固定の視野を提供し、カメラは注視点をフレーミングするように追いますが、回転はしません。Village では、プレイヤーが町を探索したり森を探検したりしているときや、橋を渡るための横スクロールのビューにこのカメラ タイプが使用されます。
サードパーソン制御の仕掛けでは、新しいカメラ システムでプレイヤーの動きを操作する方法が提供されます。フォートナイトの標準の三人称視点では、プレイヤーの動きはカメラが向いている方向に結び付けられています。この新しい仕掛けでは、プレイヤーの動きをカメラから切り離して、プレイヤーの独立した動きを調整することができます。
たとえば、プレイヤーをカメラが向く方向から切り離し、プレイヤーがあらゆる方向に移動して敵と対峙できるようにすることができます。
*早期アクセスでは、まだ開発中の機能をデベロッパーの皆さんに試していただく機会を設けることを意図しています。仕掛けが早期アクセスとしてリリースされた場合、そのコア機能は効果的に使用できます。フィードバックがあれば、ぜひ当社までお送りください。最終版のリリースに向けて、仕掛けの向上につながる皆さんからのフィードバックをお待ちしています。ただし、本リリースに含まれるこれらの新しいカメラの仕掛けと制御の仕掛けはまだ早期アクセスであるため、いくつかの制限事項が設けられていることにご注意ください。制限事項の詳細については、こちらをご覧ください。
早期アクセスの機能は今後変更される可能性があるため、最終リリースに向けての開発が進む中で、デベロッパーは島の仕掛けの実装を調整しなければならない場合があります。また、早期アクセスの機能には、バグの修正やフィードバックを反映する増分更新が適用されることにも留意してください。
早期アクセスの仕掛けを含む島を公開する際は、事前に完全なテストを必ず行ってください。当社では、一部の武器や他の仕掛けを含むすべてのシステムと、早期アクセスのすべての機能との間の完全な互換性は保証していません。
新しい固定ポイント カメラ、固定アングル カメラ、およびサードパーソン制御の仕掛けが早期アクセスでリリースされたことにより、作成可能ないくつかの種類のゲームについて、カメラと制御を使用したデザインに関するドキュメントで確認できるようになりました。
UEFN に固有のユース ケースについては、「Unreal Editor for Fortnite のゲームプレイ カメラおよび制御」をご確認ください。
マップ コントローラーの仕掛けは、マップやミニマップの動作をカスタマイズするために使用できます。マップの正確なフレーミングを指定したり、異なるプレイヤーにさまざまなマップをアクティベートしたりすることができます。また、UEFN では、カスタムのマップ テクスチャを使用できます。
さらに、マップ インジケーターの仕掛けに 2 つの新しいオプションが追加されました。これによって、カスタム テクスチャを UEFN で割り当てることができるようになりました。また、新しい アイコン スケール オプションを使用し、アイコンをスケーリングできます。
ボリュームの仕掛けを使用すると、位置に基づいて、また、プレイヤーがその位置に入ったか出たかによってイベントをトリガーできます。既存のボリュームよりも大幅に負荷が低くなるようにデザインされています。ボリュームの仕掛けは、特に新しいカメラの仕掛けとうまく連携するようにできています。ボリュームの領域に対してプレイヤーが入ったか出たかで、あるカメラ ビューを別のカメラに変更することができます。
v28.00 では、新しいカテゴリとしてプレイヤーのロッカーに車が導入されました。プレイヤーはスポーツ カーを、装備した車の装飾アイテムでカスタマイズできます。
スポーツ カーのカスタマイズは、v28.00 のスポーツ カー スポナーを含む、フォートナイトのエコシステムの島に適用されます。プレイヤーがスポーツ カー スポナーからスポーンして Whiplash に入ると、乗り物のモデルがプレイヤーのロッカー内で現在の車セレクションにアップデートされます。これによって乗り物のコリジョンが変化しますが、乗り物のパフォーマンスは変化しません。Octane スポナーからスポーンした Octane は影響を受けません。
クリエイターに自分の島で車の装飾アイテムを使ってスポーツ カーをアップデートする機能を提供する、島のオプションの導入を今後のアップデートで予定しています。
ソーシャル メディアでのアンケートやその他の形式のフィードバックにより、特定の武器やその他のアイテムについて要望をいただきました。ご要望にはしっかりと耳を傾けています!以下のような、いくつかのご要望をいただいています。
弊社では、プレイヤーにより良いエクスペリエンスをもたらすための取り組みを引き続き行ってまいります。
既存の包帯、医療キット、ミニ シールド ポーション、およびシールド ポーションには、(OG) が名前に追加されました。また、こうしたアイテムについては、移動によってアクションがキャンセルされる場合があります。これらの消耗品の v28.00 バージョンは、[Consumables (消耗品)] メニューに追加されました。戦利品もアップデートされ、宝箱からこれらの v28.00 バージョンが出現するようになりました。
クリエイターは、島の設定オプションである [Allow Hurdle (乗り越えを許可)] を使用し、この機能に関する制御を行っていますが、これはオンまたはオフのどちらかに設定できます。
フォートナイト バトル ロイヤルのチャプター 5 では、乗り物の速度にいくつかの変更が行われました。既存のフォートナイト クリエイティブおよび UEFN の島への妨げにならないように、スポーツ カー スポナーの仕掛けからスポーンした乗り物は、v28.00 以前の速度を維持します。クリエイターが新しい移動速度にオプトインできるオプションについて、今後の導入に向けて現在作業を進めています。
クリエイターがインタラクションの減衰率を制御できるオプションについて、今後のアップデートでの導入へ向けて現在作業を進めています。これにより、インタラクションを即座に減衰させるか、時間の経過とともにゆっくりと減衰させるかを選択できるようになります。
グラップラーでは、[Grappler Fall Damage Immunity (グラップラー落下ダメージ無敵)] オプションを島設定で利用できるようになりました。この新しいオプションを有効にするには、[Fall Damage (落下ダメージ)] オプションがオンに設定されている必要があります。このデフォルト値は True であるため、アップデート以前と同様に島は機能します。
この新しいオプションにより、次のアイテムが影響を受けます。
Patchwork の仕掛けに Verse API を追加したため、コードを使用して Patchwork の仕掛けを有効化および無効化することができます。
Verse で Patchwork の仕掛けにアクセスするには、新しい `Devices/Patchwork` モジュールを使用する必要があります。これは、`using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork} ` を Verse ファイルの上部に追加することで行えます。
詳細については、Verse API リファレンスのドキュメントを参照してください。
フォートナイト クリエイティブと足並みをそろえるため、UEFN の次の仕掛けに持続型オプションを追加しました。
クリエイティブ、UEFN、Verse の不具合修正については、Epic Developer Community のウェブサイトにあるドキュメントから確認可能です。
新しい Village サンプル島
Village はサンプルの島であり、新しいカメラおよび制御の仕掛け (詳細を以下に記載する早期アクセス)、ボリュームの仕掛けやマップ コントローラーの仕掛けの例を示しています。フォートナイト クリエイティブや UEFN で新しい機能がリリースされるたびに Village をアップデートし、新しい機能のデモを行います。この最初のリリースでは、プレイヤーは自作農場にスポーンされ、そこから町、森の領域、川を含むワールドを探索することになります。ワールドのさまざまな領域を移動すると、位置やインタラクションに応じて異なるカメラ ビューが自動的に切り替わります。
また、新しいマップ コントローラーの仕掛けが実際に使用されている様子も見ることができ、Village のアート スタイルに合ったカスタム マップとミニマップが使用されていることを確認できます。ミニマップはプレイヤーが建物の中に入るとインテリア マップに変わりますが、これは複数のマップ間を切り替えることのできる機能を示しています。
新しい固定ポイント カメラの仕掛け (早期アクセス*)
固定ポイント カメラの仕掛けを使用すると、特定のスポットにカメラを配置し、動かないようにすることができます。ただし、注視地点へのピボットは行うことができます。Village サンプル島では、プレイヤーが建物の中にいる場合や、NPC との会話中にこのカメラが使用されます。
新しい固定アングル カメラの仕掛け (早期アクセス)
固定アングル カメラの仕掛けは固定の視野を提供し、カメラは注視点をフレーミングするように追いますが、回転はしません。Village では、プレイヤーが町を探索したり森を探検したりしているときや、橋を渡るための横スクロールのビューにこのカメラ タイプが使用されます。
新しいサードパーソン制御の仕掛け (早期アクセス)
サードパーソン制御の仕掛けでは、新しいカメラ システムでプレイヤーの動きを操作する方法が提供されます。フォートナイトの標準の三人称視点では、プレイヤーの動きはカメラが向いている方向に結び付けられています。この新しい仕掛けでは、プレイヤーの動きをカメラから切り離して、プレイヤーの独立した動きを調整することができます。たとえば、プレイヤーをカメラが向く方向から切り離し、プレイヤーがあらゆる方向に移動して敵と対峙できるようにすることができます。
*早期アクセスでは、まだ開発中の機能をデベロッパーの皆さんに試していただく機会を設けることを意図しています。仕掛けが早期アクセスとしてリリースされた場合、そのコア機能は効果的に使用できます。フィードバックがあれば、ぜひ当社までお送りください。最終版のリリースに向けて、仕掛けの向上につながる皆さんからのフィードバックをお待ちしています。ただし、本リリースに含まれるこれらの新しいカメラの仕掛けと制御の仕掛けはまだ早期アクセスであるため、いくつかの制限事項が設けられていることにご注意ください。制限事項の詳細については、こちらをご覧ください。
早期アクセスの機能は今後変更される可能性があるため、最終リリースに向けての開発が進む中で、デベロッパーは島の仕掛けの実装を調整しなければならない場合があります。また、早期アクセスの機能には、バグの修正やフィードバックを反映する増分更新が適用されることにも留意してください。
早期アクセスの仕掛けを含む島を公開する際は、事前に完全なテストを必ず行ってください。当社では、一部の武器や他の仕掛けを含むすべてのシステムと、早期アクセスのすべての機能との間の完全な互換性は保証していません。
新しいカメラと制御を活用してエクスペリエンスをデザインする
新しい固定ポイント カメラ、固定アングル カメラ、およびサードパーソン制御の仕掛けが早期アクセスでリリースされたことにより、作成可能ないくつかの種類のゲームについて、カメラと制御を使用したデザインに関するドキュメントで確認できるようになりました。UEFN に固有のユース ケースについては、「Unreal Editor for Fortnite のゲームプレイ カメラおよび制御」をご確認ください。
新しいマップ コントローラーの仕掛け
マップ コントローラーの仕掛けは、マップやミニマップの動作をカスタマイズするために使用できます。マップの正確なフレーミングを指定したり、異なるプレイヤーにさまざまなマップをアクティベートしたりすることができます。また、UEFN では、カスタムのマップ テクスチャを使用できます。さらに、マップ インジケーターの仕掛けに 2 つの新しいオプションが追加されました。これによって、カスタム テクスチャを UEFN で割り当てることができるようになりました。また、新しい アイコン スケール オプションを使用し、アイコンをスケーリングできます。
新しいボリュームの仕掛け
ボリュームの仕掛けを使用すると、位置に基づいて、また、プレイヤーがその位置に入ったか出たかによってイベントをトリガーできます。既存のボリュームよりも大幅に負荷が低くなるようにデザインされています。ボリュームの仕掛けは、特に新しいカメラの仕掛けとうまく連携するようにできています。ボリュームの領域に対してプレイヤーが入ったか出たかで、あるカメラ ビューを別のカメラに変更することができます。
ディスカバリーのアップデート
見逃してしまった場合のディスカバリーの検索機能
新しい 検索 機能により、プレイヤーはかつてないほどディスカバリーで島を見つけやすくなりました。おすすめ以外にも自分やフレンドが気に入る島を見つけましょう。島のコード、島の名前、またはタグで島を検索できるようになりました。アルゴリズムのアップデート
ディスカバリーのエクスペリエンスを強化するため、New、Updated、および Trending を追加するアルゴリズムの新しい変数をテストしています。この新しい変数は、ベスト プラクティスに従う島をサムネイルで優先順位付けします。視覚的な魅力と全体的な効果を最適化するため、サムネイルが推奨される仕様に沿っていることを確認するようお勧めします。
新しいビジュアル カテゴリ
v28.00 では、新しいカテゴリとしてプレイヤーのロッカーに車が導入されました。プレイヤーはスポーツ カーを、装備した車の装飾アイテムでカスタマイズできます。スポーツ カーのカスタマイズは、v28.00 のスポーツ カー スポナーを含む、フォートナイトのエコシステムの島に適用されます。プレイヤーがスポーツ カー スポナーからスポーンして Whiplash に入ると、乗り物のモデルがプレイヤーのロッカー内で現在の車セレクションにアップデートされます。これによって乗り物のコリジョンが変化しますが、乗り物のパフォーマンスは変化しません。Octane スポナーからスポーンした Octane は影響を受けません。
クリエイターに自分の島で車の装飾アイテムを使ってスポーツ カーをアップデートする機能を提供する、島のオプションの導入を今後のアップデートで予定しています。
ご要望にお応えしました
ソーシャル メディアでのアンケートやその他の形式のフィードバックにより、特定の武器やその他のアイテムについて要望をいただきました。ご要望にはしっかりと耳を傾けています!以下のような、いくつかのご要望をいただいています。
武器
- スノーボールランチャー
- ダブ
消耗品
- Spire ジャンプ ブーツ
弊社では、プレイヤーにより良いエクスペリエンスをもたらすための取り組みを引き続き行ってまいります。
更新された体力とシールド アイテム
既存の包帯、医療キット、ミニ シールド ポーション、およびシールド ポーションには、(OG) が名前に追加されました。また、こうしたアイテムについては、移動によってアクションがキャンセルされる場合があります。これらの消耗品の v28.00 バージョンは、[Consumables (消耗品)] メニューに追加されました。戦利品もアップデートされ、宝箱からこれらの v28.00 バージョンが出現するようになりました。
プレイヤーの移動のアップデート
バトル ロイヤルとの違い
既存の島への妨げにならないように、フォートナイト クリエイティブおよび UEFN の島には、次のような フォートナイト バトル ロイヤル チャプター 5 との違いがあります。- 島は新しい動きのビジュアルを使用しますが、移動速度は v28.00 以前のままです。(新しいビジュアルは、新しいプレイヤーの移動速度に対して最適化されていることに注意してください。)
- プレイヤーが建築した壁の足場をつかんで飛び上がる機能は、このアップデートではクリエイティブ/UEFN の島で使用することはできません。
乗り越えの改善
v28.00 では乗り越えが改善されました。ゲームの [Settings (設定)] メニューに、新しい設定が追加されました。[Game (ゲーム)] > [Movement settings (移動設定)] > [Hurdle Activation (乗り越えをアクティベート)] です。乗り越えのアクティベートのデフォルト値は、ジャンプ コントロールを押すことであり、これによって手動での乗り越えが開始されます。必要に応じて、プレイヤーは前に移動を長押しし、自動的に小さい障害物は自動的に乗り越えられるようになっています。クリエイターは、島の設定オプションである [Allow Hurdle (乗り越えを許可)] を使用し、この機能に関する制御を行っていますが、これはオンまたはオフのどちらかに設定できます。
乗り物の速度の変更
フォートナイト バトル ロイヤルのチャプター 5 では、乗り物の速度にいくつかの変更が行われました。既存のフォートナイト クリエイティブおよび UEFN の島への妨げにならないように、スポーツ カー スポナーの仕掛けからスポーンした乗り物は、v28.00 以前の速度を維持します。クリエイターが新しい移動速度にオプトインできるオプションについて、今後の導入に向けて現在作業を進めています。
DBNO およびリブート バンの変更
v28.00 から、復活したりリブートバンとインタラクトしたりして中断が生じても、プレイヤーは即座に進捗を失うことがなくなりました。代わりに、進捗メーターが徐々に減衰します。復活やリブートバンとのインタラクションが停止すると、チームメイトがそのインタラクションを再開し、最初のプレイヤーによる進捗のメリットを活用できるようになりました。クリエイターがインタラクションの減衰率を制御できるオプションについて、今後のアップデートでの導入へ向けて現在作業を進めています。これにより、インタラクションを即座に減衰させるか、時間の経過とともにゆっくりと減衰させるかを選択できるようになります。
スマホ ツールの変更
スマホ ツール (コピーされたアイテムではない) を使用して配置されたインベントリ オブジェクトが、プレイヤーに向かってスポーンするようになりました。グリッド スナップがオンになっている場合、それらは代わりに最も近い基本方位に向かってスポーンします。
仕掛けに対するアップデート
自動タレットの仕掛け
自動タレットの仕掛けには、新たなオプション、機能、イベントが追加されました。これによって、仕掛けを活用する新しい方法が多数もたらされます。新規オプション:
- Max Target Distance (最大ターゲット距離)
- Delay Before Firing (発砲前の遅延)
- Turret Damage (タレットによるダメージ)
- Rate of Fire (発砲速度)
- Allow Idle Rotation (アイドル時の回転を許可)
- Rotation Style (回転スタイル)
- Idle Rotation Angle (アイドル回転角度)
- Idle Rotation Multiplier (アイドル回転乗数)
- Tracking Rotation Multiplier (回転トラッキング乗数)
新しい関数およびイベント:
- Set Target (ターゲットを設定)
- On Found Target (ターゲット発見時)
- On Lost Target (ターゲット消失時)
新しいスペア武器の弾薬オプション
以下にリストされた仕掛けでは、[Spare Weapon Ammo (スペア武器の弾薬)] オプションが [Bonus Weapon Ammo (ボーナス武器弾薬)] オプションに対して追加または置き換えられました。この変更は、仕掛け全体の仕掛けオプションの一貫性を改善するものです。弾薬の数は、0 を含む任意の数に設定することができるため、武器がスポーンする際の追加の弾薬数を正確に決定できます。- キャプチャー アイテム スポナー
- クラス デザイナー
- 撃破マネージャー
- アイテム グランター
- アイテム スポナー
- チーム設定&インベントリ
- 自販機
グラインド レールとグラインド ヴァインの新しいオプション
グラインド レールとグラインド ヴァインの仕掛けでは、[Apply Fall Damage Immunity (落下ダメージ無敵を適用)] オプションが利用できるようになりました。これによって、プレイヤーはグラインドの終了後に落下ダメージを受けても無敵になります。このデフォルト値は True であるため、アップデート以前と同様に島は機能します。宝箱&弾薬ギャラリーに新しいコンテナが追加されました。
プレゼント コンテナが宝箱&弾薬ギャラリーに追加されました。このプレゼントの戦利品のプールには、複数の冬をテーマとするアイテムが含まれています。
グラップラー向けの新しい島の設定
グラップラーでは、[Grappler Fall Damage Immunity (グラップラー落下ダメージ無敵)] オプションを島設定で利用できるようになりました。この新しいオプションを有効にするには、[Fall Damage (落下ダメージ)] オプションがオンに設定されている必要があります。このデフォルト値は True であるため、アップデート以前と同様に島は機能します。この新しいオプションにより、次のアイテムが影響を受けます。
- グラップラー
- アイシー グラップラー
- スカイのグラップラー
Patchwork の仕掛けに Verse API を追加する
Patchwork の仕掛けに Verse API を追加したため、コードを使用して Patchwork の仕掛けを有効化および無効化することができます。Verse で Patchwork の仕掛けにアクセスするには、新しい `Devices/Patchwork` モジュールを使用する必要があります。これは、`using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork} ` を Verse ファイルの上部に追加することで行えます。
詳細については、Verse API リファレンスのドキュメントを参照してください。
新機能:タイマー、トラッカー、および切り替えの仕掛けが UEFN で利用可能に
フォートナイト クリエイティブと足並みをそろえるため、UEFN の次の仕掛けに持続型オプションを追加しました。
- タイマーの仕掛け
- トラッカーの仕掛け
- スイッチの仕掛け
クリエイター ポータルの新機能
- クリエイター ポータルで使用するための新しい島のタグ Patchwork を追加しました。
- 島を紹介するためにクリエイター ポータルにアップロードしたトレイラー動画は、Fortnite.com ウェブサイトの自分の島ページで音声をオフにした状態で目立つように表示されます。
- 島の以前の UEFN プロジェクト バージョンに戻すと、影響を受ける可能性がある、プレイヤー データのさまざまなポイントが表示されるようになりました。また、ロールバックを行う前に確認が行われます。