Назад

Обновление экосистемы Fortnite 28.00

3 дек. 2023 г.

Разработчики Fortnite

Обновление 28.00 содержит устройства «Камера в фиксированной точке», «Камера с фиксированным углом», «Управление от третьего лица», «Контроллер карты» и «Область». Мы добавили игровые предметы, о которых вы просили, внесли изменения в инструмент «Телефон», а также реализовали множество обновлений для устройств. Более того, если вы пропустили, в меню «Поиск» появился новый поисковый функционал!

Списки исправленных ошибок творческого режима, UEFN и Verse можно найти в документации на странице сообщества разработчиков.


Новый остров-образец «Деревня»

Деревня — это остров-образец, который демонстрирует возможности новых типов камеры и управления (их описание приведено ниже, а сами они находятся в раннем доступе), а также устройств «Область» и «Контроллер карт». «Деревня» будет обновляться для демонстрации новых функций по мере их выпуска в UEFN и творческом режиме Fortnite. 

В начале текущей версии острова игроки появляются в усадьбе, откуда могут отправиться на исследование мира — деревни, лесного массива и рек. По ходу перемещения пользователей по локациям игра будет автоматически переключать различные режимы камеры в зависимости от окружения и взаимодействия с миром.

Игроки смогут увидеть, как работает устройство «Контроллер карт». С его помощью мы создали индивидуальную карту и мини-карту, которые выполнены в едином художественном стиле с деревней. А когда гости острова решат посетить одно из зданий, мини-карта сменится картой помещения — именно так действует переключение карт.


Новое устройство «Камера в фиксированной точке» (ранний доступ*)

Устройство «Камера в фиксированной точке» позволяет размещать неподвижную камеру в указанном месте. При этом она может поворачиваться в направлении взгляда. На острове-образце «Деревня» такая камера используется, когда игрок находится в здании или говорит с неигровым персонажем.


Новое устройство «Камера с фиксированным углом» (ранний доступ)

Устройство Камера с фиксированным углом представляет собой камеру, которая движется вместе с кадром, но не поворачивается. В «Деревне» камера этого типа используется, когда игрок исследует окрестности и пробирается через лес. Она также создаёт вид с горизонтальной прокруткой, когда вы пересекаете мост. 


Новое устройство «Управление от третьего лица» (ранний доступ)

Устройство Управление от третьего лица позволяет управлять движением игрока, задействуя новую систему камер. В стандартном виде от третьего лица в Fortnite движение игрока привязано к направлению камеры. Новое устройство позволяет вам «отвязать» персонажа от камеры и настроить для него независимое перемещение. 

Например, вы можете позволить ему двигаться и целиться во врагов в любом направлении независимо от того, куда направлена камера. 

*Ранний доступ означает, что у пользователей есть возможность опробовать функции, которые ещё находятся в стадии разработки. Основной функционал устройства, выпущенного в раннем доступе, уже готов для использования. Чтобы улучшить нововведения перед финальным релизом, мы будем учитывать все предоставленные вами отзывы. Обратите внимание: так как новые устройства камеры и управления пока находятся в раннем доступе, они работают с некоторыми ограничениями. Подробнее читайте по ссылке. 

Мы можем вносить изменения в функции устройств, которые находятся в раннем доступе, до выхода их финальной версии. Если вы решите разместить на своём острове такие устройства, вам может потребоваться их дополнительная настройка по мере того, как мы устраняем ошибки и вводим в функционал предложения игроков.  

Прежде чем публиковать остров, содержащий устройства с ранним доступом, убедитесь, что вы тщательно протестировали все функции. Мы не можем гарантировать, что все системы, например некоторые виды оружия или устройств, будут полностью совместимы с устройствами, к которым предоставлен ранний доступ.


Создание игр с помощью новых камер и устройств управления

С ранним доступом к устройствам «Камера в фиксированной точке», «Камера с фиксированным углом» и «Управление от третьего лица» вы можете создавать особые типы игр. Подробнее о них можно узнать в разделе документации «Создание игр с помощью новых камер и устройств управления». 

Как использовать новые устройства в UEFN описано в статье «Камеры и элементы управления в Unreal Editor для Fortnite».


Новое устройство «Контроллер карт»

Устройство Контроллер карт может использоваться для настройки параметров карты и мини-карты.  Вы можете задать точное кадрирование карты, активировать разные карты для игроков, а в UEFN — даже использовать пользовательские текстуры карт.

Кроме того, в устройство «Указатель на карте» добавлено две новых функции.  Теперь вы можете назначать пользовательские текстуры в UEFN и масштабировать значок с помощью нового параметра «Масштаб значка».


Новое устройство «Область»

С помощью устройства Область можно активировать события в зависимости от местоположения, в том числе при входе игрока в определённую локацию или выходе из неё. Этот инструмент позволяет снизить потребление памяти. Устройство «Область» особенно удобно использовать с новыми типами камер, таким образом меняя углы обзора при входе игроков в область или выходе из неё.


Обновление меню «Поиск»

Если вы пропустили: новый функционал поиска в меню «Поиск»

Благодаря новому поисковому функционалу искать острова в меню «Поиск» стало ещё проще. Находите скрытые жемчужины и открывайте для себя и друзей новые игры и жанры. Теперь вы можете выполнять поиск по коду острова, имени острова или тегам.
 

Обновление алгоритмов

Чтобы улучшить меню «Поиск», мы экспериментируем с новой переменной в алгоритме, с помощью которого в разделах Новинки, Обновлено и Популярное отображаются острова. Новая переменная повышает приоритет островов, миниатюры которых следуют нашим рекомендациям. Убедитесь, что обложки ваших островов равняются на примеры в статье, это позволит вам оптимизировать визуальную составляющую изображений и их привлекательность для игроков.


Новая категория косметических предметов

В версии 28.00 мы добавили в шкафчик игрока новую категорию: автомобили. Теперь игроки могут менять внешний вид спортивных автомобилей с помощью косметических предметов.

Изменения автомобилей будут отображаться на всех островах в экосистеме Fortnite, на которых к моменту выхода обновления 28.00 размещён генератор спортивных автомобилей. Когда игрок сядет за руль машины Whiplash, созданной c помощью генераторе спортивных автомобилей, её модель изменится на выбранную в шкафчике. Обновление может повлиять на коллизию автомобилей, но не изменит их характеристики. Обратите внимание: изменения не коснутся машины Octane, созданную через генератор Octane. 

В будущем обновлении мы планируем добавить опцию, которая позволит авторам настраивать показ косметических изменений спортивных автомобилей на их острове.


Много хотите — много получите!

В социальных сетях, опросах и прочих формах обратной связи вы просили добавить в игру определённое оружие и другие предметы. И мы вас услышали! Вот некоторые предметы, которые появились в экосистеме: 

Оружие

  • Гранатомёт «Снеговик»
  • «Аргумент»

Расходуемые предметы 

  • Прыжковые сапоги Башни
Новое оружие для UEFN и творческого режима Fortnite — кассетная прилипала!

Мы будем и дальше добавлять нужные вам предметы, чтобы вы могли создавать более качественные игры для своей аудитории.


Предметы, восстанавливающие здоровье и щиты

К названиям бинта, аптечки, малого защитного зелья и защитного зелья добавлена приставка (OG). Движение по-прежнему отменяет действие этих предметов. Их новые версии (28.00) добавлены в меню Расходуемые предметы. Обновлённые предметы также будут появляться в сундуках. 


Движение игроков

Отличия от Королевской битвы

Чтобы предотвратить конфликты с существующими островами, острова, созданные в UEFN и творческом режиме Fortnite, теперь будут иметь следующие отличия от пятой главы «Королевской битвы» Fortnite:
  • на островах будет использоваться новая анимация движений, но скорость игрока будет соответствовать версиям до обновления 28.00. (Помните, что новая анимация движений оптимизирована под новую скорость движений игроков).
  • в этом обновлении на островах UEFN и творческого режима Fortnite будет недоступна возможность взбираться на построенные игроками стены по уступам.
Мы работаем над опцией для будущего обновления, которая позволит авторам активировать новые параметры скорости движения и возможность использования уступов на построенных игроками стенах.

Улучшенная механика перепрыгивания

В обновлении 28.00 была улучшена механика перепрыгивания. В меню настроек игры добавлен новый раздел: Игра > Настройки движения > Активация препятствий. Значение параметра Активация препятствий по умолчанию: кнопка Прыжок отвечает за перепрыгивание в ручном режиме. При желании игроки могут включить автоматическое перепрыгивание небольших препятствий при удержании кнопки Вперёд. 

Авторы могут включать и выключать функцию автоматического перепрыгивания в настройках своих островов.


Скорость движения транспортных средств

В пятой главе «Королевской битвы» Fortnite изменилась скорость движения транспортных средств. Чтобы избежать конфликтов с существующими островами творческого режима и UEFN, скорость транспортных средств, созданных генераторами спортивных автомобилей, останется той же, что была в версиях до обновления 28.00. Мы работаем над опцией для будущего обновления, которая позволит авторам активировать новые параметры скорости движения.

Тяжёлое ранение и фургон возрождения

Начиная с обновления 28.00 игроки больше не будут мгновенно терять весь достигнутый прогресс, если возрождение или взаимодействие с фургоном возрождения были прерваны. Вместо этого прогресс будет откатываться постепенно. При прерывании возрождения или взаимодействия с фургоном возрождения союзник может продолжить действие за игрока и получить часть его награды.

Мы работаем над опцией для будущего обновления, которая позволит задавать скорость такого взаимодействия, делая его мгновенным или растянутым по времени.

Инструмент «Телефон»

Объекты инвентаря, размещённые с помощью инструмента «Телефон» (не скопированные), теперь будут появляться ориентированными в сторону игрока. Если используется привязка к сетке, они появляются ориентированными вдоль ближайшей к этому направлению оси.


Обновления устройств

Устройство «Автоматическая турель»

Мы добавили новые настройки, функции и события, связанные с устройством «Автоматическая турель». Теперь игроки смогут использовать это устройство совершенно по-новому!

Новые параметры

  • Максимальное расстояние до цели
  • Задержка перед стрельбой
  • Урон турели
  • Скорость стрельбы
  • Разрешить холостое вращение
  • Характер вращения
  • Угол холостого вращения
  • Множитель холостого вращения
  • Множитель вращения в режиме слежения

Новые функции и события

  • Установить цель
  • По обнаружению цели
  • По потере цели

Новый параметр «Резервные боеприпасы для оружия»

Добавлена настройка Резервные боеприпасы для оружия, заменяющая параметр Бонусные боеприпасы для оружия для перечисленных ниже устройств. Это изменение обеспечивает единообразие настроек для различных устройств. Авторы могут установить любое количество боеприпасов, в том числе равным 0. Это позволит выбрать точное значение дополнительных боеприпасов, с которыми генерируется оружие.  
  • Генератор предметов для захвата
  • Создание класса
  • Панель «Устранение»
  • устройство выдачи предметов; 
  • генератор предметов. 
  • Параметры команды и инвентарь
  • Торговый автомат

Новый параметр для рельсов и лиан

Устройства для размещения рельса и лиан теперь обладают настройкой Применить неуязвимость к урону от падения. Это значит, что игроки не будут получать урон от падения, когда рельс или лиана заканчиваются. По умолчанию установлено значение True, поэтому острова продолжат функционировать так же, как это было до обновления.  

К набору сундуков и боеприпасов добавлен новый контейнер

К набору сундуков и боеприпасов добавлен контейнер Презент. В запасах добычи появилось несколько предметов, связанных с зимой.


Новые настройки присосок на островах

В настройках острова теперь появилась настройка Неуязвимость от падения с присоски. Чтобы новый параметр стал активным, необходимо включить настройку Урон от падения. По умолчанию установлено значение True, поэтому острова продолжат функционировать так же, как это было до обновления.  

Новая настройка затрагивает следующие предметы:
  • Присоска
  • Ледяная присоска
  • Присоска Грёзы


Добавление API Verse в устройства Patchwork

Мы добавили API Verse в устройства Patchwork, чтобы вы могли активировать и деактивировать их с помощью кода!

Чтобы открыть устройства Patchwork в Verse, необходимо использовать новый модуль «Устройства/Patchwork». Это можно сделать с помощью { /Fortnite.com/Devices/Patchwork } в верхней части файла Verse.

Подробнее см. документацию, посвящённую Ссылкам API Verse.


Новинки: устройства «Таймер», «Управление заданиями» и «Переключатель» в UEFN

Чтобы обеспечить единообразие с творческим режимом Fortnite, в UEFN добавлены постоянные варианты следующих устройств:
  • Устройство «Таймер»
  • Устройство «Управление заданиями»
  • Устройство «Переключатель»
 С помощью этих предметов теперь можно создавать игры, о которых вы давно мечтали!


Новинки творческого портала

  • Мы добавляем на творческий портал новый тег для островов — Patchwork.
  • Загруженные на творческий портал трейлеры теперь автоматически добавляются на страницу вашего острова на сайте Fortnite.com.
  • При возврате к предыдущей версии проекта вашего острова в UEFN будут показаны виды данных игроков, которые могут быть затронуты этим изменением. Чтобы откат вступил в силу, необходимо будет подтвердить это действие.