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Mise à jour 28.10 de l'écosystème Fortnite

23 janv. 2024

L'équipe Fortnite

Créateurs,

La mise à jour 28.10 ajoute le nouveau générateur de PNJ et met à jour l'appareil de personnage, le générateur de gardes, le mannequin danseur et l'appareil contrôle : troisième personne. Nous avons par ailleurs amélioré l'interface des paramètres de l'inventaire créatif et de Mon île afin de faciliter l'accès aux contenus et aux paramètres dont vous avez besoin. 

De plus, nous avons ajouté de nouveaux objets que vous demandiez, de nouvelles fonctionnalités pour Unreal Revision Control et de nouveaux didacticiels à notre documentation.

Les corrections de bugs du mode Créatif, de l'UEFN et de Verse se trouvent désormais dans la documentation du site de la communauté de développeurs Epic.


Nouveau générateur de PNJ dans l'UEFN (Accès anticipé)

Le nouveau générateur de PNJ vous permet de créer des créatures distinctes, des ennemis et autres PNJ. Vous pouvez aussi leur donner des rôles plus précis pour rendre votre jeu plus immersif. Ces personnages non joueurs (PNJ) peuvent avoir des PV, ils peuvent suivre des chemins de patrouille et ils peuvent même aider les joueurs à résoudre des puzzles. 

En créant une définition de personnage (un nouvel élément que vous pouvez créer dans l'UEFN), vous pouvez personnaliser le type de personnage ou de créature, le comportement d'IA ainsi que les modificateurs de PV ou d'interaction. Vous pouvez aussi utiliser Verse pour créer des comportements d'IA personnalisés, par exemple la réaction d'un garde qui patrouille et qui repère un joueur. Enfin, vous pouvez appliquer des animations personnalisées et un reciblage du maillage pour vos PNJ personnalisés en utilisant Control Rig. 

Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter les didacticiels suivants de la documentation :
  • Comprendre les comportements du PNJ
  • Générateurs de PNJ
  • Définition de PNJ 
  • Utiliser le générateur de PNJ avec des animations 
  • Créer un comportement du PNJ personnalisé
  • Types de PNJ 
  • Créez votre propre PNJ médecin

Le générateur de PNJ est en accès anticipé. L'accès anticipé vous permet d'essayer une fonctionnalité qui est toujours en développement. Lorsque nous vous donnons accès à un appareil en accès anticipé, nous vous permettons d'utiliser de nouvelles fonctionnalités utiles dès qu'elles sont opérationnelles. Nous utilisons ensuite vos retours pour l'améliorer en vue de sa sortie définitive. Gardez à l'esprit qu'étant donné que le générateur de PNJ est en accès anticipé, il est limité. Ces limites sont indiquées dans les notes de version 28.10.  

Étant donné que les fonctionnalités en accès anticipé peuvent changer, vous devrez peut-être ajuster les appareils que vous avez installés sur votre île lors de la sortie finale. Les fonctionnalités en accès anticipé feront l'objet de mises à jour successives au fur et à mesure que nous corrigeons des bugs et que nous prenons en compte vos retours.  

Assurez-vous par ailleurs d'avoir testé consciencieusement vos îles utilisant des appareils en accès anticipé, car nous ne pouvons vous garantir que tous les systèmes, par exemple des armes ou d'autres appareils, seront compatibles.


Le générateur de gardes, le mannequin danseur et l'appareil de personnage ont été mis à jour

Le générateur de gardes, le mannequin danseur et l'appareil de personnage ont reçu plus de 100 nouveaux personnages.


Refonte des paramètres d'île et du navigateur de contenu créatif

Le menu des paramètres d'île et le navigateur de contenu créatif ont été retravaillés ! Voici certains des changements que nous avons effectués :
  • La même interface a été appliquée à toutes les expériences Fortnite.
  • Tous les menus du mode modification de l'inventaire créatif et des paramètres d'île ont été regroupés en un ensemble de menus à onglet à l'endroit où étaient la carte et le tableau des scores. 
    • Cette nouvelle interface a aussi été pensée pour les créateurs utilisant plusieurs écrans.
    • Elle leur permet de personnaliser l'inventaire plus facilement sur leurs écrans.
    • Cette zone du menu était déjà utilisée auparavant pour les menus ajoutés par des appareils ou des options, elle était donc idéale pour regrouper plusieurs menus.
  • Onglet Paramètres d'île (anciennement Mon île) :
    • Nous avons ajouté des sous-catégories permettant d'améliorer la recherche.
    • Les paramètres d'île ont été regroupés en catégories plus logiques.
    • Vous pouvez désormais utiliser la barre de recherche pour tous les paramètres d'île.
    • Une nouvelle catégorie Communauté a été ajoutée. Elle vous permet de vous connecter avec d'autres membres de la communauté créative de Fortnite et d'avoir accès à des informations vous permettant de concevoir et de construire votre île de Fortnite plus facilement.
  • Onglet Contenu (anciennement l'inventaire créatif) :
    • L'intégralité du contenu est là, qu'il s'agisse de préfabriqués, de galeries, d'appareils et autre. 
    • Les catégories et les sous-catégories remplacent désormais les anciens onglets.
    • Vous pouvez filtrer les catégories en utilisant des étiquettes.
  • Menu rapide (anciennement panneau des options) :
    • Un nouveau style d'interface a été ajouté.
    • Le menu rapide a été regroupé avec d'autres menus rangés par onglet, plutôt qu'étant isolé sur sa propre fenêtre.
  • Les raccourcis du mode Création ont été mis à jour de façon à ouvrir l'inventaire du joueur, le menu des paramètres d'île ou l'onglet Contenu selon ce que vous faisiez quand vous avez appuyé sur le raccourci. L'usage ou non du téléphone détermine aussi quel menu s'ouvre. (Cet état se retrouve dans la liste des raccourcis affichée dans l'ATH.)


Mises à jour de l'appareil contrôle : troisième personne

  • Les options pour la vitesse de déplacement, la vitesse de déplacement en tirant et la vitesse de visée utilisent désormais des multiplicateurs plutôt que des valeurs fixes. Les valeurs des appareils contrôle : troisième personne existants se mettront à jour automatiquement, donc vous ne devriez pas avoir besoin de les mettre à jour sur vos îles.
  • Les noms des options sont désormais Multiplicateur de vitesse de déplacement, Multiplicateur de vitesse de déplacement en tirant et Multiplicateur de vitesse de déplacement en visant.
  • La valeur par défaut de ces options est désormais x1 (c'était anciennement une valeur fixe).


Vous demandez, nous répondons !

Sur les réseaux sociaux, dans les sondages et dans d'autres formes de retours, vous nous avez demandé certaines armes et certains objets spécifiques. Et nous vous avons écoutés ! Voici certaines des choses que vous avez demandées : 

Armes

  • Arbalète
  • Pistolet-mitrailleur à silencieux épique et légendaire
  • Fusil à pompe à tambour épique et légendaire
  • Fusil de sniper à silencieux rare

Objets à usage unique 

  • Poisson rouge mythique
  • Piège de feu
Une nouvelle arme a aussi été ajoutée au mode Créatif et à l'UEFN à l'occasion de la mise à jour 28.10 : la lame-grappin !

Nous continuerons à essayer de vous apporter les choses dont vous avez besoin pour créer de meilleures expériences pour vos joueurs.


Nouveau paramètre d'île : Confidentialité du matchmaking de l'île

La Confidentialité du matchmaking de l'île est un paramètre qui permet aux créateurs de contrôler les options disponibles pour le matchmaking de groupe sur leur île. Trois options sont disponibles :
  • Choix de l'équipe : c'est l'option par défaut qui ne change rien pour les joueurs. Les joueurs peuvent choisir un matchmaking privé ou public, comme avant. Les nouvelles îles utilisent ce paramètre par défaut.
  • Privé uniquement : les groupes ne peuvent utiliser que le matchmaking privé sur l'île.
  • Public uniquement : les groupes ne peuvent utiliser que le matchmaking public sur l'île.


Historique des instantanés pour l'Unreal Revision Control (URC)

Un nouveau panneau Historique des instantanés a été ajouté pour les projets utilisant l'URC afin de vous permettre de consulter l'historique des changements du projet. Vous pouvez l'ouvrir en utilisant le menu de l'Unreal Revision Control en bas à droite. Le panneau affiche chaque instantané avec son message et toute autre métadonnée, des plus récents aux plus anciens. 

Vous pouvez étendre un instantané et ouvrir une liste de changements à l'échelle des contenus qui ont été effectués dans cet instantané. Vous pouvez aussi utiliser le bouton Rembobinage qui apparaît à côté de chaque instantané pour synchroniser le projet local avec l'état de l'instantané sélectionné. Dans une prochaine mise à jour, vous pourrez restaurer d'anciens instantanés en tant que dernière version du projet. Pour en savoir plus à propos des instantanés, consultez l'article sur l'historique des instantanés et la résolution des conflits. 


Intégration de la résolution des conflits à l'Unreal Revision Control

Si vous rencontrez certains conflits en utilisant l'Unreal Revision Control, vous serez désormais dirigé vers un nouveau panneau de résolution des conflits. Il indique tous les éléments en conflit et il fournit des vignettes, des métadonnées et un moyen de voir chaque nouvelle version dans le hublot. L'utilisateur peut sélectionner pour chaque conflit la version qu'il préfère garder, puis proposer cette sélection en tant que nouvel instantané. Pour en savoir plus, consultez l'article sur l'historique des instantanés et la résolution des conflits.


Vitesse de réduction de l'appareil de K.-O. et du van de rétablissement

De nouvelles options ont été ajoutées à l'appareil de K.-O. et au van de rétablissement. 
  • Appareil de K.-O. :
    • Réduction de la progression de la réanimation (Valeurs de l'option : Réduction personnalisée, Battle Royale, Réinitialisation instantanée)
      Découvrez ci-dessous ce que signifient les valeurs Réduction personnalisée, Battle Royale et Réinitialisation instantanée.
    • Multiplicateur de vitesse de réduction (Choisissez un multiplicateur entre x0,1 et x2,0)
  • Van de rétablissement :
    • Réduction de la progression du rétablissement (Valeurs de l'option : Réduction personnalisée, Battle Royale, Réinitialisation instantanée)
      Découvrez ci-dessous ce que signifient les valeurs Réduction personnalisée, Battle Royale et Réinitialisation instantanée.
    • Multiplicateur de vitesse de réduction (Choisissez un multiplicateur entre x0,1 et x2,0)
Définition des nouvelles valeurs de l'option :
  • Réduction personnalisée : les créateurs peuvent paramétrer leur propre vitesse de réduction à partir d'une constante créative.
  • Battle Royale : la vitesse de réduction correspond à celle de Fortnite Battle Royale et elle est mise à jour en même temps que celle de Battle Royale.
  • Réinitialisation instantanée : si le joueur est interrompu pendant un rétablissement ou une réanimation, la progression se réinitialise instantanément. (Ce fonctionnement était celui de Fortnite Battle Royale avant le Chapitre 5.)    


Conversion du maillage en accessoires pouvant subir des dégâts dans l'UEFN

En utilisant les nouvelles actions scriptées sur les ressources dans l'UEFN, vous pouvez convertir les maillages en accessoires et ajouter de la destruction. Bien que ce soit déjà possible, cette nouvelle amélioration facilite grandement l'opération. Pour en savoir plus, consultez l'article Convertir des ressources en accessoires. 


Mises à jour du langage Verse

La mise à jour ajoute deux avertissements qui concernent des expressions faillibles dont le comportement sera modifié dans une future version de Verse. Le code continuera de fonctionner pour la version actuelle de Verse mais si vous changez votre projet pour fonctionner avec une version future de Verse, cela pourrait changer son comportement.
 

Affectation `set` depuis une expression faillible

Le code Verse qui apparaît actuellement comme suit :
set Variable = ExpressionThatMightFail[]

Devrait être changé en :
Value := ExpressionThatMightFail[]
set Variable = Value

 

Littéraux `map` utilisant des expressions faillibles comme clés

Le code Verse qui apparaît actuellement comme suit :
Map := map{ExpressionThatMightFail[] => Value}

Devrait être changé en :
Key := ExpressionThatMightFail[]
Map := map{Key => Value}


Mises à jour de la documentation et de l'apprentissage 

En plus de la documentation indiquée plus haut, voici quelques nouvelles pages créées par nos équipes pour cette mise à jour : 
  • Pour accompagner la mise à jour des paramètres d'île, nous avons mis à jour la section Paramètres de l'île qui correspond ! Cela comprend de NOUVELLES documentations concernant l'aperçu et les paramètres des outils, mais aussi les paramètres de modes, de manches, de joueurs, du monde, de l'interface, du mode modification, du débuggage, des permissions, des médias, de la communauté et le navigateur d'événements. 
  • Nous avons modifié la façon dont nous présentons la documentation des appareils pour faciliter l'accès aux informations sur les pages d'appareils. Nous avons déplacé les informations concernant tous les appareils sur la page Utiliser les appareils. 
  • Nous avons ajouté une NOUVELLE section à la documentation UEFN intitulée IA et PNJ dans l'UEFN. Cette section concerne les IA et les comportements personnalisés. Il comprend aussi toute la documentation concernant le générateur de PNJ !
  • La page Créer des modules d'interface personnalisés à partir de matériaux, quant à elle, vous explique comment créer des formes d'interface personnalisées à partir de matériaux dans l'UEFN.