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Das Fortnite-Ökosystem V.28.10
Das Fortnite-Team
Creators,
das Update V.28.10 führt das neue NPC-Spawnpunkt-Gerät und Aktualisierungen für die Geräte „Charakter-Spawnpunkt“, „Wachen-Spawnpunkt“, „Tanzendes Mannequin“ und „Steuerung: Third Person“ ein. Außerdem haben wir das Kreativinventar und die „Meine Insel“-Einstellungen-Benutzeroberfläche komplett überarbeitet, sodass ihr eure benötigten Inhalte und Einstellungen noch leichter finden und benutzen könnt.
Zusätzlich haben wir mehr Gameplay-Gegenstände hinzugefügt, um die ihr gebeten habt, und es gibt neue Features für Unreal Revision Control sowie neue Tutorials in unserer Dokumentation.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Mit dem NPC-Spawnpunkt-Gerät könnt ihr einzigartige Kreaturen, Gegner und noch mehr erstellen und ihnen interessante Rollen geben, die euer Gameplay zum Leben erwecken. Diese Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) können Kondition und vorgeschriebene Patrouillenwege haben und Spielern sogar beim Lösen von Rätseln helfen.
Indem ihr eine Charakterdefinition (eine neue Art von Asset, das ihr in UEFN erstellt) festlegt, könnt ihr den Charakter, den Kreaturentyp, das Verhalten der KI und andere Konditions- und Interaktionsmodifikatoren anpassen. Ihr könnt außerdem Verse nutzen, um benutzerdefiniertes KI-Verhalten festzulegen, zum Beispiel wie eine Wache auf Patrouille geht und reagiert, wenn sie einen Spieler sieht. Zu guter Letzt könnt ihr benutzerdefinierte Animationen und 3D-Gitter für eure benutzerdefinierten NPCs mit dem Control Rig festlegen.
Um mehr zu erfahren, werft einen Blick auf die folgende Dokumentation und Tutorials:
Das NPC-Spawnpunkt-Gerät befindet sich im Early Access. Early Access bedeutet, dass wir euch die Gelegenheit geben, ein Feature auszuprobieren, dass sich noch in der Entwicklung befindet. Indem wir ein Gerät im Early Access veröffentlichen, wollen wir euch aufregende neue Features in die Hand geben, sobald die Kernfunktionalitäten des Geräts bereits effektiv verwendet werden können. Wir hören auf eurer Feedback, um das Gerät für das finale Release zu verbessern. Bitte beachtet, dass das NPC-Spawnpunkt-Gerät über einige Einschränkungen verfügt, da es sich mit diesem Release noch im Early Access befindet. Diese Einschränkungen werden in den 28.10 Release-Notes aufgeführt.
Da sich Features im Early Access ändern können, müsst ihr die Implementation eines Geräts auf eurer Insel möglicherweise anpassen, während wir auf das Release der finalen Version hinarbeiten. Features im Early Access werden allmählich aktualisiert, während wir Fehler beheben und uns eurem Feedback annehmen.
Stellt außerdem sicher, dass ihr eure Inseln mit Early Access-Geräten vor der Veröffentlichung ausgiebig testet, da wir nicht garantieren können, dass alle Systeme (wie zum Beispiel Waffen oder andere Geräte) gänzlich Kompatibel mit ihnen sein werden.
Der Wachen-Spawnpunkt, das Tanzende Mannequin und die Charaktergeräte wurden mit mehr als 100 neuen Fortnite-Charakteren aktualisiert.
Das Inseleinstellungen-Menü und der Kreativmodus-Inhaltsbrowser haben einen neuen Anstrich bekommen! Hier sind einige der Aktualisierungen und Änderungen, die wir durchgeführt haben:
In den sozialen Medien, in Umfragen und über anderweitiges Feedback habt ihr uns um spezifische Waffen und andere Gegenstände gebeten. Wir hören euch laut und deutlich! Hier sind ein paar der Dinge, die ihr euch gewünscht habt:
Wir werden weiter daran arbeiten, euch die Dinge bieten zu können, die ihr haben wollt, damit ihr für eure Spieler noch bessere Erlebnisse erschaffen könnt.
Privatsphäre bei Spielersuche auf Inseln ist eine neue Inseleinstellung, die es Creators ermöglicht, die verfügbaren Optionen für die Gruppenspielersuche ihrer Insel anzupassen. Es gibt drei verfügbare Optionen:
Ein neuer Abschnitt für die Snapshot-Historie wurde für Projekte, bei denen URC aktiviert ist, hinzugefügt, damit ihr euch die Änderungshistorie eines Projekts ansehen könnt. Ihr könnt den Snapshot-Historienabschnitt mit dem Menü für die Unreal Revision Control unten rechts öffnen. Dieser Abschnitt zeigt jeden Snapshot mitsamt der Snapshot-Nachricht und anderen Metadaten an, aufgelistet von neuestem bis ältestem Snapshot.
Ihr könnt einen beliebigen Snapshot öffnen und eine Liste der Assets, die in diesem Snapshot geändert wurden, aufrufen. Ihr könnt außerdem die „Zurücksetzen“-Schaltfläche neben jedem Snapshot verwenden, um das lokale Projekt auf den Zustand dieses Snapshots zurückzusetzen. In einem zukünftigen Release werdet ihr in der Lage sein, einen älteren Snapshot als die aktuellste Version des Projekts wiederherzustellen. Um mehr über Snapshots zu erfahren, werft einen Blick auf Snapshot-Historie und Konfliktlösung.
Wenn ihr bei einer Zusammenarbeit in Unreal Revision Control Konflikten begegnet, könnt ihr nun ein neues Konfliktlösung-Fenster öffnen. Dies führt alle in Konflikt stehenden Assets auf und zeigt euch Thumbnails, Metadaten und eine Möglichkeit, euch jede Version im Viewport anzusehen. Für jeden Konflikt könnt ihr auswählen, welche Version ihr behalten möchtet, und die Auswahl dann als neuen Snapshot speichern. Siehe Snapshot-Historie und Konfliktlösung für weitere Informationen.
Neue Optionen wurden dem Zu-Boden-gehen-Gerät und dem Neustartbus-Gerät hinzugefügt.
Mit der neuen Scripted Asset Actions-Funktion in UEFN könnt ihr 3D-Gitter nun in zerstörbare Objekte umwandeln. Obwohl dies technisch gesehen bereits möglich war, ist der neue Prozess wesentlich klarer und leichter zu verwenden. Um mehr zu erfahren, siehe Assets in Objekte umwandeln.
In V.28.10 werden zwei Warnungen eingeführt, die bestimmte fehlschlagende Ausdrücke hervorheben, deren Verhalten in einer zukünftigen Version der Verse-Sprache angepasst werden. Dieser Code wird weiterhin wie in der aktuellen Version von Verse funktionieren, doch das Aktualisieren eurer Projekte zu einer zukünftigen Version von Verse könnte dessen Verhalten ändern.
set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Sollte so angepasst werden:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Sollte so angepasst werden:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Neben der oben verlinkten Dokumentation gibt es hier noch weitere Informationen, die das Dokumentationsteam für dieses Release zusammengefasst hat:
das Update V.28.10 führt das neue NPC-Spawnpunkt-Gerät und Aktualisierungen für die Geräte „Charakter-Spawnpunkt“, „Wachen-Spawnpunkt“, „Tanzendes Mannequin“ und „Steuerung: Third Person“ ein. Außerdem haben wir das Kreativinventar und die „Meine Insel“-Einstellungen-Benutzeroberfläche komplett überarbeitet, sodass ihr eure benötigten Inhalte und Einstellungen noch leichter finden und benutzen könnt.
Zusätzlich haben wir mehr Gameplay-Gegenstände hinzugefügt, um die ihr gebeten habt, und es gibt neue Features für Unreal Revision Control sowie neue Tutorials in unserer Dokumentation.
Die Fehlerbehebungen für den Kreativmodus, UEFN und Verse findet ihr in unserer Dokumentation auf der Epic-Entwickler-Community-Seite.
Das neue NPC-Spawnpunkt-Gerät in UEFN (Early Access)
Mit dem NPC-Spawnpunkt-Gerät könnt ihr einzigartige Kreaturen, Gegner und noch mehr erstellen und ihnen interessante Rollen geben, die euer Gameplay zum Leben erwecken. Diese Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) können Kondition und vorgeschriebene Patrouillenwege haben und Spielern sogar beim Lösen von Rätseln helfen. Indem ihr eine Charakterdefinition (eine neue Art von Asset, das ihr in UEFN erstellt) festlegt, könnt ihr den Charakter, den Kreaturentyp, das Verhalten der KI und andere Konditions- und Interaktionsmodifikatoren anpassen. Ihr könnt außerdem Verse nutzen, um benutzerdefiniertes KI-Verhalten festzulegen, zum Beispiel wie eine Wache auf Patrouille geht und reagiert, wenn sie einen Spieler sieht. Zu guter Letzt könnt ihr benutzerdefinierte Animationen und 3D-Gitter für eure benutzerdefinierten NPCs mit dem Control Rig festlegen.
Um mehr zu erfahren, werft einen Blick auf die folgende Dokumentation und Tutorials:
- NPC-Verhalten verstehen
- NPC-Spawnpunkt-Geräte
- NPC-Charakterdefinitionen
- Den NPC-Spawnpunkt mit Animationen verwenden
- Benutzerdefiniertes NPC-Verhalten erstellen
- NPC-Typen
- Erstellt euren eigenen NPC-Sanitäter
Das NPC-Spawnpunkt-Gerät befindet sich im Early Access. Early Access bedeutet, dass wir euch die Gelegenheit geben, ein Feature auszuprobieren, dass sich noch in der Entwicklung befindet. Indem wir ein Gerät im Early Access veröffentlichen, wollen wir euch aufregende neue Features in die Hand geben, sobald die Kernfunktionalitäten des Geräts bereits effektiv verwendet werden können. Wir hören auf eurer Feedback, um das Gerät für das finale Release zu verbessern. Bitte beachtet, dass das NPC-Spawnpunkt-Gerät über einige Einschränkungen verfügt, da es sich mit diesem Release noch im Early Access befindet. Diese Einschränkungen werden in den 28.10 Release-Notes aufgeführt.
Da sich Features im Early Access ändern können, müsst ihr die Implementation eines Geräts auf eurer Insel möglicherweise anpassen, während wir auf das Release der finalen Version hinarbeiten. Features im Early Access werden allmählich aktualisiert, während wir Fehler beheben und uns eurem Feedback annehmen.
Stellt außerdem sicher, dass ihr eure Inseln mit Early Access-Geräten vor der Veröffentlichung ausgiebig testet, da wir nicht garantieren können, dass alle Systeme (wie zum Beispiel Waffen oder andere Geräte) gänzlich Kompatibel mit ihnen sein werden.
Aktualisierungen für den Wachen-Spawnpunkt, das Tanzende Mannequin und die Charaktergeräte
Der Wachen-Spawnpunkt, das Tanzende Mannequin und die Charaktergeräte wurden mit mehr als 100 neuen Fortnite-Charakteren aktualisiert.
Inseleinstellungen und das Aktualisieren des Kreativmodus-Inhaltsbrowsers
Das Inseleinstellungen-Menü und der Kreativmodus-Inhaltsbrowser haben einen neuen Anstrich bekommen! Hier sind einige der Aktualisierungen und Änderungen, die wir durchgeführt haben:
- Aussehen und Handhabung der Benutzeroberfläche wurden für alle Fortnite-Spielerlebnisse angeglichen.
- Sämtliche Menüs der Bearbeitungsmodus-Kreativinventar- und Inseleinstellungen wurden zu einer Reihe von Menüs in verschiedenen Tabs dort zusammengelegt, wo zuvor die Karte und die Punkteanzeige zu finden waren.
- Diese neue Benutzeroberfläche ist speziell auch für mehrere Bildschirme geeignet.
- Dadurch ist sie leichter für Creators zu bedienen, wenn benutzerdefinierte Inventarbildschirme erstellt werden.
- Dieser Menü-Bereich wurde bereits für Menüs verwendet, die von Geräten oder Optionen hinzugefügt wurden, daher ist dies ein guter Ort für das Zusammenlegen mehrerer Menüs.
- Inseleinstellungen-Tab (zuvor „Meine Insel“):
- Wir haben Unterkategorien hinzugefügt, damit Optionen leichter zu finden sind.
- Die Inseleinstellungen wurden neu kategorisiert, damit die Optionsgruppen mehr Sinn machen.
- Ihr könnt nun die Suchleiste verwenden, um alle Inseleinstellungen zu durchsuchen.
- Wir haben eine neue Community-Kategorie hinzugefügt. Die Community-Kategorie bietet euch neue Möglichkeiten, euch mit anderen Mitgliedern der Fortnite Kreativ-Community zu verbinden und auf Informationen zuzugreifen, die das Entwerfen und Bauen eurer eigenen Insel in Fortnite leichter machen.
- Inhalt-Tab (zuvor „Kreativinventar“):
- Alle Inhalte befinden sich nun hier: Fertigobjekte, Galerien, Geräte und so weiter.
- Statt die Inhaltsarten in Tabs aufzuteilen, verwenden sie nun Tags für Kategorien und Unterkategorien.
- Ihr könnt nach Kategorie-Tags filtern.
- Schnellmenü (zuvor „Optionen“):
- Verwenden den neuen Benutzeroberfläche-Stil.
- Das Schnellmenü ist zusammen bei den anderen Tab-Menüs zu finden und ist nicht mehr ein eigenes Pop-Up-Fenster.
- Kreativmodus-Tastenkürzel wurden aktualisiert, damit sie das Spielerinventar, das Inseleinstellungen-Menü oder den Inhalt-Tab öffnen, je nachdem, was ihr gerade tut, wenn ihr das Tastenkürzel drückt. Ob euer Telefon-Werkzeug ausgerüstet ist, bestimmt, welches Menü geöffnet wird. (Dies spiegelt sich auch in der Tastenkürzel-Liste auf dem HUD wider.)
Aktualisierungen für das „Steuerung: Third Person“-Gerät
- Die Optionen Bewegungsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen und Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen verwenden nun einen Multiplikator statt eines einfachen Werts. Werte für existierende „Steuerung: Third Person“-Geräte werden automatischen von einfachen Werten zu den Multiplikatoren wechseln, es sollte also nicht erforderlich sein, dass ihr die Geräte auf euren Inseln aktualisiert.
- Die Optionsnamen wurden zu Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator, Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator beim Schießen und Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator beim Zielen umbenannt.
- Der Standardwert für diese Optionen ist nun der Multiplikator 1x (dies war zuvor ein einfacher Wert).
Ihr wollt sie – ihr kriegt sie!
In den sozialen Medien, in Umfragen und über anderweitiges Feedback habt ihr uns um spezifische Waffen und andere Gegenstände gebeten. Wir hören euch laut und deutlich! Hier sind ein paar der Dinge, die ihr euch gewünscht habt:
Waffen
- Armbrust
- Epische und legendäre schallgedämpfte Maschinenpistole
- Epische und legendäre Trommelschrotflinte
- Seltenes schallgedämpftes Scharfschützengewehr
Verbrauchsgegenstände
- Mythischer Goldfisch
- Feuerfalle
Wir werden weiter daran arbeiten, euch die Dinge bieten zu können, die ihr haben wollt, damit ihr für eure Spieler noch bessere Erlebnisse erschaffen könnt.
Neue Inseleinstellung: Privatsphäre bei Spielersuche auf Inseln
Privatsphäre bei Spielersuche auf Inseln ist eine neue Inseleinstellung, die es Creators ermöglicht, die verfügbaren Optionen für die Gruppenspielersuche ihrer Insel anzupassen. Es gibt drei verfügbare Optionen:
- Gruppenentscheidung: Dies ist die Standardeinstellung, mit der sich nichts für die Spieler ändert. Spieler können sich wie gewohnt zwischen der öffentlichen und privaten Spielersuche entscheiden. Neue Inseln werden diese Einstellung standardmäßig verwenden.
- Nur privat: Gruppen können für diese Insel nur die private Spielersuche verwenden.
- Nur öffentlich: Gruppen können für diese Insel nur die öffentliche Spielersuche verwenden.
Snapshot-Historienabschnitt für Unreal Revision Control (URC)
Ein neuer Abschnitt für die Snapshot-Historie wurde für Projekte, bei denen URC aktiviert ist, hinzugefügt, damit ihr euch die Änderungshistorie eines Projekts ansehen könnt. Ihr könnt den Snapshot-Historienabschnitt mit dem Menü für die Unreal Revision Control unten rechts öffnen. Dieser Abschnitt zeigt jeden Snapshot mitsamt der Snapshot-Nachricht und anderen Metadaten an, aufgelistet von neuestem bis ältestem Snapshot. Ihr könnt einen beliebigen Snapshot öffnen und eine Liste der Assets, die in diesem Snapshot geändert wurden, aufrufen. Ihr könnt außerdem die „Zurücksetzen“-Schaltfläche neben jedem Snapshot verwenden, um das lokale Projekt auf den Zustand dieses Snapshots zurückzusetzen. In einem zukünftigen Release werdet ihr in der Lage sein, einen älteren Snapshot als die aktuellste Version des Projekts wiederherzustellen. Um mehr über Snapshots zu erfahren, werft einen Blick auf Snapshot-Historie und Konfliktlösung.
Integrierte Konfliktlösung mit Unreal Revision Control
Wenn ihr bei einer Zusammenarbeit in Unreal Revision Control Konflikten begegnet, könnt ihr nun ein neues Konfliktlösung-Fenster öffnen. Dies führt alle in Konflikt stehenden Assets auf und zeigt euch Thumbnails, Metadaten und eine Möglichkeit, euch jede Version im Viewport anzusehen. Für jeden Konflikt könnt ihr auswählen, welche Version ihr behalten möchtet, und die Auswahl dann als neuen Snapshot speichern. Siehe Snapshot-Historie und Konfliktlösung für weitere Informationen.
Abnahmerate für das Zu-Boden-gehen-Gerät und den Neustartbus
Neue Optionen wurden dem Zu-Boden-gehen-Gerät und dem Neustartbus-Gerät hinzugefügt.
- Zu-Boden-gehen-Gerät:
- Wiederbeleben-Fortschrittsabnahme (Optionswerte: Benutzerdefinierte Abnahme, Battle Royale, Sofort zurücksetzen)
Werft unten einen Blick darauf, was genau die Optionen Benutzerdefinierte Abnahme, Battle Royale und Sofort zurücksetzen bedeuten. - Multiplikator (Abnahmerate) (Wähle einen Multiplikator zwischen 0,1-fach und 2-fach)
- Wiederbeleben-Fortschrittsabnahme (Optionswerte: Benutzerdefinierte Abnahme, Battle Royale, Sofort zurücksetzen)
- Neustartbus-Gerät:
- Neustart-Fortschrittsabnahme (Optionswerte: Benutzerdefinierte Abnahme, Battle Royale, Sofort zurücksetzen)
Werft unten einen Blick darauf, was genau die Optionen Benutzerdefinierte Abnahme, Battle Royale und Sofort zurücksetzen bedeuten. - Multiplikator (Abnahmerate) (Wähle einen Multiplikator zwischen 0,1-fach und 2-fach)
- Neustart-Fortschrittsabnahme (Optionswerte: Benutzerdefinierte Abnahme, Battle Royale, Sofort zurücksetzen)
- Benutzerdefinierte Abnahme: Creators können ihre eigene, benutzerdefinierte Abnahmerate festlegen, basierend auf einer Kreativmodus-Konstante.
- Battle Royale: Die Abnahmerate entspricht der aktuell in Fortnite Battle Royale geltenden Abnahmerate und wird geändert, wenn sie in Battle Royale aktualisiert wird.
- Sofort zurücksetzen: Wenn Spieler unterbrochen werden, während sie neustarten oder wiederbeleben, wird ihr Fortschritt sofort zurückgesetzt. (Dies war der Standard in Fortnite Battle Royale vor Kapitel 5.)
3D-Gitter in UEFN zu Objekten umwandeln, denen Schaden zugefügt werden kann
Mit der neuen Scripted Asset Actions-Funktion in UEFN könnt ihr 3D-Gitter nun in zerstörbare Objekte umwandeln. Obwohl dies technisch gesehen bereits möglich war, ist der neue Prozess wesentlich klarer und leichter zu verwenden. Um mehr zu erfahren, siehe Assets in Objekte umwandeln.
Updates für die Verse-Sprache
In V.28.10 werden zwei Warnungen eingeführt, die bestimmte fehlschlagende Ausdrücke hervorheben, deren Verhalten in einer zukünftigen Version der Verse-Sprache angepasst werden. Dieser Code wird weiterhin wie in der aktuellen Version von Verse funktionieren, doch das Aktualisieren eurer Projekte zu einer zukünftigen Version von Verse könnte dessen Verhalten ändern.`set` assignment from a failable expression
Verse-Code, der aktuell so aussieht:set Variable = ExpressionThatMightFail[]
Sollte so angepasst werden:
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value
`map` literals using failable expressions as keys
Verse-Code, der aktuell so aussieht:Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}
Sollte so angepasst werden:
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}
Updates für Dokumentation und Lernmaterialien
Neben der oben verlinkten Dokumentation gibt es hier noch weitere Informationen, die das Dokumentationsteam für dieses Release zusammengefasst hat:
- Um das Inseleinstellungen-Update zu unterstützen, haben wir entsprechend auch den Inseleinstellungen-Abschnitt aktualisiert! Dazu gibt es NEUE Dokumentation für: Übersicht und Werkzeugeinstellungen, Moduseinstellungen, Rundeneinstellungen, Spielereinstellungen, Welteinstellungen, Benutzeroberfläche-Einstellungen, Bearbeitungsmodus-Einstellungen, Debuggen-Einstellungen, Berechtigungseinstellungen, Medien, Community und Event-Übersicht.
- Wir haben unseren Ansatz zur Geräte-Dokumentation geändert, um die Informationen auf den Geräteseiten verständlicher zu machen. Wir haben Informationen, die für alle Geräte gelten, auf die Seite Geräte im Fortnite-Kreativmodus verwenden verschoben.
- Wir haben der UEFN-Dokumentation einen BRANDNEUEN Abschnitt namens KI und NPCs in UEFN hinzugefügt. In diesem Abschnitt geht es um alles rund um KI, benutzerdefiniertes Verhalten und die unterstützende Dokumentation für das NPC-Spawnpunkt-Gerät!
- Die Dokumentation Angepasste Benutzeroberfläche-Widges mit Materialien erstellen zeigt euch, wie ihr angepasste Benutzeroberfläche-Formen mit Material-Instanzen in UEFN erstellt.