Wstecz
Aktualizacja ekosystemu Fortnite v28.00
Twórcy Fortnite
Aktualizacja v28.00 dodaje urządzenia kamery o stałym punkcie i stałym kącie widzenia, urządzenie sterowania z perspektywy trzeciej osoby, kontroler mapy i urządzenie przestrzeni. Dodaliśmy więcej przedmiotów do rozgrywki, o które prosiliście, zmiany w smartfonie oraz wiele aktualizacji urządzeń. Ponadto, jeśli to przeoczyliście, w Odkryciach pojawiła się nowa funkcja wyszukiwania!
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Wioska to przykładowa wyspa, demonstrująca możliwości nowej kamery i urządzeń sterowania (które zostały szczegółowo opisane poniżej i są w fazie wczesnego dostępu), a także urządzenia przestrzeni i kontrolera mapy. Wioska będzie aktualizowana z myślą o prezentacji nowych funkcji w miarę ich udostępniania w trybie kreatywnym w Fortnite i UEFN.
W tej początkowej wersji gracze będą się spawnować w swojej siedzibie i z tego miejsca eksplorować świat z uwzględnieniem miasta, obszarów leśnych i rzek. Podczas wędrówki przez różne obszary świata gracze będą automatycznie przełączać się między różnymi widokami kamery zależnie od lokalizacji lub podejmowanych interakcji.
Gracze mogą otrzymać również nowe urządzenie – kontroler mapy – wraz z dostosowaną mapą i minimapą pasującymi do stylu graficznego wioski. Po przejściu graczy do budynku widok minimapy zmieni się na mapę wnętrza, która pozwala przełączać pomiędzy kilkoma mapami.
Korzystając z urządzenia kamery o stałym punkcie widzenia, umieszczasz ją w wybranym miejscu i pozostaje ona nieruchoma. Może jednak obracać się w kierunku punktu skupienia wzroku. Na przykładowej wyspie o temacie wioski jest to kamera używana, gdy gracz znajduje się wewnątrz budynku lub rozmawia z postacią niegrywalną (NPC).
Urządzenie kamery o stałym kącie widzenia zapewnia stały widok, podążając za punktem skupienia wzroku i odpowiednio kadrując, ale się nie obracając. W wiosce ten typ kamery jest używany podczas odkrywania miasta lub przygód w lesie, a także do uzyskania widoku z przewijaniem bocznym podczas przekraczania mostu.
Urządzenie sterowania z perspektywy trzeciej osoby umożliwia ruch bohaterem gracza za pomocą nowego systemu kamer. W standardowym widoku z perspektywy trzeciej osoby w Fortnite ruch gracza jest powiązany z kierunkiem, w którym zwrócona jest kamera. To nowe urządzenie umożliwia odłączenie ruchu gracza od kamery i dostosowanie sposobu, w jaki gracze poruszają się niezależnie.
Możecie na przykład pozwolić graczowi na poruszanie się i namierzanie wrogów w dowolnym kierunku, niezależnie od tego, w jakim kierunku zwrócona jest kamera.
*Wczesny dostęp umożliwia wypróbowanie funkcji, które są jeszcze w fazie rozwoju. Gdy urządzenie jest dostępne w ramach wczesnego dostępu, jego podstawowe funkcje mogą być swobodnie używane. Zawsze interesują nas Wasze opinie, aby ulepszać urządzenie aż do stworzenia jego ostatecznej wersji. Pamiętajcie, że ponieważ nowe kamery i urządzenia sterowania w tej wersji są nadal w fazie wczesnego dostępu, podlegają kilku ograniczeniom, o których możecie dowiedzieć się więcej tutaj.
Ponieważ funkcje z wczesnego dostępu mogą się jeszcze zmienić w miarę prac nad publikacją ostatecznej wersji, konieczne może być dostosowanie implementacji urządzenia na Waszej wyspie. Funkcje wczesnego dostępu będą aktualizowane stopniowo, a w tym czasie naprawiamy błędy i reagujemy na Wasze opinie.
Publikując wyspy zawierające urządzenia z wczesnego dostępu, pamiętajcie o ich dokładnym przetestowaniu, ponieważ nie możemy zagwarantować, że wszystkie systemy – na przykład niektóre bronie lub inne urządzenia – będą w pełni kompatybilne ze wszystkim.
We wczesnym dostępie otrzymujecie nowe urządzenia kamery o stałym punkcie widzenia, kamery o stałym kącie widzenia i urządzenia sterowania z perspektywy trzeciej osoby, a niektóre rodzaje możliwych do stworzenia gier możecie poznać w naszej dokumentacji Projektowanie z kamerami i sterowaniem.
Przypadki użycia specyficzne dla UEFN opisano w sekcji Rozgrywka, kamery i sterowanie w Unreal Editor dla Fortnite.
Urządzenie kontrolera mapy może być używane do dostosowania zachowania mapy i minimapy. Możesz określić konkretną klatkę mapy, aktywować różne mapy dla różnych graczy, a w UEFN możesz nawet używać niestandardowej tekstury mapy.
Ponadto dodano dwie nowe opcje do urządzenia wskaźnika na mapie. Możesz teraz przypisać niestandardową teksturę w UEFN, a także skalować ikonę, używając nowej opcji Skala ikony.
Urządzenie przestrzeni umożliwia wywoływanie zdarzeń opartych na lokalizacji oraz na tym, czy gracz wchodzi do tej lokalizacji, czy z niej wychodzi. Zaprojektowano je tak, aby zajmowało znacznie mniej pamięci niż istniejące wolumeny. Urządzenie przestrzeni działa wyjątkowo wydajnie z nowymi urządzeniami kamer, umożliwiając przełączanie się z jednego widoku kamery na inny, gdy gracze wchodzą lub wychodzą z obszaru wolumenu.
Aktualizacja v28.00 wprowadza nową kategorię w Szafce gracza: Samochody. Teraz gracze mogą dostosowywać samochody sportowe, korzystając z wyposażonych elementów kosmetycznych dla samochodów.
Personalizacja samochodu sportowego będzie obowiązywać na wszystkich wyspach ekosystemu Fortnite zawierających Generator samochodów sportowych w v28.00. Gdy gracz wsiądzie do Whiplasha spawnowanego z Generatora samochodów sportowych, model pojazdu zostanie zaktualizowany do bieżącego wyboru samochodu w Szafce gracza. Wpływa to na kolizję pojazdu, ale nie zmienia jego osiągów. Zwróć uwagę, że nie wpłynie to na Octane spawnowany z Generatora Octane.
W przyszłej aktualizacji zaplanowaliśmy opcję wyspy umożliwiającej twórcom decydowanie o tym, czy elementy kosmetyczne samochodów aktualizują samochody sportowe na ich wyspie.
W mediach społecznościowych, ankietach i innych formach przekazywania opinii prosiliście nas o konkretne bronie i inne przedmioty. Uważnie słuchamy Waszych próśb! Oto kilka z nich:
Będziemy nadal pracować nad wprowadzaniem elementów, które przydałyby się wam, by tworzyć lepsze przygody dla waszych graczy.
Istniejący Bandaż, Apteczka, Mała mikstura osłony i Mikstura osłony otrzymały (OG) dołączone do ich nazw, a w przypadku tych przedmiotów poruszenie się nadal powoduje anulowanie akcji. Wersje v28.00 tych przedmiotów jednorazowych zostały dodane do menu przedmiotów jednorazowych. Zaktualizowano również łupy, dzięki czemu skrzynie upuszczają teraz ich wersje v28.00.
Twórcy zachowują kontrolę nad tą funkcją dzięki opcji Zezwalaj na przeszkody w ustawieniach wyspy, którą można ustawić na Włączoną lub Wyłączoną.
W Rozdziale 5 Fortnite Battle Royale wprowadzono drobne zmiany dotyczące szybkości pojazdów. Aby nie powodować zakłóceń na istniejących wyspach trybu kreatywnego i UEFN, pojazdy wygenerowane za pomocą urządzenia generatora samochodów sportowych zachowają swoje dotychczasowe szybkości sprzed 28.00. Pracujemy nad opcją umożliwiającą twórcom włączenie w przyszłej aktualizacji nowych prędkości pojazdów.
Pracujemy nad opcją umożliwiającą w przyszłej aktualizacji kontrolę nad prędkością zaniku interakcji, aby móc wybrać, czy zanik interakcji będzie natychmiastowy, czy zmniejszy się wraz z upływem czasu.
Przysysaki mają od teraz dostępną opcję odporności na obrażenia od upadku przy używaniu Przysysaków w ustawieniach wyspy. Aby nowa opcja działała, opcja obrażeń od upadku musi być włączona. Domyślną wartością jest True, dzięki czemu wyspy zachowują swoje właściwości sprzed aktualizacji.
Ta nowa opcja wpłynie na następujące przedmioty:
Dodaliśmy API Verse dla urządzeń Patchwork, dzięki czemu możliwe jest włączanie i wyłączanie urządzeń Patchwork przy użyciu kodu!
Aby uzyskać dostęp do urządzeń Patchwork w Verse, konieczne jest użycie nowego modułu `Devices/Patchwork`. W tym celu na początku pliku Verse dodaj `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } `.
Więcej szczegółowych informacji znajduje się w dokumentacji Odwołania do interfejsu API Verse.
Dopasowując się do trybu kreatywnego w Fortnite, dodaliśmy opcje trwałości dla następujących urządzeń w UEFN:
Poprawki błędów z trybu kreatywnego, UEFN i Verse można znaleźć w naszej dokumentacji na stronie społeczności deweloperów Epic.
Nowa przykładowa wyspa o temacie wioski
Wioska to przykładowa wyspa, demonstrująca możliwości nowej kamery i urządzeń sterowania (które zostały szczegółowo opisane poniżej i są w fazie wczesnego dostępu), a także urządzenia przestrzeni i kontrolera mapy. Wioska będzie aktualizowana z myślą o prezentacji nowych funkcji w miarę ich udostępniania w trybie kreatywnym w Fortnite i UEFN. W tej początkowej wersji gracze będą się spawnować w swojej siedzibie i z tego miejsca eksplorować świat z uwzględnieniem miasta, obszarów leśnych i rzek. Podczas wędrówki przez różne obszary świata gracze będą automatycznie przełączać się między różnymi widokami kamery zależnie od lokalizacji lub podejmowanych interakcji.
Gracze mogą otrzymać również nowe urządzenie – kontroler mapy – wraz z dostosowaną mapą i minimapą pasującymi do stylu graficznego wioski. Po przejściu graczy do budynku widok minimapy zmieni się na mapę wnętrza, która pozwala przełączać pomiędzy kilkoma mapami.
Nowe urządzenie kamery o stałym punkcie widzenia (wczesny dostęp*)
Korzystając z urządzenia kamery o stałym punkcie widzenia, umieszczasz ją w wybranym miejscu i pozostaje ona nieruchoma. Może jednak obracać się w kierunku punktu skupienia wzroku. Na przykładowej wyspie o temacie wioski jest to kamera używana, gdy gracz znajduje się wewnątrz budynku lub rozmawia z postacią niegrywalną (NPC).
Nowe urządzenie kamery o stałym kącie widzenia (wczesny dostęp*)
Urządzenie kamery o stałym kącie widzenia zapewnia stały widok, podążając za punktem skupienia wzroku i odpowiednio kadrując, ale się nie obracając. W wiosce ten typ kamery jest używany podczas odkrywania miasta lub przygód w lesie, a także do uzyskania widoku z przewijaniem bocznym podczas przekraczania mostu.
Nowe urządzenie sterowania z perspektywy trzeciej osoby (wczesny dostęp)
Urządzenie sterowania z perspektywy trzeciej osoby umożliwia ruch bohaterem gracza za pomocą nowego systemu kamer. W standardowym widoku z perspektywy trzeciej osoby w Fortnite ruch gracza jest powiązany z kierunkiem, w którym zwrócona jest kamera. To nowe urządzenie umożliwia odłączenie ruchu gracza od kamery i dostosowanie sposobu, w jaki gracze poruszają się niezależnie. Możecie na przykład pozwolić graczowi na poruszanie się i namierzanie wrogów w dowolnym kierunku, niezależnie od tego, w jakim kierunku zwrócona jest kamera.
*Wczesny dostęp umożliwia wypróbowanie funkcji, które są jeszcze w fazie rozwoju. Gdy urządzenie jest dostępne w ramach wczesnego dostępu, jego podstawowe funkcje mogą być swobodnie używane. Zawsze interesują nas Wasze opinie, aby ulepszać urządzenie aż do stworzenia jego ostatecznej wersji. Pamiętajcie, że ponieważ nowe kamery i urządzenia sterowania w tej wersji są nadal w fazie wczesnego dostępu, podlegają kilku ograniczeniom, o których możecie dowiedzieć się więcej tutaj.
Ponieważ funkcje z wczesnego dostępu mogą się jeszcze zmienić w miarę prac nad publikacją ostatecznej wersji, konieczne może być dostosowanie implementacji urządzenia na Waszej wyspie. Funkcje wczesnego dostępu będą aktualizowane stopniowo, a w tym czasie naprawiamy błędy i reagujemy na Wasze opinie.
Publikując wyspy zawierające urządzenia z wczesnego dostępu, pamiętajcie o ich dokładnym przetestowaniu, ponieważ nie możemy zagwarantować, że wszystkie systemy – na przykład niektóre bronie lub inne urządzenia – będą w pełni kompatybilne ze wszystkim.
Projektowanie doświadczeń przy użyciu nowych kamer i elementów sterowania
We wczesnym dostępie otrzymujecie nowe urządzenia kamery o stałym punkcie widzenia, kamery o stałym kącie widzenia i urządzenia sterowania z perspektywy trzeciej osoby, a niektóre rodzaje możliwych do stworzenia gier możecie poznać w naszej dokumentacji Projektowanie z kamerami i sterowaniem. Przypadki użycia specyficzne dla UEFN opisano w sekcji Rozgrywka, kamery i sterowanie w Unreal Editor dla Fortnite.
Nowe urządzenie kontrolera mapy
Urządzenie kontrolera mapy może być używane do dostosowania zachowania mapy i minimapy. Możesz określić konkretną klatkę mapy, aktywować różne mapy dla różnych graczy, a w UEFN możesz nawet używać niestandardowej tekstury mapy.Ponadto dodano dwie nowe opcje do urządzenia wskaźnika na mapie. Możesz teraz przypisać niestandardową teksturę w UEFN, a także skalować ikonę, używając nowej opcji Skala ikony.
Nowe urządzenie przestrzeni
Urządzenie przestrzeni umożliwia wywoływanie zdarzeń opartych na lokalizacji oraz na tym, czy gracz wchodzi do tej lokalizacji, czy z niej wychodzi. Zaprojektowano je tak, aby zajmowało znacznie mniej pamięci niż istniejące wolumeny. Urządzenie przestrzeni działa wyjątkowo wydajnie z nowymi urządzeniami kamer, umożliwiając przełączanie się z jednego widoku kamery na inny, gdy gracze wchodzą lub wychodzą z obszaru wolumenu.
Aktualizacje Odkryć
Jeśli to przeoczyliście: w Odkryciach pojawiła się funkcja wyszukiwania
Odnajdywanie wysp w Odkryciach jest łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej za sprawą nowej funkcji wyszukiwania. Nie ograniczaj się do wyróżnionych pozycji i znajdź ciekawe gry i gatunki dla siebie i swoich znajomych. Możesz teraz wyszukiwać wyspy według kodu wyspy, nazwy lub tagów.Aktualizacja algorytmu
Aby poprawić wrażenia z Odkryć, eksperymentujemy z nową zmienną w algorytmie, która uzupełnia wiersze Nowe, Zaktualizowane i Trendy. Ta nowa zmienna będzie priorytetowo traktować wyspy z miniaturami zgodnymi z dobrymi praktykami. Upewnij się, czy twoje miniatury są zgodne ze specyfikacjami zalecanymi przez nas, aby zwiększyć ich atrakcyjność wizualną i ogólną skuteczność.
Nowa kategoria elementów kosmetycznych
Aktualizacja v28.00 wprowadza nową kategorię w Szafce gracza: Samochody. Teraz gracze mogą dostosowywać samochody sportowe, korzystając z wyposażonych elementów kosmetycznych dla samochodów.Personalizacja samochodu sportowego będzie obowiązywać na wszystkich wyspach ekosystemu Fortnite zawierających Generator samochodów sportowych w v28.00. Gdy gracz wsiądzie do Whiplasha spawnowanego z Generatora samochodów sportowych, model pojazdu zostanie zaktualizowany do bieżącego wyboru samochodu w Szafce gracza. Wpływa to na kolizję pojazdu, ale nie zmienia jego osiągów. Zwróć uwagę, że nie wpłynie to na Octane spawnowany z Generatora Octane.
W przyszłej aktualizacji zaplanowaliśmy opcję wyspy umożliwiającej twórcom decydowanie o tym, czy elementy kosmetyczne samochodów aktualizują samochody sportowe na ich wyspie.
Chcieliście? No to macie!
W mediach społecznościowych, ankietach i innych formach przekazywania opinii prosiliście nas o konkretne bronie i inne przedmioty. Uważnie słuchamy Waszych próśb! Oto kilka z nich:
Bronie
- Wyrzutnia śnieżek
- Rytm
Przedmioty jednorazowe
- Buty skokowe Iglicy
Będziemy nadal pracować nad wprowadzaniem elementów, które przydałyby się wam, by tworzyć lepsze przygody dla waszych graczy.
Zaktualizowane przedmioty lecznicze i osłonowe
Istniejący Bandaż, Apteczka, Mała mikstura osłony i Mikstura osłony otrzymały (OG) dołączone do ich nazw, a w przypadku tych przedmiotów poruszenie się nadal powoduje anulowanie akcji. Wersje v28.00 tych przedmiotów jednorazowych zostały dodane do menu przedmiotów jednorazowych. Zaktualizowano również łupy, dzięki czemu skrzynie upuszczają teraz ich wersje v28.00.
Aktualizacje ruchu graczy
Różnice w stosunku do Battle Royale
Aby uniknąć zakłóceń na istniejących wyspach, wyspy w trybie kreatywnym Fortnite i UEFN będą różnić się od tych z Rozdziału 5 Fortnite Battle Royale w następujący sposób:- Wyspy będą używały nowej wizualizacji ruchu, ale zachowają szybkość ruchu sprzed v28.00. (Pamiętaj, że nowe efekty wizualne zostały zoptymalizowane pod kątem nowych szybkości ruchu graczy).
- Zdolność wspinania się na wzniesione przez graczy na ściany z półkami nie będzie dostępna dla trybu kreatywnego/UEFN w tej aktualizacji.
Ulepszenia w przeskakiwaniu
Przeskakiwanie zostało ulepszone w v28.00. W menu ustawień gry dodano nowe ustawienie: Gra > Ustawienia ruchu > Aktywacja przeskakiwania. Domyślną wartością dla Aktywacji przeskakiwania jest naciśnięcie Skoku, aby rozpocząć ręczne przeskakiwanie. Opcjonalnie gracze mogą wybrać Przytrzymanie ruchu do przodu, aby automatycznie pokonywać niewielkie przeszkody.Twórcy zachowują kontrolę nad tą funkcją dzięki opcji Zezwalaj na przeszkody w ustawieniach wyspy, którą można ustawić na Włączoną lub Wyłączoną.
Zmiany szybkości pojazdów
W Rozdziale 5 Fortnite Battle Royale wprowadzono drobne zmiany dotyczące szybkości pojazdów. Aby nie powodować zakłóceń na istniejących wyspach trybu kreatywnego i UEFN, pojazdy wygenerowane za pomocą urządzenia generatora samochodów sportowych zachowają swoje dotychczasowe szybkości sprzed 28.00. Pracujemy nad opcją umożliwiającą twórcom włączenie w przyszłej aktualizacji nowych prędkości pojazdów.
Zmiany w stanie powalenia i furgonetce restartu
Począwszy od v28.00 gracze nie będą automatycznie tracić postępów przez przerwanie odradzania się i interakcji z furgonetką restartu. Zamiast tego pasek postępu będzie stopniowo zmniejszał się. Jeśli interakcja odradzania się lub furgonetki restartu zostanie zatrzymana, towarzysz z drużyny może wznowić interakcję i skorzystać z postępów pierwszego gracza.Pracujemy nad opcją umożliwiającą w przyszłej aktualizacji kontrolę nad prędkością zaniku interakcji, aby móc wybrać, czy zanik interakcji będzie natychmiastowy, czy zmniejszy się wraz z upływem czasu.
Zmiany w smartfonie
Obiekty ekwipunku umieszczone przy użyciu smartfona (nie skopiowane przedmioty) będą teraz spawnowane w stronę gracza. Jeśli funkcja przyciągania do siatki jest włączona, przedmioty będą spawnowane w stronę najbliższego kierunku głównego.
Aktualizacje urządzeń
Zautomatyzowane wieżyczki
Dodaliśmy nowe opcje, funkcje i zdarzenia do zautomatyzowanych wieżyczek. Otrzymujesz do dyspozycji wiele nowych sposobów korzystania z urządzenia!Nowe opcje:
- Maks. odległość do celu
- Opóźnienie przed strzałem
- Obrażenia zadawane przez wieżyczki
- Szybkostrzelność
- Zezwalaj na obrót przy bezczynności
- Styl obrotu
- Kąt obrotu w bezczynności
- Mnożnik obrotu w bezczynności
- Mnożnik obrotu śledzącego
Nowe funkcje i zdarzenia:
- Ustaw cel
- Podczas znalezienia celu
- Podczas utraty celu
Nowa opcja zapasowej amunicji do broni
Opcja zapasowej amunicji do broni została dodana lub zastąpiła opcję Bonusowa amunicja do broni na urządzeniach wymienionych poniżej. Zmiana ta poprawia spójność opcji urządzenia na różnych urządzeniach. Ilość amunicji może być ustawiona na dowolną wartość z uwzględnieniem 0, dzięki czemu możliwe jest dokładne określenie ilości dodatkowej amunicji, z jaką spawnuje się dana broń.- Generator przedmiotów do przechwycenia
- Kreator klas
- Menadżer likwidacji
- Przyznawacz przedmiotów
- Generator przedmiotów
- Ekwipunek i ustawienia drużyny
- Automat do sprzedaży
Nowa opcja szyn do grindu i pnącz
Urządzenia typu szyna do grindu i pnącze do grindu mają teraz opcję zastosowania odporności na obrażenia od upadku. Pozwala określić, czy gracze powinni być odporni na obrażenia od upadku po zakończeniu grindu. Domyślną wartością jest True, dzięki czemu wyspy zachowują swoje właściwości sprzed aktualizacji.Dodano nowy kontener do galerii skrzyń i amunicji
Do galerii skrzyń i amunicji dodano kontener prezentów. Pula łupów dla prezentu zawiera różne przedmioty o tematyce zimowej.
Nowe ustawienie wyspy dla Przysysaków
Przysysaki mają od teraz dostępną opcję odporności na obrażenia od upadku przy używaniu Przysysaków w ustawieniach wyspy. Aby nowa opcja działała, opcja obrażeń od upadku musi być włączona. Domyślną wartością jest True, dzięki czemu wyspy zachowują swoje właściwości sprzed aktualizacji. Ta nowa opcja wpłynie na następujące przedmioty:
- Przysysak
- Lodowy Przysysak
- Przysysak Podniebnej
Dodawanie API Verse dla urządzeń Patchwork
Dodaliśmy API Verse dla urządzeń Patchwork, dzięki czemu możliwe jest włączanie i wyłączanie urządzeń Patchwork przy użyciu kodu!Aby uzyskać dostęp do urządzeń Patchwork w Verse, konieczne jest użycie nowego modułu `Devices/Patchwork`. W tym celu na początku pliku Verse dodaj `using { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } `.
Więcej szczegółowych informacji znajduje się w dokumentacji Odwołania do interfejsu API Verse.
Nowość: licznik czasu, postępometr i przełączniki już w UEFN
Dopasowując się do trybu kreatywnego w Fortnite, dodaliśmy opcje trwałości dla następujących urządzeń w UEFN:
- Licznik czasu
- Postępometr
- Przełącznik
Nowości w Portalu Twórcy
- Dodajemy nowy tag wyspy, Patchwork, używany w Portalu Twórcy.
- Zwiastuny, które przesłaliście do Portalu Twórcy, aby pochwalić się swoimi wyspami, będą teraz automatycznie wyświetlane na stronach Waszych wysp na stronie Fortnite.com (z wyłączonym dźwiękiem).
- Przywrócenie wcześniejszej wersji projektu UEFN twojej wyspy spowoduje teraz wyświetlenie różnych punktów danych gracza, na które może to wpłynąć, i poprosi o potwierdzenie przed kontynuowaniem przywracania.